Notas completas del parche de la actualización 1.61 de Diablo 4 para Vessel of Hatred y la versión 2.0.2

Notas completas del parche de la actualización 1.61 de Diablo 4 para Vessel of Hatred y la versión 2.0.2

Como jugador experimentado de Diablo III que ha pasado innumerables horas luchando contra demonios y conquistando las profundidades de los Infiernos Abrasadores, puedo decir con seguridad que esta última nota del parche es un soplo de aire fresco. El equipo de desarrollo ha estado trabajando incansablemente para solucionar una gran cantidad de problemas, desde inconvenientes menores como nombres de elementos inconsistentes hasta problemas más importantes como bloqueadores de progresión en Onyx Watchtower Stronghold.


¡Prepárate, el momento está cerca! ¡La expansión inicial de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred, está a punto de llegar (casi)! Además del contenido premium, se están produciendo modificaciones importantes en todo el juego como parte de la importante actualización 2.0 de Blizzard. Los jugadores de consolas notarán esto como la actualización 1.61 de Diablo 4. Los detalles completos de los cambios se pueden encontrar en las notas del parche que se proporcionan a continuación.

Tenga en cuenta que este recurso es bastante extenso, por lo que es más conveniente presentarlo en formato tabular. Puede localizar rápidamente una sección particular usando la función de búsqueda (CTRL+F) o haciendo clic directamente en las entradas dentro de la tabla.

  • Lectura relacionada: Diablo 4: Revisión del recipiente del odio: hacia el territorio espiritual

Notas del parche de la actualización 1.61 de Diablo 4 (7 de octubre):

Tabla de contenido

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Contenidos de Vessel of Hatred y actualizaciones del juego base

El Envío de Enmity coincide con mejoras significativas destinadas a todos los jugadores de Diablo IV, incluidos ajustes en la nivelación de los personajes, los niveles de dificultad, el Sistema Paragon y otras características. Para brindar claridad sobre lo que vendrá en el juego principal versus el contenido exclusivo dentro de Vessel of Hatred, hemos delineado los aspectos únicos de cada uno:

Nuevo contenido básico del juego: disponible para todos los jugadores

  • Nuevo nivel máximo: 60*
  • Nuevo sistema de dificultades
  • Nuevo nivel máximo de Paragon: 300
  • Cambios en el sistema Paragon
  • Retrabajo de calidad del artículo
  • 2 nuevos espacios para personajes
  • Nuevas habilidades de clase y pasivos para cada clase
  • Nueva función de buscador de fiestas
  • Nuevo contenido de temporada
  • Nuevas recompensas de temporada (viaje de temporada, pase de batalla, tablero de reputación)

Expansión del Recipiente del Odio: disponible para los propietarios del Recipiente del Odio

  • Región de Nahantu: incluye mazmorras, fortalezas, misiones secundarias, nuevos eventos de la Legión y familias de monstruos de Nahantu**
  • Clase nacida del espíritu
  • Campaña del buque del odio
  • Renombre de la región de Nahantu
  • palabras rúnicas
  • Ciudadela Oscura
  • Mercenarios
  • Entrañas Kurast
  • Comercio de recursos específicos del recipiente del odio

Tenga en cuenta que todos los personajes en el nivel 51 o superior se reducirán automáticamente al nivel 50 cuando comience la nueva actualización.

**El clan de monstruos Nahantu aparecerá en el próximo contenido de temporada. Esté atento a más actualizaciones.**

Notas del parche de la compilación n.º 58474

Actualizaciones de saldo

Todas las clases

En términos más simples, los valores más altos para los rasgos legendarios están disponibles exclusivamente en los artículos ancestrales, mientras que los artículos no ancestrales tienen su propio límite separado para estos valores de rasgos.

Nota del desarrollador: Anteriormente, la tirada máxima para los atributos (aspectos) del personaje a menudo se alcanzaba al principio del juego. Esta maximización prematura de los aspectos quitó algo de emoción a la transición a elementos ancestrales, ya que ya podían maximizarse antes de alcanzar la dificultad Tormento. Ahora, hay una progresión más notable en tus objetos a medida que avanzas a través de diferentes niveles de dificultades de Tormento.

palabras rúnicas

Runas Mágicas del Ritual

  • Cir: (Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces)
    • La oferta obtenida aumentó de 25 a 50.
  • Cem: (Evadir)
    • La oferta obtenida aumentó de 50 a 75.
  • Moni:(Elenco después de moverse)
    • La oferta obtenida aumentó de 10 a 25.
    • El intervalo aumentó de 0,2 s a 0,25 s.
  • Yax: (Usa poción curativa)
    • De 100 a 200.

Runas raras de ritual

  • Noc:(Enemigo CC duro)
    • La oferta obtenida aumentó de 5 a 10.
  • Neo: (Inflige daño y no recibe nada durante 5 segundos)
    • El tiempo necesario para no ser golpeado se redujo de 5 a 2 segundos.
    • La oferta obtenida se redujo de 300 a 200.
  • Poc:(Cada 5% de recurso gastado)
    • La oferta obtenida aumentó de 2 a 5.

Runas de invocación

  • Vex: (+3 a todas las habilidades)
    • La duración aumentó de 5 a 7 s.
  • Xan: (Dominación crítica)
    • Requisito de oferta reducido de 900 a 800.
  • Gar: (Obtiene una probabilidad de golpe crítico de hasta 10 acumulaciones)
  • Xal: (HP máx.)
    • La duración aumentó de 4 a 6 segundos.
  • Qua: (Velocidad de movimiento, hasta 5 acumulaciones)
    • La velocidad de movimiento aumentó del 6% al 7% por acumulación.
  • Tec: (Terremoto)
    • El daño de la versión de runa aumentó del 82 % al 280 %.
  • Tun: (Granadas paralizantes)
    • El daño de la versión de runa aumentó del 20 % al 325 %.
  • Tonelada: (Meteoritos)
    • Requisito de oferta reducido de 25 a 20.
    • El daño de la versión de runa aumentó del 50 % al 216 %.
  • Tal: (Enjambre pestilente)
    • El daño de la versión de runa aumentó del 100 % al 300 %.

Hechicero

Corrientes inestables

  • La información sobre herramientas de Corrientes inestables se actualizó para indicar «desatada» en lugar de «también se lanza».

Comentario del desarrollador: El impacto de Corrientes inestables no se considera un hechizo que se repite cada vez que haces clic en el botón Habilidad; en cambio, sucede solo una vez.

Lanza relámpago

  • Sólo pueden existir 12 Lightning Spears al mismo tiempo. Cualquier nuevo creado destruirá el más antiguo.

Pasivos

Ilustración

  • Ya no se acumula con lanzamientos automáticos y solo puede ocurrir cada 0,2 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de la energía fragmentada

  • La información sobre herramientas ahora transmite correctamente la escala de daño crítico.
  • El efecto ahora solo puede ocurrir cada 0,2 segundos, pero causará daño adicional por cada activación omitida durante el tiempo de reutilización.

Aspecto de la constelación elemental

  • El daño aumentó del 50 al 70 % del daño del arma del 50 al 1050 %.

Artículos únicos

El óculo

  • Se reemplazó el afijo de tamaño de teletransporte por probabilidad de que el teletransporte cause el doble de daño.

cicatriz de fuego

  • Se reemplazó el afijo de tamaño de incineración por probabilidad de que incinerar cause el doble de daño.

Fractura Winterglass

  • El afijo de reducción de tiempo de reutilización para las habilidades de conjuración se ha cambiado por el afijo inherente de todas las resistencias.

Templado

  • Se ha agregado una nueva receta de utilidad para el tamaño de incineración, el tamaño de meteorito y el tamaño del cortafuegos.
  • Se ha agregado una posibilidad de que Inferno inflija el doble de daño. Se ha agregado el afijo de templado a los aumentos de piromancia: Ardiente.
  • El afijo de templado de doble lanzamiento de Lightning Spear cambió a Probabilidad de que Lightning Spear cause el doble de daño.

Dechado

Nodo legendario de Instinto Ardiente

  • El límite aumentó del 80% al 90%.
  • Ahora requiere 30 de Inteligencia por cada 2% en lugar de 20.

Hordas Infernales

Como jugador apasionado, me emociona compartir que hemos trabajado duro para mejorar Infernal Hordes, asegurándonos de que siga siendo atractivo y valioso. Nuestras actualizaciones se centran en resolver problemas como la selección inconsistente de elementos únicos específicos de la granja, recompensas de botín decepcionantes y el proceso monótono de abrir cofres. ¡Creemos que estos cambios mejorarán significativamente tu experiencia de juego!

  • El costo del cofre de equipo mayor aumentó de 60 a 200.
  • Se han agregado pergaminos de restauración a la tabla de botín.
  • Se ha rediseñado el cofre de materiales para consumir todo el éter restante.
  • Se ha eliminado el cofre de equipo.
  • El jefe del consejo ahora arroja objetos legendarios garantizados con afijos de las Hordas Infernales.
  • El Cofre Mayor ahora contiene un Ancestral Legendario garantizado.
  • Tanto el Cofre de materiales como el Cofre de oro ahora consumen todo el oro de recompensa restante o los materiales de artesanía (incluidos los materiales de trabajo maestro) cuanto más éter se gasta en el cofre.
  • El cofre de artículos ha sido eliminado.
  • Ya no se pueden crear brújulas infernales.
  • Las brújulas infernales ahora son objetos raros que se encuentran únicamente en dificultades de Tormento.
  • El número de oleadas se generará aleatoriamente en Infernal Compasses, y todas las ejecuciones de Infernal Hordes tendrán un recuento máximo de reanimaciones de 4.
  • La dificultad de la Horda Infernal estará determinada por el Nivel de Dificultad (Tormento I, II, III o IV).
  • El número de reanimaciones ahora está limitado a 4 en todas las dificultades de Tormento.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se ha agregado una nueva combinación de teclas para cambiar de correr a caminar.
  • El nivel de Paragon ahora se muestra correctamente en las placas de identificación de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.

Misceláneas

  • El nivel de Paragon ahora se muestra correctamente en las placas de identificación de los personajes, como en el menú o la lista de amigos.
  • Las gemas y runas se pueden intercambiar libremente sin necesidad de visitar al joyero.

Como jugador entusiasta, he notado una mecánica interesante al engarzar objetos: si intento insertar una gema en una ranura de dos gemas que ya está llena, la gema inferior será reemplazada por la nueva; es como un Sistema de cola donde el primero que entra sale primero. Además, si intento poner una gema en un objeto con 1 o más runas, todas esas runas se eliminarán automáticamente. La misma regla se aplica cuando inserto runas en elementos que contienen gemas. Por último, ¡es bueno saber que ahora desenchufar no cuesta oro!

  • El Blacksmith Cache ahora requiere 5 Forgotten Souls para crearse.
  • Se ha ajustado la elaboración de objetos únicos míticos. Cómo elaborar:
    • Anterior: Crear un objeto mítico único específico cuesta 4 chispas resplandecientes
    • Ahora: Se puede crear un único mítico aleatorio con 2 chispas resplandecientes
      • Se puede crear un único mítico específico con chispas resplandecientes más un conjunto de runas únicas para cada elemento.
    • Dónde crear
      • Anterior: El Alquimista
      • Ahora: El herrero

Nota para los desarrolladores: Los jugadores han estado pidiendo un método confiable para adquirir un Mythic Unique dentro de una temporada. Esta actualización aborda esa demanda. Además, hemos introducido un sistema en el que puedes apuntar específicamente a un objeto único mítico en particular mediante runas, lo que proporciona más opciones y una búsqueda progresiva en tu búsqueda de objetos únicos míticos.

  • Ahora se garantiza que las runas se obtendrán de las siguientes fuentes
    • Encuentros con jefes a lo largo de la campaña Vessel of Hatred.
    • Cachés de susurros
    • Jefes Mundiales
    • Recompensa por primera vez por limpiar una Fortaleza (solo runas mágicas)
  • La reducción de deterioro ya no aparecerá en los artículos.

