Diablo 4: Vessel of Hatred te convertirá en un novato nuevamente gracias a un pequeño cambio

Diablo 4: Vessel of Hatred te convertirá en un novato nuevamente gracias a un pequeño cambio

Como jugador experimentado de Diablo que ha pasado innumerables horas matando demonios y acumulando cantidades impías de daños, debo admitir que los cambios recientes en la temporada 6 y la introducción del Vaso del Odio me han dejado sintiéndome como un neófito fresco una vez más. El aplastamiento de las estadísticas ha cimentado a mi personaje a un nivel que es a la vez estimulante y desconcertante: es como si hubiera cambiado mi armadura divina por una humilde bata de granjero.


En esencia, Diablo 4: Vessel of Hatred e incluso la Temporada 6 podrían considerarse juegos casi completamente nuevos, y solo la historia y la interfaz siguen siendo familiares debido a importantes actualizaciones y revisiones. En particular, un «aplastamiento de estadísticas» en Diablo 4 significa que los jugadores no se encontrarán infligiendo daños en cantidades astronómicas como lo hacían antes.

Antes de la temporada 6 y del «Vaso del odio», normalmente se esperaba que infligieras entre 5 y 30 millones de daños por segundo en una fantasía de poder exagerada que hace que uno se pregunte por qué los demonios todavía representan una amenaza cuando hay un musculoso. Portero como tú por ahí. Por el contrario, los desarrolladores de Diablo 4 han elegido un enfoque más realista para este juego al reducir significativamente las estadísticas y los números de daño a aproximadamente una décima parte de sus valores habituales antes de la temporada 6.

Esta situación tiene ventajas y desventajas, según la perspectiva. Por un lado, ya no posees atributos divinos. Por el contrario, ese sigue siendo el caso: ya no eres un dios en forma física. En cuanto a las mejoras estéticas, si son significativas o no, puede ser subjetivo dada su capacidad para desactivar los números de daño.

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Diablo 4: Vessel of Hatred te convertirá en un novato nuevamente gracias a un pequeño cambio

Sin embargo, lo que realmente interrumpió mi progresión y me hizo sentir como si estuviera navegando a ciegas en un viaje desconocido de nivelación y construcción de personajes fue la ausencia de pautas a seguir. Antes de la actualización, tenía una lista de verificación clara al desarrollar mi personaje: asegurar al menos 20000 HP, 9000+ de armadura, 20000 de poder de ataque, etc.

Ahora, todos tenemos que jugar de oído, por así decirlo, cuando se trata de determinar qué estadísticas o números de daño son umbrales aceptables para ciertos niveles de las actividades finales. Junto con el aumento de la dificultad, la reorganización de los elementos y las nuevas mecánicas implementadas, esta podría ser la revitalización que Diablo 4 necesita luego de los cambios en Loot Reborn.

En el próximo período, seguramente habrá una competencia entre analistas y expertos para establecer autoridad en puntos de referencia y estándares estadísticos para cada clase de personaje y configuración de juego.

Sin lugar a dudas, habrá jugadores que se esforzarán por infligir más de un millón o incluso miles de millones de daños, a pesar del severo ajuste de estadísticas en Diablo 4. Por ahora, saborea esta experiencia única: no es frecuente que los jugadores de series de larga data se encuentren comenzando. de nuevo y explorando la inmensidad del Santuario como si fueran pioneros. Es hora de volver a familiarizarse con Sanctuary una vez más.

2024-10-08 15:05