Metáfora: ReFantazio toma prestado el icónico sistema de calendario de Persona, pero los desarrolladores dicen que los jugadores no necesitan «preocuparse por perderse actividades debido a limitaciones de tiempo».

Metáfora: ReFantazio toma prestado el icónico sistema de calendario de Persona, pero los desarrolladores dicen que los jugadores no necesitan "preocuparse por perderse actividades debido a limitaciones de tiempo".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto innumerables títulos ir y venir, cada uno de los cuales promete una experiencia única. Pero déjame decirte que, después del viaje épico a través de Persona, estaba nervioso por otro juego basado en calendario de Studio Zero. Sin embargo, al conocer la versión innovadora de Metaphor del sistema de calendario, no puedo evitar sentir un suspiro de alivio.


Refantazio marca el debut de una nueva serie de Studio Zero de Atlus, pero conserva numerosos elementos similares a Persona, como el distintivo sistema de calendario.

A medida que se acerca el gran lanzamiento de Metaphor, el visionario director detrás de las queridas series Persona y Shin Megami de Atlus se sincera con Quest Daily sobre la transformación del sistema de calendario del juego, asegurando a los fanáticos que el tiempo no será demasiado apretado en esta aventura. «En Metaphor», aclara Katsura Hashino, «cada lugar ofrece distintas actividades a medida que te embarcas en tu viaje.

Es posible que te encuentres cuidando ganado en un mundo virtual o experimentando la emoción del puenting en otro. Hay una gran cantidad de actividades disponibles». Esta diversidad no se limita a un solo lugar, tal como está. El juego ofrece oportunidades para que los jugadores participen en tareas cotidianas como leer un libro o lavar la ropa, lo que mejora su realismo. Además, hay sin miedo a perderse nada, como asegura Hashino.

Según el director, no pretendían que los jugadores se sintieran limitados por el tiempo. En cambio, habrá un sistema de viaje rápido que permitirá a los jugadores volver a visitar áreas en las que han estado, asegurando que puedan completar todas las tareas deseadas sin sentirse presionados por el tiempo. Como alguien que a menudo se preocupa por perderse momentos clave en los juegos, esto me tranquiliza, más aún considerando que el protagonista enfatizó que el próximo JRPG ofrece mayor libertad que las creaciones anteriores del estudio.

2024-10-08 13:10