Comentario del desarrollador: Aprovechando el aumento en las fuentes de reducción de deterioro debido a Paragon, vimos la oportunidad de mejorar la variedad de afijos en el equipo. Por lo tanto, decidimos eliminar la Reducción de deterioro como un añadido en el equipo.

Corrección de errores

Bárbaro

  • Se solucionó un problema por el cual el nodo de modelo legendario de Rumble tenía una información sobre herramientas inexacta.
  • Se solucionó un problema por el cual el glifo Brawl no otorgaba adecuadamente su bonificación legendaria.
  • Se solucionó un problema por el cual Caparazón con púas y Duro como las uñas podían duplicarse, lo que resultaba en que se otorgaran cantidades extremas de espinas.

druida

  • Se solucionó un problema por el cual Druid Legendary Nodes Devastation y Thunderstruck no funcionaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo de templado de daño doble de Tormenta de relámpagos no activaba Furia de la naturaleza.
  • Se solucionó un problema por el cual el cuarto Shred Strike de Aspect of the Agile siempre causaba un golpe crítico.
  • Se solucionó un problema por el cual Poison Creeper podía volver a lanzarse a través de One with Nature cada vez que el jugador ajustaba los puntos Paragon, los puntos de habilidad o cambiaba el equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Stormcrow podía hacer que los Ravens fueran invisibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el primer ataque de Shred no golpeaba al enemigo objetivo después de correr.

Nigromante

  • Se solucionó un problema por el cual el Glifo abisal no otorgaba su daño adicional a ataques no físicos.

Pícaro

  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Ráfaga avanzada se podían perder después de curar, evadir o se lanzaba automáticamente otra habilidad desde un aspecto o elemento único.
  • Se solucionó un problema por el cual la nube venenosa del Aspecto de las nubes venenosas podía activar Lucky Hits.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual y el área de efecto real no coincidían para los lanzamientos de Kiss Rapid Fire de Scoundrel.
  • Se solucionó un problema por el cual la duración de Dance of Knives era más corta de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual Danza de cuchillos podía no poder lanzarse si la habilidad se usaba repetidamente mientras no había cargas disponibles.

Hechicero

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos de daño de Fuego y Frío no funcionaban correctamente con Iluminación.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos automáticos de Orbes Congelados de Fractured Winterglass otorgaban acumulaciones de Iluminación.
  • Se solucionó un problema por el cual la mayor probabilidad de generar un familiar no se mostraba en la descripción del Familiar después de adquirir el nodo de modelo legendario Maestro de encantamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos gratuitos de Orbes Congelados del efecto Encantamiento podían activarse al lanzar Habilidades en tiempo de reutilización mientras se Canalizaba Incinerar.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual números más grandes podían volverse ilegibles en los menús de proveedores y artesanos.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de Sangre exquisita no mostraba correctamente cuántas se usarían para convocar a Lord Zir.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios o súbditos que causaban daño no rompían el efecto de sigilo de La Sábana Santa de la Falsa Muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Sigilo de The Shroud of False Death podía impedir que apareciera un jefe convocado.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos convocados al comienzo de un evento de Legión podían desplazarse al toparse con ellos con tu montura y usar Spur.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse en la misión Los ojos del enemigo al intentar colocar el talismán de Locran.
  • Se solucionó un problema por el cual el golpe crítico garantizado y el poder de las runas Qax y Xan podían ser consumidos por habilidades no dañinas.
  • Se solucionó un problema por el cual los aspectos legendarios y los afijos de templado que no son utilizables por tu clase funcionaban ocasionalmente al usar una habilidad de otra clase a través de palabras rúnicas. Como parte de esta solución, las clases ya no podrán equipar elementos con afijos templados o legendarios que sean específicos de otra clase.

Nota del desarrollador: Ocasionalmente, se ha descubierto que ciertas clases se benefician incidentalmente de habilidades y poderes únicos que son específicos de otras clases, como un Hechicero que obtiene beneficios de los objetos legendarios Grito de guerra del Bárbaro. Este aspecto del diseño nos parece intrigante, especialmente con la llegada de Runewords al juego, y podríamos considerar explotar este tipo de sinergias en el futuro. Sin embargo, en este momento, no creemos que sea beneficioso para los jugadores reunir elementos y afijos de una clase para mejorar otra.

  • Varias mejoras de rendimiento, interfaz de usuario, visuales y de estabilidad.

2.01 Compilación #58145

obra maestra

  • El costo de oro para los rangos 5 a 12 de Masterworking se ha reducido en aproximadamente un tercio.
  • Los materiales de trabajo maestro ahora se obtienen de más fuentes dentro de Nightmare Dungeons, que incluyen:
    • Cofres resplandecientes
    • Cofres normales
    • Objetos interactivos diversos, como cadáveres ambientales
    • Objetos rompibles
    • El carnicero
    • Duendes del tesoro
    • Eventos locales
  • Los objetos legendarios no ancestrales ahora se pueden trabajar con maestría hasta 8 veces y tienen dos afijos de templado.
  • Se han ajustado los costos de materiales para Masterwork en rangos inferiores.

El pozo

  • Se han introducido 50 Pit Tiers adicionales, con un total de 150.
  • Los desbloqueos de niveles de bonificación para borrados rápidos han aumentado de 3 a 5 niveles.

Actualizaciones de botín

  • Los monstruos de nivel inferior ahora arrojarán más elementos y menos materiales de elaboración.
  • Se ha aumentado la calidad general del botín que arroja Hellborne.
    • Ahora hay una mayor probabilidad de recibir al menos un objeto legendario, con una probabilidad adicional de recibir 1 o 2 más.
  • Se ha mejorado la calidad general del botín de Treasure Goblins y The Butcher.
    • El Carnicero siempre arrojará al menos 1 objeto legendario.
    • El Carnicero siempre soltará el arma única Cuchilla del Carnicero.
    • Los Duendes del Tesoro siempre arrojarán al menos 1 objeto legendario.
  • El botín de World Boss ahora aumenta con niveles de tormento más altos.
  • Se ajustaron las tasas de aparición de elementos únicos míticos de los jefes de escalera para compensar la garantía de calidad ancestral.
  • Duriel y Andariel no garantizan la caída de un objeto mítico, pero su probabilidad de soltar un objeto mítico es el doble que la de otros jefes atormentados.
  • Se ha aumentado significativamente la posibilidad de que los únicos aparezcan como Ancestrales.
  • A partir del nivel de dificultad Tormento I, solo pueden aparecer objetos legendarios y únicos. Cualquier elemento normal, mágico o raro que se haya caído aleatoriamente se convertirá automáticamente en los materiales de elaboración correspondientes.

Palabras rúnicas y enchufes

Nota del desarrollador: Apreciamos el entusiasmo que rodea a la combinación de Runas, pero reconocemos que muchos jugadores podrían preferir beneficios alternativos para combinaciones óptimas de palabras rúnicas además de la escala de daño. Inicialmente, nuestro plan era diseñar un camino en el que tanto las Runas de ritual como las de Invocación condujeran en última instancia a que las Runas legendarias fueran las más poderosas, pero en realidad, esto resultó en que un número limitado de combinaciones fueran populares. Ahora, la diferencia de poder entre los niveles de rareza de las runas de invocación y ritual se reducirá significativamente, y las runas que proporcionan utilidad eclipsarán a las runas centradas en el daño en todos los niveles de rareza.

Lith (No camines ni evadas)

  • Anterior: Quédate quieto durante 0,3 segundos.
  • Ahora: quédate quieto mientras luchas durante 0,3 segundos.

Feo (Convertirse en controlado por la multitud o herido)

  • Reduce el tiempo de reutilización a 10 segundos.

Vex (+3 a todas las habilidades)

  • La oferta aumentó de 400 a 1000.

Kry (Vórtice nacido del espíritu)

  • Oferta reducida de 500 a 300.

Ner (ocultación de pícaro)

  • Oferta reducida de 700 a 600.

Jah (Teletransporte del hechicero)

  • Oferta reducida de 500 a 400.

Qua (actualización de velocidad de movimiento y evasión)

  • Evadir actualización eliminada.
  • Oferta reducida de 400 a 50.

Que (Baluarte de tierra mejorado)

  • Se cambió a Base de Baluarte de Tierra.
  • Oferta reducida de 800 a 300.

Yom (Petrificar)

  • Nota: Petrificar ya no otorga daño de golpe crítico y en su lugar otorga 100 recursos.

Ohm (grito de guerra)

  • La oferta aumentó de 500 a 600.
  • Ahora usa Grito de guerra básico en lugar de Grito de guerra mejorado.

Teb (la aborrecible doncella de hierro)

  • La versión de runa ahora inflige el 300% del daño base.

Tun (granadas paralizantes)

  • El daño de la versión de runa aumentó del 20% al 260%.

Tal (Enjambre pestilente nacido de espíritus)

  • El daño de la versión de runa aumentó del 100% al 150%.

Xan (Dominación crítica)

  • La oferta aumentó de 700 a 900.

Eom (reducción de tiempo de reutilización genérica)

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 0,25 a 0,1.

Cah (Lobos espirituales)

  • Se mejoró la IA de Spiritwolf permitiéndole participar en combate más rápido.
  • Se aumentó el daño de ataque del 14% al 30%.
  • Se aumentó el daño del salto del 14% al 50%.

Zec (reducción de tiempo de reutilización definitiva)

  • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 4 a 2 segundos.

Lac (Grito desafiante bárbaro)

  • Reduce la duración de la versión de runa de 6 a 3 segundos.
  • Reducir la oferta de 800 a 400.

Runas eliminadas:

  • Ur
  • Ono
  • Cumplió
  • kaa

Se han actualizado los íconos de las siguientes runas para que coincidan con sus predecesoras de Diablo II.

  • Ohm
  • Thul
  • Vejar
  • lum
  • Jah
  • tal

Actualizaciones para agregar enchufes a artículos:

  • Ahora se puede acceder al joyero en el nivel 1 en lugar del nivel 15.
  • Las gemas desconchadas ahora se pueden crear en el nivel 1 en lugar del nivel 15.
  • Los fragmentos de gemas ahora comienzan a caer en el nivel 5.
  • Los costos de engarzar solo requieren prismas dispersos para los objetos ancestrales. Además, los prismas dispersos ya no aparecerán antes de jugar en dificultad Tormento.

Recompensas de experiencia

  • La recompensa de experiencia de los cofres Whisper Caches y Helltide ahora brinda más experiencia y aumenta con dificultad.
  • Se han ajustado las recompensas de experiencia recibidas por completar Fortalezas. Los jugadores ahora obtendrán una recompensa de experiencia única al matar a un jefe de fortaleza, lo que evitará que los jugadores ganen infinitamente grandes cantidades de experiencia de la misma fortaleza a través de la fiesta.

Nota del desarrollador: Nos alegra que se esté disfrutando del regreso de las recompensas de experiencia de misiones, como Fortalezas, en el parche 2.0. Hemos ajustado la recompensa de experiencia para que las Fortalezas sigan siendo una fuerte actividad de nivelación desde el comienzo hasta la mitad del juego, pero no lo suficientemente fuerte como para que sea obligatorio mantenerlas desde su finalización hasta niveles de personaje posteriores.

  • Las recompensas de experiencia para los niveles de renombre I y II se han cambiado a valores fijos para que los jugadores no sientan que necesitan esperar hasta dificultades más altas para canjearlas.

Actualizaciones de Paragon

Generalidades

  • Los valores de escala de glifo se han reducido en un 50 %.
  • Los nodos raros y mágicos que proporcionan daño aditivo se han incrementado en un 100 %.
  • Todos los nodos de resistencia única se han convertido en bonificaciones de resistencia máxima para un solo elemento:
    • Resistencia única 10 %.
    • Resistencia máxima única 3 %.
  • Recuperar nodo raro:
    • La poción curativa se ha cambiado a +Vida máxima.
    • La vida por segundo aumentó 2 veces.
  • Nodos de armadura aumentados en un 50%.
  • Slayer: Poción de curación cambiada a Max Life.
  • Punta de lanza: la armadura cambió a vida máxima.
  • Fugaz:
    • La resistencia al deterioro aumentó en un 50 %.
    • La reducción de daño en el tiempo cambió a probabilidad de esquivar.
  • Resistencia infundida: la reducción de daño en el tiempo cambió a reducción de daño.
  • Todas las fuentes de daño mientras está fortificado aumentaron en [x]2,25x.
  • La curación recibida aumentó 1,5 veces.

Bárbaro

Hemorragia

  • Lacerador
    • Daño físico cambiado a daño vulnerable.

Rabia de sangre

  • Antojo
    • El daño a las élites cambió a daño mientras se está enloquecido.

Carnicería

  • berserker
    • El daño a las élites cambió a daño de golpe crítico.
  • Enfurecido
    • La duración del enloquecimiento cambió a probabilidad de golpe crítico.

Diezmador

  • Destructor
    • El daño físico cambió a daño por exceso.
  • Pillaje
    • La bonificación ahora se aplica a la armadura en lugar del daño vulnerable.

Técnica impecable

  • Havoc cambió a Ágil.

Maestro de armas

  • Ágil
    • La bonificación ahora se aplica a la velocidad de ataque en lugar del daño físico.
    • El requisito de fuerza cambió a Destreza.
  • Fuerza del hierro
    • El daño de élite cambió a furia máxima.
  • cazador asesino
    • El daño a las élites cambió a Furia al matar.
    • La velocidad de movimiento después de matar élites aumentó del 14 % al 20 %.

Fuerza de la naturaleza

  • Poder crudo
    • El daño físico cambió a daño a enemigos cercanos.
    • El umbral de estadísticas requerido para desbloquear la bonificación cambió de Destreza a Fuerza de Voluntad.
  • aleado
    • La duración del terremoto se redujo del 45% al ​​10%.
    • La armadura cambió al 10% del tamaño del Dust Devil.

druida

Atónito

  • Concentrado
    • El daño de élite cambió a daño a enemigos cercanos.
  • Diluvio
    • El daño del golpe crítico cambió a daño a enemigos distantes.
  • Tempestad
    • El daño de golpe crítico cambió a probabilidad de golpe crítico.

Devastación terrestre

  • Poder terrenal
    • El daño del golpe crítico terrestre cambió a daño terrestre.
  • Oprimir
    • El daño de golpe crítico a Control de masas cambió a daño de golpe crítico.

Instintos de supervivencia

  • Ursino
    • El % de armadura mientras estás en forma de hombre oso cambió a % de armadura.
  • Piel desgastada por la batalla
    • El daño a los Elites cambió a +Vida.

Malicia aumentada

  • Veneno condicionado cambió a Negación.
  • Toxic Bane cambió a Todo daño.
  • Anular cambió a Recuperar.

Bestia interior

  • Determinación
    • Daño de golpe crítico cambiado a Todo daño.

Zarcillos constrictores

  • Devastación
    • El daño de naturaleza cambió a daño aumentado en el tiempo.
  • Superioridad
    • La bonificación ahora se aplica a la vida máxima en lugar del daño a los enemigos controlados por multitudes.
    • El daño al control de masas cambió a Golpe afortunado.

guia ancestral

  • Poder espiritual
    • El daño de ataque básico cambió a velocidad de ataque básico.
  • sintonía natural
    • El espíritu máximo cambió a Generación de recursos adicionales.

Salvaje

  • Ferocidad
    • La reducción del tiempo de reutilización del compañero aumentó de 2,5 a 3.

Nigromante

Monstruosidad descomunal

  • Horror de carne
    • La resistencia de los Minion a todos los elementos cambió a todas las resistencias.
    • La armadura de Golems cambió a Armadura.
  • Creación errónea
    • El daño de invocación cambió a % de vida de Golem.

Pascua de carne

  • El daño de golpe crítico cambió a velocidad de ataque de cadáver.

olor a muerte

  • La ruina cambió a Resistencia impregnada.
  • Correctivo cambiado a Restaurativo.
  • Hervir
    • Daño reemplazado por daño a la salud.

Injerto óseo

  • Astilla
    • El daño de golpe crítico de huesos cambió a daño de golpe crítico.
  • Calcificado cambió a Resistencia infundida.

La sangre engendra sangre

  • Sangre empoderada
    • El daño del orbe de sangre cambió a daño de sangre.
  • Sangre vampírica
    • Se ha duplicado la curación del orbe.
  • bebedor de sangre
    • Se ha duplicado la curación del orbe.
  • vigorizado
    • El daño del orbe de sangre cambió a daño de sangre.

Matanza

  • Piel gruesa
    • La bonificación ahora se aplica a la vida máxima en lugar del daño mientras está fortificado.
  • Central eléctrica
    • El daño mientras estaba sano cambió a curación recibida.

Marchitar

  • Sombras persistentes
    • El daño de las sombras cambió a reducción del costo de recursos.

Pícaro

Recompensa sobrenatural

  • El daño de imbuir se ha incrementado en todos los ámbitos 2,5 veces.

Trucos del oficio

  • Quirúrgico
    • El daño cambió a daño asesino.
  • enfocado
    • El daño a las élites cambió a daño de tirador.
  • Guardabosque
    • La bonificación ahora se aplica a la reducción de daño de enemigos distantes en lugar de la bonificación de daño a enemigos distantes.
  • Alborotador
    • La bonificación ahora se aplica a la reducción de daño de los enemigos cercanos en lugar de la bonificación de daño a los enemigos cercanos.
  • Refugio
    • La bonificación ahora se aplica a la vida máxima en lugar de a la armadura.

Golpe bajo

  • Artificio
    • Daño vulnerable cambiado a Daño.
  • Calculado
    • La bonificación ahora se aplica a la armadura en lugar de la bonificación a los enemigos controlados por multitudes.

Emboscada mortal

  • Trampero
    • El daño de la trampa cambió a Tamaño de la trampa.
    • El daño a Atrapado cambió a Probabilidad crítica.

El instinto de Leyrana

  • Castigo
    • Daño físico cambiado a Daño.
  • Velado cambió a Restaurativo.

Sin testigos

  • Conocimiento
    • La inteligencia cambió a Destreza.
  • Capacitación
    • La resistencia al veneno cambió a todas las resistencias.

Explotar la debilidad

  • Explotar
    • El daño a los heridos cambió a Lucky Hit Chance.
  • Revitalizar
    • La curación recibida cambió a Vida máxima.

Hechicero

Instinto ardiente

  • Astillas
    • El daño a las élites cambió a daño de golpe crítico.

cascada de hielo

  • Escarcha polar
    • El daño causado por Enfriado cambió a Golpe afortunado (como secundario).
  • Heladas
    • El daño por frío cambió a daño vulnerable.

Sobretensión estática

  • Abrumador cambió a Bendición.
  • Incapacitar
    • El daño del aturdido cambió a daño del rayo.
  • Electro
    • Daño vulnerable cambiado a daño de golpe crítico.
  • Paralizante
    • Max Mana cambió a Reducción de costos.

Conducto incesante

  • Devastar
    • El daño de golpe crítico cambió a daño de energía crepitante.
  • Conducto
    • El daño de energía crepitante cambió a probabilidad de golpe crítico.

Invocador elemental

  • Depósito
    • Max Mana cambió a Reducción de tiempo de reutilización de Conjuración.

Maestro de encantamientos

  • Bendición
    • La curación recibida cambió a Vida máxima.
  • Ruinoso
    • El daño a los Elites cambió a Velocidad de ataque.

Misceláneas

  • El audio de la caída de Mythic Unique ahora tiene prioridad sobre otros sonidos.
  • Se han aumentado los valores de salud de los monstruos en las mazmorras para que haya menos salto entre ellos y el jefe para suavizar la transición entre encuentros.
    • La vida de súper élite aumentó en un +50 %
    • Vida de élite aumentada en un +25 %
    • Monstruo estándar aumentado en +11%
  • Los Pergaminos de Restauración se podrán adquirir a través del Viaje de Temporada.
  • La dificultad Penitente ahora se desbloquea al completar la campaña base de Diablo IV. Esto incluye el uso de la función omitir campaña.
  • La fórmula para calcular la reducción de daño de la armadura se ha ajustado para otorgar mayores cantidades de reducción de daño con cantidades de armadura más bajas que antes.
    • Además, los objetos de nivel inferior tendrán mayores cantidades de armadura que antes.
  • El escalado de intensidad se ha movido a las dificultades Tormento I-IV. La escala se ha ajustado para que sea más notoria.

Comentario del desarrollador: Los monstruos se vuelven más ágiles con mayor intensidad. Esto significa que se mueven más rápido, se recuperan de sus habilidades más rápido y son más precisos con los ataques a distancia.

  • El aumento de 2x aplicado a la contribución de las estadísticas principales al daño de las habilidades se ha revertido a los valores anteriores al parche 2.0.

Corrección de errores específicos de la clase

  • Se solucionó un problema por el cual las mascotas podían desaparecer al pasar de una zona a otra con la clave pasiva Uno con la naturaleza aprendida.
  • Se solucionó un problema por el cual Prime Grizzly Rage no otorgaba Imparable.
  • Se solucionó un problema por el cual la receta de templado para la velocidad de ataque de los cuervos no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual The Unmaker podía permitir que los Nigromantes equiparan 2 habilidades definitivas.
  • Se solucionó un problema por el cual las siguientes habilidades de Nigromante tenían valores incorrectos.
    • Cosechar
    • Hemorragia
    • Astillas de hueso
    • Zarcillos de cadáver plagado
    • El vigor de Rathma
  • Se solucionó un problema por el cual los cortantes adicionales de Reaping Lotus Aspect no abandonaban Tierra Profanada al usar Grebas de la Tumba Vacía.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto druida de la poderosa tormenta podía aparecer para los nigromantes.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Caída del Titán otorgaba su bonificación mientras tenías salud fortificada en lugar de cuando estabas fortificado.
  • Se solucionó un problema por el cual Familiar siempre contaba como una habilidad de fuego para otorgar acumulaciones de Iluminación.
  • Se solucionó un problema por el cual Fireball no causaba daño cuando los Guantes del Iluminador estaban equipados.

Elementos de corrección de errores y templado

  • Se solucionó un problema por el cual varios valores de aspecto legendario eran más bajos de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño de Heredero de la Perdición contra Ángeles y Demonios era multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos legendarios ancestrales no aparecían en las mazmorras de pesadilla en dificultad Tormento IV.
  • Se solucionó un problema por el cual Whisper Caches dejaba caer elementos con un poder de elemento menor al esperado en niveles más altos.
  • Se solucionó un problema por el cual la receta de templado de Oleada elemental estaba restringida a dificultad Experto, en lugar de solo por nivel.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía acceder inmediatamente a Tempering en el nivel 1 en cuentas nuevas, en lugar de desbloquearse en el nivel 15.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos heredados migrados de personajes creados antes de la Temporada del Odio tenían un límite de poder de elemento de 520 en lugar de 540.
  • Se corrigieron varios casos en los que Fists of Fate no ajustaba adecuadamente el daño con su poder.

Corrección de errores varios

  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Armadura no era verde cuando se alcanzaba el límite de Armadura.
  • Se solucionó un problema por el cual la mazmorra de Seaside Descent no se podía completar al interactuar con el lanzamiento de la puerta antes de derrotar a los 2 capitanes avariciosos.
  • Se solucionó un problema por el cual a ciertos afijos de sellos de Nightmare Dungeon les faltaban descripciones.
  • Se solucionó un problema por el cual las cantidades requeridas para los elementos de invocación de jefes se mostraban de manera incorrecta en la información sobre herramientas.
  • Se solucionó un problema por el cual al glifo Eliminador le faltaba su bonificación de umbral adicional.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que las descripciones de los glifos eran inexactas.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión tutorial para Dificultades de Tormento podía seguir apareciendo cada vez que se completaba un Nivel de Pozo.
  • Se solucionó un problema por el cual otras piezas de equipo podían aparecer en el personaje de maneras inesperadas, como pantalones flotando frente al personaje. (Misiones secundarias: Acto I: ¡Los pantalones del infierno, completado!)

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

  • Los jugadores ahora pueden habilitar la orientación híbrida, una nueva función que permite utilizar la selección de proximidad de elementos interactivos cuando el movimiento del mouse está deshabilitado. Esto está destinado a ayudar con la selección de elementos en casos en los que apuntar con el cursor podría resultar difícil.

Cambios de gemas

  • La cantidad de fragmentos de gemas que caen ahora aumenta a medida que asciendes de dificultad.
  • Nuevo nivel de gema: Grand
    • Se requieren 100.000 fragmentos de gemas, 30 almas olvidadas y 10.000.000 de oro para fabricarlo.
    • Grand proporciona un aumento del 50 % en el poder con respecto al nivel anterior, Royal.
  • Algunos efectos de gemas han sido reelaborados.
    • El efecto de la armadura Ruby cambió de % de vida máxima a + fuerza.
    • El efecto de la armadura de amatista cambió de +Fuerza a +% de generación de barrera.
    • El efecto de armadura de diamante cambió de +% de generación de barrera a + todas las estadísticas.
  • Se han ajustado muchas bonificaciones de estadísticas de gemas para reflejar mejor los números del parche 2.0.
  • Actualizaciones de estadísticas de gemas, comenzando con Chipped y terminando con Grand:
    • Rubí (+ Fuerza), Esmeralda (+ Destreza), Topacio (+ Inteligencia), Zafiro (+ Fuerza de Voluntad): +25/50/75/100/150.
    • Amatista (+% de generación de barrera): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ todas las estadísticas): +8/16/24/32/50.
    • Cráneo (+% de curación recibida): +4/6/8/10/15.

Adiciones todas las clases

Objetos únicos míticos

Heredero de la perdición – Yelmo único mítico

  • Afijos
    • Inherente: +200 % de daño a ángeles y demonios
    • +20 % de probabilidad de golpe crítico
    • +20 % de probabilidad de golpe afortunado
    • +20 % de velocidad de movimiento
    • +2 a las habilidades básicas
  • Fuerza
    • Sucumbe al odio y gana el favor de la madre, lo que aumenta el daño infligido en un 60 %[x]. Roba brevemente el favor de la madre de los aliados cercanos masacrando enemigos.

Sudario de muerte falsa: armadura de pecho única y mítica

  • Afijos
    • Inherente: +1 a todos los pasivos
    • +111 en todas las estadísticas
    • +222 de vida máxima
    • +333 % de daño en el siguiente ataque después de entrar en sigilo
    • 11,1 % de generación de recursos
  • Fuerza
    • Si no has causado daño en los últimos 2 segundos, obtienes sigilo y un 40 %[+] de velocidad de movimiento.

Voto destrozado – Arma de asta única y mítica

  • Afijos
    • Inherente: +400 % de daño a enemigos sanos
    • +444 Vida Máxima
    • +29,6 % de velocidad de ataque mientras estás en Berserking
    • +444,4 % de daño en el tiempo
    • Golpe de suerte: hasta un +44,4 % de posibilidades de volverse Berserking
  • Fuerza
    • Los enemigos afectados por más daño en el tiempo que vida restante son ejecutados.

Aspecto de la asistencia – Aspecto de utilidad genérico

  • Tu tiempo de reutilización de refuerzo se reduce en un 23-33%[x]. Después de lanzar tu habilidad definitiva, llama a tu mercenario para que te refuerce.

Comentario del desarrollador: esta función pertenece específicamente a los mercenarios, por lo que está disponible solo en Vessel of Hatred.

Templado

Nueva receta Finesse afilado

  • +X% de daño de habilidad básica
  • +X% de daño de habilidad básica
  • +X% de daño de habilidad definitiva (pasado de Delicadeza mundana)

La receta de templado de oleada elemental se ha dividido en dos recetas.

  • Oleada elemental – Noche
    • Golpe afortunado: posibilidad de infligir daño por frío
    • Golpe de suerte: posibilidad de infligir daño por veneno
    • Golpe de suerte: posibilidad de infligir daño de las sombras
  • Oleada elemental – Día
    • Golpe de suerte: posibilidad de causar daño físico
    • Golpe de suerte: posibilidad de infligir daño de fuego
    • Golpe de suerte: posibilidad de infligir daño de rayo

Árbol de habilidades

Todos los árboles de habilidades de las clases se han actualizado para crear nuevas conexiones entre nodos.

Bárbaro

Habilidad activa

Lanzamiento poderoso – Habilidad de dominio de armas – Tiempo de reutilización de 12 segundos

  • Habilidad básica: lanza tu arma, lo que inflige 60 80 % de daño de arma al impactar y clavarse en el suelo. Mientras estás en el suelo, tu arma pulsa e inflige 153% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.
    • Probabilidad de impacto afortunado: 15 %.
  • Lanzamiento poderoso mejorado: mientras tienes un arma arrojadiza, obtienes un 25 % [+] de velocidad de ataque aumentada.
  • Lanzamiento poderoso del luchador: intercambiar armas cerca de cualquiera de tus armas arrojadizas crea un pulso adicional. Cada pulso extra genera 5 3% de tu vida máxima como barrera durante 5 6 segundos.
  • Lanzamiento poderoso del guerrero: El impacto de Lanzamiento poderoso inflige un 200%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.

Habilidades pasivas

Caparazón de púas

  • Pasiva clave: por cada 25 de furia que gastas, obtienes un 10 %[+] de espinas durante 8 segundos, hasta un 120 %. Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización te otorga Sin obstáculos durante 5 segundos. Durante este tiempo, infliges el 100% de tus espinas como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo.

Beligerancia

  • Dañar a un enemigo con una habilidad básica aumenta tu daño en un 3/6/9%[x] durante 4 segundos.

Bateador pesado

  • Tus habilidades definitivas causan un 15/30/45%[x] más de daño.

Camino de guerra

  • Después de Abrumar, infliges un 4/8/12%[x] de daño adicional durante 4 segundos.

Irreprimible

  • Lanzar una habilidad de dominio de armas te fortalece durante un 10/20/30% de tu vida máxima.

Artículo único

Yelmo bastardo feo – Yelmo único

  • Afijos
    • +X % de resistencia a todos los elementos
    • Inherente: +X % de resistencia al fuego
    • X% de reducción del tiempo de reutilización de Ira del Berserker
    • Golpe afortunado: hasta un 40 % de probabilidad de infligir +X daño de fuego
    • +X a Furia prolífica
    • +X a resistencia agresiva
  • Fuerza
    • Explota al activar Wrath of the Berserker, causando [100-300% de daño de arma] daño de fuego a los enemigos. Mientras estás en Berserking, el daño que causarías se convierte en daño de Fuego. Infliges 60-80%[x] más daño de Fuego.

Aspectos legendarios

Aspecto de acero destrozado – Aspecto ofensivo

  • Steel Grasp y Iron Maelstrom lanzan hasta 10 fragmentos de metal que causan (120-420 % 80-280 % del daño del arma) daño físico.

Aspecto del Flaming Rampage – Aspecto ofensivo

  • La carga gana una carga adicional. Cada objetivo golpeado por él explota y causa [69-129% del daño del arma] daño de fuego a los enemigos circundantes.

Aspecto del espectáculo hercúleo: aspecto ofensivo

  • Mighty Throw inflige un 15-35%[x] de daño adicional y lanza otras 2 armas.

Recetas para atemperar

Bleed Innovation: nueva receta de utilidad

  • +X% Tamaño del efecto de desgarro (movido de aumentos de sangrado)
  • +X % de tamaño de ruptura (movido de los aumentos de sangrado)
  • +X rangos de habilidad para tendón de la corva pasivo

Bárbaro Breach – Nueva receta de utilidad

  • +X rangos de habilidad para exponer la vulnerabilidad pasiva (movido de aumentos de sangrado)
  • +X rangos de habilidad para el punto de presión pasivo (movido de aumentos de sangrado)
  • +X% de duración de la vulnerabilidad de patada (movido de Innovación bárbara)

Innovación bruta: nueva receta de utilidad

  • +X% Tamaño del efecto del Martillo de los Ancestros (Movido de Aumentos Furiosos)
  • +X% de tamaño de agitación (movido de aumentos furiosos)
  • +X% Tamaño de lanzamiento poderoso

Aumentos básicos: nueva receta de arma bárbara

  • +X% de probabilidad de que Hammer of the Ancients cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Torbellino cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Agitación cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que el doble swing golpee dos veces

Aumentos de pelea: nueva receta de arma

  • +X% de probabilidad de que la carga cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que la patada cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que el salto cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que el pisotón golpee dos veces

Aumentos de armas: nueva receta de armas

  • +X % de probabilidad de que Lanzamiento poderoso inflija el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Agarre de acero inflija el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que el golpe mortal cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Iron Maelstrom golpee dos veces

Junta Paragon

Nodo legendario

  • Fuerza de la naturaleza: tus terremotos tienen un 75 % de probabilidad de generar un demonio de polvo cada segundo que inflige un 180 % de daño con arma. El daño del terremoto aumenta en un 30% de tu bonificación de Daño vs Cierre, hasta un máximo de 150%.

Nodos raros:

  • Tormenta: +10,0 % de daño del demonio del polvo, +10 de fuerza
  • Catalizador: +45,0 % de daño por terremoto, +10,0 % de daño físico
  • Aleado: +45,0 % de duración del terremoto, + 20 de armadura
  • Poder poder bruto: +10,0 % de daño físico, +10 de fuerza
  • Negación: +3,0 % de resistencia a todos los elementos, +20 de armadura
  • Tenacidad: 4,0% de vida máxima, +20 de armadura

druida

Habilidad activa

Explosión de piedra – Habilidad central de la tierra – Costo de 30 espíritus

  • Habilidad básica: recoge piedras debajo de tus enemigos y luego detónalas, lo que inflige 120 80% de daño de arma. La canalización inflige un 20 % de daño de arma y aumenta el tamaño del área afectada, hasta un aumento del 400 % después de 1,0 segundos.
  • Explosión de piedra mejorada: el daño de la explosión final de Stone Burst aumenta en un 25% [x] dentro del radio inicial.
  • Explosión de piedra primordial: mientras canalizas Explosión de piedra y durante 2 segundos después, obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque.
  • Raging Stone Burst: Stone Burst cuesta un 66%[x] más de espíritu y su explosión final causa un 50%[x] más de daño.

Habilidades pasivas

Uno con la naturaleza

  • Pasiva clave: cada una de tus habilidades de compañero obtiene 1 compañero adicional e inflige un 60 50%[x] de daño adicional. Obtén el efecto pasivo de cuervos, lobos y enredaderas venenosas.

Humanidad

  • Infliges un 5/10/15%[x] más de daño mientras estás en forma humana.

Calamidad

  • Infliges un 5/10/15%[x] más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.

Aptitud salvaje

  • Infliges un 3%[x] de daño aumentado mientras estás sano y un 3%[x] de daño aumentado mientras estás por encima del 100% de velocidad de movimiento. Estos bonos se pueden acumular.

Reacción

  • Infliges un 4%[x] de daño adicional durante 5 segundos después de lanzar una habilidad defensiva.

Artículo único

Piedra de Vehemen – Tótem único

  • Afijos
    • Inherente: +X % de daño a enemigos controlados por multitudes
    • +X fuerza de voluntad
    • +X % de daño de golpe crítico
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de explosión de piedra se lancen dos veces
    • +X para Explosión de Piedra
  • Fuerza
    • Mientras canalizas Stone Burst y durante 2 segundos después, obtienes un 15 % de reducción de daño.
    • La explosión final de Stone Burst causa entre un 10 y un 15 %[x] de daño adicional, y aumenta aún más entre un 10 y un 15 %[x] por cada aumento de tamaño.

Aspectos legendarios

Aspecto del lobo ágil – Aspecto de utilidad

  • Shred obtiene un cuarto ataque rápido que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige entre un 20 y un 60 % más de daño y derriba a los enemigos durante 2 segundos.

Aspecto del oso rabioso – Aspecto ofensivo

  • Mientras Grizzly Rage está activo, las habilidades que golpean críticamente aplican rabia y tu daño de veneno aumenta entre un 30 y un 90 %[x].

Aspecto de Stormcrow – Aspecto ofensivo

  • Los cuervos ahora infligen daño de relámpago que aumenta entre un 60 y un 100 %[x]. Ravens Active inflige todo su daño en la mitad del tiempo y los enemigos que se encuentran dentro de él quedan aturdidos.

Aspecto de las defensas destrozadas – Aspecto ofensivo

  • Stone Burst hace que los enemigos reciban un 30-50%[x] más de daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El coste de espíritu de Stone Burst se reduce en 10.

Aspecto del estallido anticlinal: aspecto ofensivo

  • Stone Burst causa un 15-35%[x] de daño adicional y cuando se lanza a 75 de espíritu o más, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.

Recetas para atemperar

Aumentos de rayos

  • +X% de probabilidad de que Stormstrike golpee dos veces
  • +X% de probabilidad de que Tormenta Eléctrica cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Cataclysm cause el doble de daño

Junta Paragon

Nodo legendario

  • Indómito: Lanzar una habilidad de compañero otorga un aumento del 20%[x] en el daño del compañero durante 5 segundos, acumulándose hasta un 80%[x].

Nodos raros

  • Apex: +25 % de daño de compañeros, +10 de fuerza de voluntad 6,5 % de reducción de daño de élites
  • Ferocidad: +2,5 % de reducción del tiempo de reutilización del compañero, +20 de armadura
  • Fortuna: +25 % de daño al compañero +5,0 % de probabilidad de golpe de suerte, +10 de fuerza de voluntad
  • Resolución: +3% de resistencia a todos los elementos, +10 de fuerza de voluntad
  • Tempestad: +10,0 % de daño vulnerable, +15,0 % de daño de golpe crítico
  • Superioridad: +15,0 % de daño a enemigos controlados por multitudes, +4,0 % de vida máxima
  • Vientos de suerte: +5 % de probabilidad de golpe de suerte, +10 % de daño vulnerable
  • Eminencia: +6,5% de reducción de daño de élites, 4% de vida máxima

Nigromante

Habilidad activa

Soulrift – Habilidad definitiva de oscuridad – Tiempo de reutilización de 50 segundos

  • Habilidad básica: durante 8 segundos, corrompes a los enemigos circundantes e infliges un 65% de daño de arma por segundo.
  • Supreme Soulrift: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%, hasta un 30%. Esta bonificación persiste durante 5 segundos después de que finaliza Soulrift.
  • Prime Soulrift: Los enemigos con sus almas absorbidas se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a los enemigos afectados por Soulrift, tienes un 5% de probabilidad de absorber su alma.

Habilidades pasivas

Aflicción

  • Pasiva clave: Los enemigos afectados por Vulnerabilidad, Control de multitudes o Daño de las Sombras a lo largo del tiempo se infectan con Aflicción y reciben un 15%[x] más de daño tuyo y de tus Secuaces. Tus habilidades de maldición infligen un 30 % (daño de arma) de daño de las Sombras a los enemigos que tienen Aflicción. Esta cantidad aumenta en un 30%[x] de tu daño a Control de multitudes, Vulnerable y Daño de las Sombras en el tiempo combinados.

La caída del Titán

  • Mientras estás fortificado, infliges un 6/12/18% más de daño a los Elites.

Decaimiento de precisión

  • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta en un 5/10/15%.

Finalidad

  • Infliges un 5/10/15%[x] de daño adicional durante 8 segundos después de lanzar una habilidad definitiva.

Fortaleza necrótica

  • Golpe de suerte: Golpe de suerte: Hasta un 5/10/15 % de probabilidad de otorgarte una barrera por el 7 5% de tu vida máxima durante 6 segundos.

Artículo único

El Deshacedor – Yelmo único

  • Afijos
    • X % de reducción de daños mientras tengas una barrera
    • X % de generación de recursos
    • X % de probabilidad de que Soulrift inflija el doble de daño
    • +X a Perfectamente equilibrado
  • Fuerza
    • La duración de Soulrift aumenta en 0,5 segundos por cada 30 de esencia que gastes mientras está activo, hasta 8 segundos. Soulrift inflige entre el 100 y el 200 % de su daño de las Sombras por segundo a los enemigos circundantes por cada 30 de esencia que ganes mientras está activo.

Aspectos legendarios

Cosechando el aspecto de Lotus – Aspecto ofensivo

  • Sever ya no regresa y en su lugar se divide en 3 espectros que se expanden hacia afuera y hacia atrás desde su ápice. Sever inflige entre el 80 y el 120 % del daño normal.

Eliminación del aspecto de Poltergeist: aspecto ofensivo

  • Cuando Bone Spirit explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos y causan entre el 20 y el 40% de su daño. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

Aspecto de la gula vil – Aspecto ofensivo

  • Tu Golem activo también hace que tu Golem entre en erupción, causando (200-400% del daño del arma) daño físico a los enemigos circundantes. Tu Golem consume cadáveres para reducir su tiempo de reutilización restante en 1 segundo.

Recetas para atemperar

Innovación ósea: nueva receta de utilidad

  • +X% de duración de Tormenta de Huesos
  • +X% Tamaño de explosión de espíritu óseo
  • +X% de duración de la prisión de huesos

Innovación en sangre: nueva receta de utilidad

  • +X% Tamaño de nova de oleada de sangre
  • +X% Tamaño de explosión de hemorragia
  • +X% de duración de la lanza de sangre

Innovación en decadencia: nueva receta de utilidad

  • +X% Tamaño de la plaga
  • +X% Tamaño de explosión en descomposición
  • +X% de duración de la ruptura del alma

Innovación en la ejecución: nueva receta de utilidad

  • +X% Tamaño del efecto de gravedad
  • +X% de duración del efecto de cosecha
  • +X% de duración del efecto del sacerdote esqueleto

Junta Paragon

Nodo legendario

  • Fragilidad: Los enemigos malditos reciben un 10%[x] más de daño tuyo y de tus Minions, aumentado un 10%[x] cada segundo que están malditos, hasta un 40%[x].

Nodos raros

  • Sombra persistente: +10 % de daño de las sombras en el tiempo, +10 % de daño de las sombras
  • Resiliencia de las Sombras: +10% de Resistencia a las Sombras, 4% de Vida Máxima
  • Calculado: +15 % de daño a enemigos controlados por multitudes, +20 de armadura Meticuloso: 3 % de resistencia a todos los elementos, +30 de armadura
  • Preservación: +10 de inteligencia, +20 de armadura +15 % de daño a enemigos controlados por multitudes, +10 de inteligencia
  • Erradicar: +10 % de daño vulnerable, +10 de inteligencia
  • Implacable: +2,5 % de velocidad de ataque, +4 % de vida máxima

Pícaro

Habilidad activa

Danza de cuchillos – Habilidad de agilidad asesina – 6 cargas, 1 segundo de enfriamiento de carga

  • Habilidad básica: Canaliza para lanzar cuchillos a los enemigos circundantes, consume una carga por segundo y cada cuchillo inflige 42 58 % de daño. Obtienes 20%[+] de velocidad de movimiento y 10% de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de cuchillos.
  • Danza mejorada: moverse 30 metros mientras se canaliza la Danza de los cuchillos otorga 4 cargas.
  • Danza metódica: cuando dejes de canalizar la danza de los cuchillos, suelta hasta 12 granadas aturdidoras, cada una de las cuales inflige un 20 % de daño de arma. La duración canalizada determina cuántos se eliminan.
  • Danza disciplinada: cada cuchillo de Danza de cuchillos ralentiza a los enemigos un 25% durante 3 segundos y tiene un 20% de probabilidad de perforar.

Habilidades pasivas

Mezcla alquímica

  • Pasiva clave: Infligir 3 tipos diferentes de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición en un 40% durante 5 segundos. Esta potencia aumenta aún más en un 20% de la cantidad total de tu daño adicional por veneno, sombra y frío.

Práctica de tiro

  • 3/6/9% [+] Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tirador y asesino.

Balestra

  • 4/8/12%[x] Daño durante 4 segundos después de usar Evadir.

Evasivo

  • Después de esquivar un ataque, obtienes un 2/4/6% de reducción de daño durante 4 segundos.

hasta el amanecer

  • Tus habilidades definitivas causan un 15/30/45%[x] de daño adicional.

Artículo único

Gaviota de Pitfighter – Anillo único

  • Afijos
    • Inherente: +X % de resistencia a las sombras
    • Inherente: +X % de resistencia a todos los elementos
    • +X % de probabilidad de golpe crítico
    • +X % de daño en el siguiente ataque después de entrar en sigilo
    • X % de reducción del tiempo de reutilización de granadas de humo
    • +X para reparar la oscuridad
  • Fuerza
    • Lanzar granada de humo aumenta el daño de tu golpe crítico en 33[x] durante 3 a 6 segundos y deja tras de sí una nube de sombras. Mientras estás en la nube, obtienes Sigilo una vez por segundo.

Aspectos legendarios

Aspecto de las nubes venenosas: aspecto ofensivo

  • Al entrar en sigilo, crea una nube que inflige (600-780% del daño del arma) daño de veneno durante 6 segundos.

Aspecto de los fragmentos astillados: aspecto ofensivo

  • Golpe afortunado: hasta un 100% de probabilidad al golpear o matar a un enemigo congelado para crear una astilla de hielo que se dispara lejos de él e inflige (25%-50% del daño del arma) daño por frío y escalofríos del 20-30%.

Aspecto de los fragmentos de estrellas: aspecto ofensivo

  • Los cuchillos de Dance of Knives tienen un 50 % de probabilidad de romperse en 6 fragmentos de metal al golpear, lo que inflige entre un 100 % y un 120 % de daño físico. Dance of Knives ahora gasta puntos de combo, otorgando hasta 3 cargas adicionales que pueden exceder el máximo.

Recetas para atemperar

Aumentos ágiles: nueva receta de armas

  • +X % de probabilidad de que Flurry inflija el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Danza de cuchillos inflija el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que Dash cause el doble de daño

Aumentos de asesino: nueva receta de arma

  • El paso de las sombras se divide para causar +X% de daño
  • +X% de probabilidad de que Lluvia de flechas cause el doble de daño
  • +X% de probabilidad de que la granada de humo cause el doble de daño

Aumentos despiadados: nueva receta de arma

  • +X% de probabilidad de que las cuchillas giratorias golpeen dos veces
  • +X% de probabilidad de que Blade Shift cause el doble de daño
  • Golpe vigorizante corta con +X% de daño

Aumentos básicos: pícaro

  • Renombrado a Marksman Augments: básico para reflejar mejor su contenido existente.

Aumentos principales: pícaro

  • Renombrado a Marksman Augments – Core para reflejar mejor su contenido existente

Junta Paragon

Nodo legendario

  • Danza Macabra: Lanzar una habilidad de movilidad o subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad en un 50% [x].

Nodos raros

  • Asesino: 2,5 % de reducción del tiempo de reutilización de la movilidad +25 % de daño a enemigos sanos, +4 % de vida máxima
  • Acróbata: +16 % de daño a las élites, +10 de destreza +2,5 % de reducción del tiempo de reutilización de la movilidad, +10 de destreza
  • Skulker: +25 % de daño a enemigos sanos, +4 % de vida máxima +2,5 % de reducción de tiempo de reutilización de subterfugio, +10 de destreza
  • Asesino de gigantes: 2,5 % de reducción del tiempo de reutilización de Subterfugio +16 % de daño a las élites, +3 % de resistencia a todos los elementos
  • Brawler: 4,5% de reducción de daño de enemigos cercanos, +12% de daño a enemigos cercanos
  • Guardabosques: 6% de reducción de daño de enemigos distantes, +15% de daño a enemigos distantes

Hechicero

Habilidad activa

Familiar – Habilidad de conjuración – 3 cargas, tiempo de reutilización de carga de 12 segundos

  • Habilidad básica:
    • Invoca a un familiar que coincida con el elemento de tu última habilidad lanzada durante 8 segundos. Busca enemigos y explota periódicamente, causando el 40 % del daño de su elemento.
  • Puedes tener hasta 6 Familiares activos a la vez.
  • Mejora: los familiares aplican efectos a su alrededor cada 0,5 segundos según su elemento.
    • Fuego: aplica un 94 % de daño por quemaduras durante 4 segundos a los enemigos.
    • Frío: aplica un 15 % de frío a los enemigos.
    • Relámpago: aturde a los enemigos durante 1 segundo.
  • Familiar convocado:
    • Los elementos de tus Familiares ya no dependen de tu habilidad de lanzamiento anterior, sino que siguen una secuencia establecida de Fuego a Frío, Frío a Rayo y Rayo a Fuego.
    • Mientras tengas al menos dos elementos familiares diferentes activos, obtendrás una reducción de daño del 3 %.
  • Familiar invocado: Mientras tengas un Familiar activo, infliges un 10 % más de daño de su tipo.

Habilidades pasivas

Ilustración

  • Pasiva clave: Lanzar cualquier Habilidad otorga 1 acumulación de Iluminación, o otorga 15 si tu Habilidad lanzada anteriormente era un Elemento diferente. Después de ganar 100 acumulaciones, te vuelves Iluminado, ya no puedes ganar acumulaciones y pierdes 10 acumulaciones por segundo. Mientras estás Iluminado, tu daño adicional con Fuego, Rayo y Frío es igual a ellos combinados y ganas:
    • Daño aumentado un 25 %
    • 45 % de regeneración de maná
    • 20 % de velocidad de ataque

Evocación

  • Reduce todos los tiempos de reutilización en un 4/8/12%.

Enfoque energético

  • Generas una barrera de 6 segundos por 0,5/1,0/1,5% de tu vida máxima cada segundo hasta un 30%. Este efecto se pierde durante 5 segundos después de perder salud.

Humedecer la capa

  • Obtienes un 2/4/6% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.

Sinergias elementales

  • Tus habilidades de Escarcha, Choque y Piromancia infligen un 1/2/3% más de daño por cada habilidad que tengas equipada de su tipo.

Artículo único

Ataduras de Sidhe – Guantes únicos

  • Afijos:
    • +X % de daño no físico
    • +X % de tamaño de explosión familiar
    • +X % de probabilidad de que el familiar golpee dos veces
    • +X a Familiar
  • Lanzar Familiar ahora invoca las tres variantes elementales a la vez. La duración del Familiar aumenta en un 25-50%[x] y su tiempo de reutilización se reduce en 2 segundos, pero sus cargas máximas se reducen en 1.

Aspectos legendarios

Aspecto del flash cargado: aspecto ofensivo

  • Después de que los Rayos cargados golpean a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Rayos cargados se convierten en ondas que perforan e infligen (200-240% de daño de arma) daño por choque crítico.

Aspecto de la constelación elemental – Aspecto ofensivo

  • Lanzar habilidades de piromancia, choque y escarcha evoca una daga elemental a tu alrededor que atraviesa a los enemigos e inflige daño (50-70% de daño de arma) después de 3 segundos. El daño aumenta en un 100% por cada habilidad elemental coincidente que lances.

Aspecto del sobrecalentamiento – Aspecto ofensivo

  • Después de canalizar Incinerar durante 2 segundos, inflige (30-70% de daño de arma) daño de fuego crítico por segundo durante 5 segundos. Lanzar Incinerar actualiza y mantiene esta bonificación.

Recetas para atemperar

Aumentos de piromancia – Ardiente – Receta de arma

  • +% de probabilidad de que Incinerar cause el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que el cortafuegos cause el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que los meteoritos causen el doble de daño.
  • +%Probabilidad de que Inferno cause el doble de daño

Aumentos congelados – Frozen – Receta de arma

  • +% de probabilidad de que Blizzard cause el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Ice Spike cause el doble de daño.
  • +% de probabilidad de que Deep Freeze cause el doble de daño.

Innovación de hechicero: receta de utilidad

  • +% Tamaño de la Nova de Escarcha
  • +% Tamaño de la ventisca
  • +% Teletransporte Tamaño Nova

Junta Paragon

Nodo legendario

  • Lanzamiento fundamental: Cada ataque de Fuego, Rayo y Frío que realizas contra un enemigo aumenta el daño que recibe de tus ataques en un 10%[x] por elemento, hasta un 30%[x].

Nodos raros

  • Cortador de rayos: +10 % de daño vulnerable / +10 de inteligencia
  • Equilibrio elemental: +10 % de daño no físico / +10 de inteligencia
  • Sobremarcha: 5 % de reducción de daño por quemaduras de enemigos / +20 de armadura
  • Electromagnetismo: 5 % de reducción de daño de enemigos vulnerables / +4 % de vida máxima
  • Encendido: +10 % de daño a enemigos en llamas / 16 % de daño a Eiltes
  • Resiliencia infundida: 6,5 % de reducción del daño recibido en el tiempo / 3 % de resistencia a todos los elementos

Actualizaciones de saldo

Dificultades del juego

  • Monster HP aumentó en un 25%.
  • Se ha reducido la salud y el daño de los enemigos Elite de bajo nivel, Elite único, Super Elite, Minion y Boss.
  • El nivel máximo de salud Super Elite se incrementó en un 50 %.
  • La salud de élite de nivel máximo se incrementó en un 20%.
  • Se ha igualado el daño de Elite, Unique Elite y Super Elite. El daño exclusivo de Elite y Super Elite ahora coincide con el daño de Elite.
    • Este cambio se realizó para ofrecer más previsibilidad en el daño recibido de los afijos Elite.

Todas las clases

Generalidades

  • Las habilidades definitivas ahora pueden tener rangos adicionales. Los jugadores pueden invertir hasta 5 puntos de habilidad en su habilidad definitiva, y ahora existen rangos de bonificación de habilidades definitivas. La limitación de tener una Habilidad Definitiva permanece. Además, la bonificación a todos los rangos de habilidad (es decir, de Harlequin’s Crest) solo otorgará rangos al Ultimate que el jugador haya aprendido.
  • Los afijos de Generación de vida ahora se activan cuando está en Vida plena, para contribuir a los efectos de sobrecuración.
  • Todos los afijos de Templado de armas ahora otorgan daño multiplicativo. Consulte la sección de cada clase para obtener más información.
  • Todas las clases ahora tienen una reducción de daño bloqueado innata del 15%.
    • La reducción de daño bloqueado inherente del escudo se redujo en un 15 %.
  • Los nodos Paragon que dan mayor daño a enemigos sanos aumentaron del 6,3% al 12,5%.

Aspectos legendarios

Barrera deflectora

  • Anterior: Mientras tienes una barrera activa, existe una probabilidad del 5 al 15 % de ignorar el daño directo recibido de enemigos distantes.
  • Ahora: tienes entre un 5 y un 12 % de posibilidades de obtener una barrera equivalente al 20 % de tu vida máxima después de recibir daño directo. Esta probabilidad se duplica contra enemigos distantes.

Aspecto de la matanza

  • Anterior: Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se pierde durante 2,5 a 5,0 segundos después de recibir daño.
  • Ahora: obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación durante 2,0 a 5,0 segundos después de recibir daño de un enemigo cercano.

Aspecto de la luz de las estrellas

  • Anterior: Gana 25-40 Recursos Primarios por cada 20% de Vida que Curas.
  • Ahora: gana entre 25 y 40 recursos primarios por cada 20 % de vida que cures o cada 120 200% que sobrecures cuando tengas la vida máxima.

El rostro de Andariel

  • Las explosiones ahora ocurren con menos frecuencia en situaciones extremas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesí

  • La generación de furia aumentó de 4 a 7.
  • El daño aumentó del 13% al 15%.

Frenesí mejorado

  • Antes: aunque Frenzy otorga un 60 % de velocidad de ataque adicional, también genera 3 furia adicionales.
  • Ahora: mientras Frenzy otorga un 60 % de velocidad de ataque adicional, los costos de furia de tus habilidades principales se reducen en un 25 %.

Frenesí de combate

  • Antes: obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tienes actualmente.
  • Ahora: obtienes un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de movimiento por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.

Frenesí de batalla

  • La velocidad de ataque por acumulación de Frenesí aumentó del 5 % al 6 %.

Pisotón

  • El daño aumentó del 9,5 % al 35 20% de daño del arma.

Pisotón mejorado

  • Antes: aumenta la duración de Ground Stomp en 2 1 segundos.
  • Ahora: Ground Stomp genera 60 de furia y tiene una duración de aturdimiento aumentada de 2 1 segundos.

Pisotón táctico en el suelo

  • Antes: Ground Stomp genera 60 de furia.
  • Ahora: Pisotón ahora es una habilidad de pelea e inflige un 900 800% más de daño a los jefes. También aplica Vulnerable durante 4 segundos.

Pisotón estratégico

  • Antes: reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 2 segundos por cada enemigo dañado por Ground Stomp.
  • Ahora: reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 4 segundos por cada enemigo dañado por Ground Stomp, hasta 12 segundos.

Convulsión

  • El daño aumentó del 88% al 100%.

Agitación furiosa

  • La bonificación de daño aumentó del 12 % al 15 %.
  • Las acumulaciones máximas aumentaron de 6 a 8.

Pasivos

Tendón de la corva

  • Antes: tus efectos de sangrado ralentizan a los enemigos sanos en un 20%.
  • Ahora: tus efectos de sangrado tienen un 15 % de probabilidad de ralentizar a los enemigos sanos y heridos en un 70 % cada vez que infligen daño.

Golpe mortal

  • El daño a los heridos se redujo del 8% al 5%.

Sin restricciones

  • Antes: aumenta la duración máxima de Berserking en 5 segundos y aumenta su bonificación de daño al 60%.
  • Ahora: la bonificación de daño de Berserking aumenta al 60%. Mientras estés por debajo del 65% de vida, siempre estarás loco y obtendrás una bonificación de reducción de daño físico del 30 25%.

Vigor marcial

  • La reducción de daño de élite aumentó del 4 % al 6 %.

Templado

A continuación se enumeran todos los afijos disponibles ahora para cada receta de Templado.

Aumentos de sangrado – Receta de arma

  • +X rangos de habilidad para cortar hasta el hueso
  • +X% de probabilidad de que Desgarrar golpee dos veces
  • +X% de probabilidad de que la ruptura cause el doble de daño

Aumentos furiosos – Receta de armas

  • Golpe corta para +Y% de daño
  • +X% de probabilidad de que Frenzy golpee dos veces
  • +X% de probabilidad de que el golpe de acometida cause el doble de daño
  • +X% de duración de desollado (movido de aumentos de sangrado)

Aumentos frenéticos

  • Se cambió a una receta de utilidad.
  • Renombrado a Innovación Berserking.

Delicadeza berserk – Receta ofensiva

  • Se agregó +X% de daño del diablo del polvo a esta receta. (Movido de aumentos de tormenta de arena)

Innovación bárbara: receta de utilidad

  • +X% del tamaño del terremoto (movido de los aumentos de Wasteland)
  • +X% de duración del frenesí
  • +X% de duración del aturdimiento (movido del control bárbaro)

Aumentos de Wasteland: renombrados como Wasteland Innovation

  • +X% Tamaño del pisotón
  • +X% Tamaño del salto
  • +X% Tamaño del Diablo de Polvo (Movido de los Aumentos de Tormenta de Arena)

Aumentos de tormenta de arena – Receta de armas

  • Renombrado a Aumentos de Wasteland 
  • +X% de daño del diablo del polvo (aditivo) eliminado
  • +X% de probabilidad de que Dust Devils se lance dos veces
  • +X% de probabilidad de que los terremotos se produzcan dos veces
  • +X% de duración del terremoto (procedente de Innovación bárbara)

Finesse de demolición – Receta ofensiva

  • +X% de daño de habilidad de pelea
  • +X% de daño por dominio de armas
  • +X% de daño al intercambiar armas
  • Se han eliminado las recetas de daño aditivo para Golpe mortal, Carga y Patada. Se han agregado reemplazos en nuevas recetas de Templado de armas.

Aspecto legendario

De pasos gigantes

  • El tiempo de reutilización por golpe enemigo se redujo de 2,5-5,0 a 1,3-2,5 segundos.
  • Reducción máxima reducida de 9 a 7 segundos.

De Bul-Kathos

  • El daño del terremoto aumentó en un 30%. (De 105-165% a 137-217% de daño de arma)

De terremotos

  • El daño del terremoto aumentó en un 30%. (De 85-145% a 111-191% de daño de arma)

De tierra dividida

  • La bonificación de daño aumentó del 15-30 % al 30-45 %.

Aspecto de cacique audaz

  • Anterior: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, su tiempo de reutilización se reduce entre 1,0 y 3,0 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Ahora: cada vez que lanzas una habilidad de grito, su tiempo de reutilización activo se reduce entre un 10 y un 30 % por enemigo cercano, hasta un máximo de 50 %.

Artículos únicos

Golpes gemelos

  • El daño aumentó del 10-40% al 30-60%.

exagerar

  • El daño aumentó del 25-45% al ​​40-60%.

Anillo de furor rojo

  • La bonificación de daño de golpe crítico aumentó del 10-40 % al 30-60 %.

martillo infernal

  • El daño de fuego aumentó en un 33%. (1,5-2,5 a 2-3,3)
  • La bonificación de daño por cada 100 de fuerza aumentó del 20% al 25%.

Parangón

Junta de hemorragia

  • Grit (reemplazando a Flayer)
    • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos sangrantes / +10 de fuerza
    • Ahora: (Desollador) +10 % de daño vulnerable / +10 de fuerza
  • Flayer (reemplazando a Bloodbathed)
    • Anterior: +10 % de daño físico en el tiempo / +10 % de daño a enemigos sangrantes
    • Ahora: (Baño de sangre) 4% de reducción de daño de enemigos sangrantes / +10% de resistencia al fuego

Tablero de ira de sangre

  • Enfurecido (reemplazando Grit)
    • Anterior: +10 % de daño mientras estás en Berserking / +15 % de duración de Berserking
    • Ahora: (Valor) 4% de reducción de daño por sangrado / +4% de curación recibida
  • Grit (reemplazando a Wrath)
    • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos sangrantes / +10 de fuerza
    • Ahora: (Ira) +10 % de daño mientras estás en Berserking / +10 de fuerza

tablero de matanza

  • Berserker (reemplazando a Brash)
    • Anterior: +5 % de daño durante el enloquecimiento / +16 % de daño a las élites
    • Ahora: (Descarado) 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 % de resistencia al fuego
  • Brash (reemplazando a Berserker)
    • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 de fuerza
    • Ahora: (Berserker) +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza

Tablero diezmador

  • Arrogancia (reemplazando a Destroyer)
    • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables y +10 de fuerza
    • Ahora: (Destructor) +10 % de daño físico y +10 de fuerza
  • Destructor (reemplazando Arrogancia)
    • Anterior: +10 % de daño con armas cortantes a dos manos / +10 % de daño vulnerable
    • Ahora: (Arrogancia) 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / 4% de curación recibida

Tablero rompehuesos

  • Golpeador (reemplazando a Vigor)
    • Anterior: +10 % de daño con armas contundentes a dos manos / +45 % de daño por abrumar
    • Ahora: (Vigor) 5% de reducción de daño mientras estás sano / 4% de curación recibida
  • Vigor (reemplazando a Bludgeoner)
    • Anterior: 5% de reducción de daño mientras estás sano / +10 de fuerza
    • Ahora: (Golpeador) +10 % de daño con armas contundentes a dos manos / +10 de fuerza

Tablero de técnica impecable

  • Fuerza salvaje (reemplazando a Brash)
    • Anterior: +5 % de daño durante el enloquecimiento / +16 % de daño a las élites
    • Ahora: (Descarado) 4 % de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 % de resistencia al fuego
  • Brash (reemplazando a Wild Force)
    • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 de fuerza
    • Ahora: (Fuerza salvaje) +10 % de daño con armas de una mano / +10 de fuerza

Tablero de Belisario

  • Condicionado (reemplazando la Fuerza Bruta)
    • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de fuerza
    • Ahora: (Fuerza bruta) +10 % de daño mientras estás fortificado / +10 de fuerza
  • Avance vigilado (reemplazando al condicionado)
    • Anterior: +10 % de daño mientras estás fortificado / +6,5 % de generación de fortificación
    • Ahora: (Condicionado) +3 % de resistencia a todos los elementos / +4 % de curación recibida

Tablero maestro de armas

  • Fuerza del hierro
    • Anterior: +20 Armadura / +10 Fuerza
    • Ahora: +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza

Nodo raro de Squall

  • La bonificación de daño de Dust Devil aumentó del 10 % al 25 %.

Glifo raro de pelea

  • La bonificación de daño de la habilidad de pelea aumentó del 18 % al 25 %.

Dominar Glifo Raro

  • Temporizador de potencia garantizado reducido de 20 a 15 segundos.

druida

Habilidades

Rugido debilitante innato rediseñado

  • Anterior: Debilitating Roar también ralentiza a los enemigos un 65% durante su duración.
  • Ahora: Rugido debilitante aumenta tu daño en un 15%[x] durante su duración.

Preservando el rugido debilitante

  • La curación aumentó del 4% al 6% de tu vida máxima por segundo mientras estás activo.

Baluarte de tierra

  • El daño de Baluarte de tierra innato aumentó del 30 % al 60 % de daño de arma.

Pisotear

    Cataclismo

    • El daño del rayo aumentó del 95% al ​​115% del daño del arma.
    • Los rayos ahora no pueden alcanzar el mismo objetivo más de una vez cada 0,5 segundos.

    Actualización sobre Cataclysm: Anteriormente, siempre se garantizaba que los rayos de Cataclysm impactarían a un enemigo si uno estaba dentro del alcance. Sin embargo, esto lo hizo demasiado poderoso. Para equilibrar las cosas, ahora estamos restringiendo la cantidad de veces que los rayos de Cataclysm pueden alcanzar repetidamente el mismo objetivo para mantener la equidad en situaciones de un solo objetivo. Como compensación, hemos aumentado el daño de cada rayo.

    Fuerza ursina

    • La bonificación de daño mientras estás sano se redujo del 30%[x] al 15%[x].
    • La bonificación de salud máxima aumentó del 20%[x] al 30%[x].
    • La bonificación de daño por abrumar aumentó del 30%[x] al 45%[x].

    Como desarrollador de juegos, quiero compartir algunos cambios que estamos realizando en Ursine Strength. Esta clave pasiva es una de las favoritas de los fanáticos entre los jugadores druidas, particularmente aquellos que se centran en las habilidades de Hombre Oso o Abrumar. Sin embargo, notamos que muchos jugadores lo usan en configuraciones en las que no les importan mucho las habilidades de Hombre Oso o los efectos de Abrumar, principalmente debido a la bonificación de daño del 30% mientras están sanos.

    Furia grizzly

    • Jefes abrumadores ahora extiende la duración en 5 segundos.

    lobos

    • La velocidad de ataque de Wolf Companion aumentó en un 15%.

    Petrificar

    • Anterior: Encierra en piedra a todos los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 3 segundos. Infliges un 30%[x] de daño de golpe crítico aumentado a los enemigos afectados por Petrificar. Contra jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al 50%[x] y su duración aumenta a 6 segundos.
    • Ahora: Genera 100 de espíritu. Encierra en piedra a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 4 segundos.

    Comentario del desarrollador: Usar la runa Yom para activar Petrificar otorga 100 unidades de tu recurso principal para tu clase.

    Petrificar Prime

    • Anterior: Petrificar otorga 50 de espíritu cuando se lanza y la duración de su efecto aumenta en 1 segundo.
    • Ahora: infliges un 30%[x] de daño de golpe crítico aumentado a los enemigos afectados por Petrificar. Contra jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al 50% [x] y su duración aumenta a 7 segundos.
    • El daño adicional de golpe crítico ahora se aplica al daño infligido por tus compañeros.

    Pasivos

    Cambio rápido

    • Anterior: Cuando cambias de forma a una nueva forma animal, infliges un 1/2/3%[x] de daño adicional durante 8 segundos, hasta un 8/16/24%[x].
    • Ahora: Cambiar de forma a una nueva forma animal otorga un 1/2/3%[x] de daño aumentado, hasta un 6/12/18%[x]. Esta bonificación se pierde después de 3 segundos en forma humana.

    Sentidos intensificados

    • Anterior: Al cambiar de forma a una forma animal, Hombre Oso otorga 3/6/9% de Reducción de Daño y Hombre Lobo otorga 2/4/6%[+] de Velocidad de Movimiento durante 6 segundos. Los bonos se duplican mientras ambos estén activos.
    • Ahora: al cambiar de forma, el hombre oso otorga un 3/6/9 % de reducción de daño y el hombre lobo otorga un 2/4/6 %[+] de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones persisten mientras estés en cualquiera de las formas animales y se duplican mientras ambas estén activas. Se pierden después de 3 segundos en forma humana.

    Alboroto bestial

    • Anterior: Después de ser un hombre lobo durante 2 segundos, obtienes 30%[+] de velocidad de ataque durante 15 segundos. Después de ser un hombre oso durante 2 segundos, inflige un 50 %[x] más de daño durante 15 segundos.
    • Ahora: al cambiar de forma, el hombre oso otorga un 30%[x] de aumento de daño y el hombre lobo otorga un 20%[+] de velocidad de ataque. Ambas bonificaciones persisten mientras estés en forma animal, pero se pierden después de 3 segundos en forma humana.

    Tormenta perfecta

    • La bonificación de daño de la habilidad Tormenta aumentó del 40 %[x] al 45 %[x].

    La furia de la naturaleza

    • Se solucionó un problema por el cual la pasiva se activaba incorrectamente desde habilidades distintas a los lanzamientos.

    ¡Hola, compañeros jugadores! Solo quería compartir algunas actualizaciones sobre Nature’s Fury y el anillo único Earthbreaker. Parece que Furia de la Naturaleza se estaba volviendo demasiado salvaje al usar Landslide con el Earthbreaker Ring, especialmente porque también se activaba con efectos adicionales de elementos legendarios o únicos. Pero no te preocupes, se supone que solo se activa con lanzamientos de habilidades, que ocurren cuando presionas los botones en la barra de acción, no con otros efectos.

    bendiciones espirituales

    Sobrecarga de bendición espiritual

    • El daño aumentó del 25% al ​​100%.

    Reforzar la bendición del espíritu

    • La cantidad de fortificación aumentó del 25% al ​​50% de la vida máxima.

    Aspectos legendarios

    Aspecto de la Bestia Borrosa

    • El daño adicional de Triturar mientras busca enemigos envenenados aumentó del 40-60%[x] al 55-75%[x].

    Aspecto de la onda de choque

    • El daño de la onda de choque aumentó del 70-110% al 80-120% del daño de Pulverizar.

    Aspecto de Stormclaw

    • El daño aumentó del 25-45 % al 40-60 % del daño infligido por los golpes críticos de Shred.

    Aspecto del horror ursino

    • El daño de los picos tectónicos aumentó del 60-100% al 120-200% del daño del arma.

    Aspecto de cambio sísmico

    • Los rangos aumentaron del 17 al 21.
    • El daño adicional de Earth Spike aumentó de 35-59%[x] a 50-70%[x].

    Aspecto de Stormshifter

    • Los rangos de habilidades de cambio de forma mientras Huracán está activo aumentaron de 2 a 5.

    Aspecto de represalia

    • El daño de las habilidades básicas basado en Fortificar aumentó de 25-45%[x] a 35-75%[x].

    Aspecto de piedra de choque

    • Anterior: Las habilidades terrestres infligen entre un 25 y un 45 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos controlados por multitudes.
    • Ahora: Las habilidades terrestres infligen entre un 35 y un 75 %[x] más de daño a los enemigos controlados por multitudes.

    Aspecto de cacique audaz

    • Anterior: Cada vez que lanzas una habilidad de grito, su tiempo de reutilización se reduce entre 1,0 y 3,0 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
    • Ahora: cada vez que lanzas una habilidad de grito, su tiempo de reutilización activo se reduce entre un 10 y un 30 % por enemigo cercano, hasta un máximo de 50 %.

    Artículos únicos

    desgarrador de carne

    • El daño aumentó del 100-300 % al 200-400 % del daño del arma.
    • Aumento de daño por cada 100 de fuerza de voluntad aumentado del 30%[x] al 50%[x].
    • El afijo de reducción de tiempo de reutilización se reemplazó por el afijo de reducción de tiempo de reutilización defensivo.
    • Se reemplazó el afijo de salud máxima con rangos de reacción pasiva.

    Piedra Dolménica

    • Las rocas que giran en tu huracán ahora derriban menos a los enemigos para permitirte golpear a los enemigos de manera más consistente con múltiples rocas. Las rocas ahora golpean de manera más consistente a los enemigos que están dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo.

    Hambre de corazón salvaje

    • Anterior: Cuando cambias de forma a un hombre lobo o un hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante 5 segundos. Corazón Salvaje te otorga 1-3%[x] de daño acumulativo cada 2 segundos, hasta 20-60%[x].
    • Ahora: Cambiar de forma a una nueva forma animal aumenta el valor de tus bonificaciones de Bestial Rampage entre un 2,0 y un 5,0 %, hasta un 20-50 %[+]. Esta bonificación disminuye un 2% por segundo.

    Cenit del cazador

    • Anterior: Obtén una bonificación cuando matas con una habilidad de cambio de forma: Hombre lobo: tu próxima habilidad de hombre oso no definitiva no cuesta espíritu y no tiene tiempo de reutilización. Hombre oso: tu próxima habilidad de hombre lobo te curará entre 104 y 522 cuando se inflija daño por primera vez.
    • Ahora: cada 30 segundos que pasas en forma animal, tu próxima habilidad básica garantiza dominar y golpear críticamente e inflige entre un 30 y un 60 %[x] más de daño. Lanzar habilidades de cambio de forma reduce este temporizador en 1 segundo, o 2 segundos si cambias a una nueva forma animal.

    Rompetierras

    • El daño de Púas tectónicas aumentó del 60-120% del daño del arma al 150-300% del daño del arma.

    El júbilo del lobo loco

    • Los rangos de habilidades de hombre lobo aumentaron de 2-5 a 4-7.

    Gran bastón de la anciana

    • Se reemplazó el afijo de daño de golpe crítico con probabilidad de que Stormstrike golpee dos veces.
    • El daño adicional de Golpe de tormenta aumentó de 120-200%[x] a 170-250%[x].

    Templado

    Todas las recetas de Templado de armas se han actualizado con las siguientes estadísticas.

    Aumentos de tormenta

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de cizalladura del viento se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de tornado se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que el huracán cause el doble de daño

    Aumentos de rayos

    • +X% de probabilidad de que Stormstrike golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que Tormenta Eléctrica cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Cataclysm cause el doble de daño

    Aumentos de Tierra

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de deslizamiento de tierra se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles Earth Spike se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de roca se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de explosión de piedra se lancen dos veces

    Aumentos de hombre lobo

    • +X% de probabilidad de que Shred golpee dos veces
    • +X% de duración de la rabia
    • +X% Duración de Laceración
    • +X% de probabilidad de que Garra cause el doble de daño

    Aumentos de hombre oso

    • +X% de probabilidad de que Maul golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que Pulverize golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que Pisotear cause el doble de daño

    Aumentos complementarios

    • +X% de probabilidad de que los lobos causen el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Poison Creeper cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Cuervo inflija el doble de daño

    Recetas movidas o eliminadas

    • Receta ofensiva de delicadeza complementaria convertida en receta de arma de aumentos complementarios.
    • Se eliminaron daños por huracán y cataclismo de Storm Finesse.
    • Se eliminaron el daño de roca y el daño de dominio terrestre de Earth Finesse.
    • Se eliminaron el daño de arrollar, el daño de rabia y el daño de laceración de la delicadeza del cambio de forma.
    • La duración de Grizzly Rage pasó de aumentos de hombre oso a delicadeza de cambio de forma.
    • La duración del huracán pasó de aumentos de tormenta a innovación mágica de la naturaleza.
    • Duración de la tormenta eléctrica eliminada de la innovación mágica de la naturaleza.

    Parangón

    Tablero de inicio

    • Reclamar (reemplazando Resolver)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: (Reclamo) +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza de voluntad

    Tablero atónito

    • Concentrado (reemplazando Hubris)
      • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +10 fuerza de voluntad
      • Ahora: (Concentrado) +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza de voluntad
    • Hubris (reemplazando a Restaurativo)
      • Anterior: +4 % de curación de pociones / 4 % de vida máxima
      • Ahora: (Hubris) 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +4% de curación recibida

    Tablero de devastación terrestre

    • Tierra aplastante (reemplazando Resolve)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: (Tierra aplastante) +15 % de daño a enemigos controlados por multitudes / +10 fuerza de voluntad
    • Resolver (reemplazando Tierra aplastante)
      • Anterior: +10 % de daño terrestre / +15 % de daño de golpe crítico a enemigos controlados por multitudes
      • Ahora: (Resolución) +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima

    Tablero de instintos de supervivencia

    • Piel desgastada por la batalla
      • Anterior: +2 % de armadura total mientras estás en forma de hombre oso / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza de voluntad
    • Ursino
      • Anterior: +10 % de daño mientras estás en forma de hombre oso / +45 % de daño por abrumar
      • Ahora: +2 % de armadura total mientras estás en forma de hombre oso / 4 % de vida máxima

    Tablero de lujuria por la matanza

    • Destripador (reemplazando al regenerativo)
      • Anterior: +4 % de curación recibida / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: (Destripador) +15 % de daño de golpe crítico / +10 de fuerza de voluntad
    • Ferocidad
      • Anterior: +10 % de daño de hombre lobo / +15 % de daño de golpe crítico
      • Ahora: +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima
    • Lujuria por la matanza
      • Anterior: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu.
      • Ahora: los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu y causan un 50 %[x] más de daño.

    Tablero de malicia aumentada

    • Perdición tóxica (reemplazando a los nacidos de la naturaleza)
      • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos envenenados / +10 fuerza de voluntad
      • Ahora: (Tóxico Bane) +16 % de daño a las élites / +10 de fuerza de voluntad
    • Nacido de la naturaleza (reemplazando a Toxic Bane)
      • Anterior: +10 % de daño a enemigos envenenados / +10 % de daño de veneno
      • Ahora: (Nacido en la naturaleza) 4% de reducción de daño de enemigos envenenados / +4% de curación recibida

    Tablero de bestia interior

    • Determinación
      • Anterior: +100 Armadura / +10 Fuerza de Voluntad
      • Ahora: +15 % de daño de golpe crítico / +10 de fuerza de voluntad
    • Wilds (reemplazando a Havoc)
      • Anterior: +15 % de daño de golpe crítico / +10 % de daño físico
      • Ahora: (comodín) +3 % de resistencia a todos los elementos / +4 % de curación recibida

    Tablero de zarcillos constrictores

    • Devastación (reemplazando Coraje)
      • Anterior: 4 % de vida máxima / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: (Devastación) +10 % de daño mágico natural / +10 de fuerza de voluntad
    • Coraje (reemplazando Devastación)
      • Anterior: +10 % de daño mágico natural / +16 % de daño a élites
      • Ahora: (Coraje) 4% de vida máxima / +20 de armadura

    Junta de Orientación Ancestral

    • Resolver (reemplazando Recuperar)
      • Anterior: +4% de curación por poción / +10 de vida por segundo
      • Ahora: (Resolución) +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima
    • Orientación ancestral
      • La bonificación de daño después de gastar 75 de espíritu aumentó del 30%[x] al 40%[x].
    • Orientación (reemplazando Resolve)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de fuerza de voluntad
      • Ahora: (Orientación) +10 % de daño / +10 de fuerza de voluntad

    Nigromante

    Habilidades

    Plaga

    • Plaga mejorada
      • Anterior: Blight ralentiza a los enemigos un 25 %.
      • Ahora: el radio de Blight aumenta en un 15 %.
    • Plaga paranormal reelaborada
      • Anterior: Blight tiene un 30 % de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2,5 segundos al impactar.
      • Ahora: Blight congela a los enemigos un 15% cada segundo.

    Cosechar

    • La duración de la reducción de daño aumentó de 2 a 4 segundos.
    • La duración de la velocidad de ataque de Reap mejorada aumentó de 3 a 4 segundos.

    Lanza de sangre

    • Lanza de sangre ahora siempre atraviesa a los enemigos que actualmente están atravesados, lo que inflige un 10% menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
    • Lanza de sangre mejorada rediseñada
      • Anterior: Blood Lance atraviesa a los enemigos que actualmente están atravesados, lo que inflige un 10 % menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
      • Ahora: después de lanzar Blood Lance 8 veces, tu próximo lanzamiento de Blood Lance está garantizado para dominar y generar un Blood Orb bajo el primer enemigo golpeado.
    • Lanza de sangre sobrenatural reelaborada
      • Anterior: después de lanzar Blood Lance 8 veces, tu próximo lanzamiento de Blood Lance garantiza Overpower y genera un Blood Orb bajo el primer enemigo golpeado.
      • Ahora: Blood Lance inflige un 15%[x] de daño de golpe crítico aumentado y un 15%[x] de daño de abrumador aumentado.

    Ola de sangre

    • Ola de sangre principal reelaborada
      • Anterior: Ola de sangre ralentiza a los enemigos un 50 % durante 4 segundos.
      • Ahora: Lanzar Ola de sangre otorga un 20 % de reducción de daño durante 10 segundos.
    • Ola de sangre suprema
      • Los orbes de sangre generados aumentaron de 3 a 6.

    ejército de los muertos

    • El daño aumentó del 45% al ​​90%.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 70 a 60 segundos.

    Pasivos

    Transfusión: el tiempo de reutilización para generar un orbe de sangre se redujo de 4 a 2 segundos.

    El acercamiento de la muerte: la velocidad de movimiento aumentó del 4/8/12% [+] al 5/10/15% [+].

    Edicto de Kalan

    • Anterior: Tus Minions obtienen 3%[+] de velocidad de ataque por cada Minion activo.
    • Ahora: Tus Minions obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque y causan un 3%[x] de daño adicional por cada Minion activo.

    Unidos en esencia

    • El temporizador de curación del Sacerdote esqueleto se redujo de 8 a 5 segundos.

    La defensa de la muerte

    • La bonificación de armadura de súbdito aumentó del 4/8/12%[+] al 8/16/24%[+].

    Caparazón necrótico

    • La cantidad de fortificación aumentó del 2/4/6 % al 5/10/15 % de la vida máxima.

    Libro de los Muertos

    Habilidad activa del gólem de huesos

    • La conversión de armadura a espinas aumentó del 70 % al 200 %.

    Sacrificio de gólem de sangre

    • La vida máxima aumentó del 15%[x] al 20%[x].

    Aspectos legendarios

    Aspecto del aura maldita

    • Se actualizó la información sobre herramientas para aclarar que las maldiciones no se lanzan y, por lo tanto, no se beneficiarían del templado.

    Aspecto de marea

    • Las Olas de sangre adicionales ahora infligen entre un 100 y un 120 % del daño normal en lugar de infligir entre un 50 y un 30 % de daño reducido.

    Aspecto de niebla sombría

    • El daño ahora se atribuye a tus Minions y, por lo tanto, aumentará con las bonificaciones de daño de Minion.

    Aspecto de la gula vil

    • El daño ahora se atribuye a tu Golem y, por lo tanto, aumentará con las bonificaciones de daño de Minion y Golem.

    Aspecto de los condenados

    • La bonificación de daño ahora también se aplica al daño de tus Minions.

    Artículos únicos

    El Mortacrux

    • Afijos anteriores
      • Inherente: +50 % de daño
      • +126-180 Inteligencia
      • +98-125 % de daño de golpe crítico
      • +70-85 % de daño vulnerable
      • +3-5 rangos de carne tallada pasiva
    • Nuevos afijos
      • Inherente: +100 % de daño macabro y de cadáver
      • +126-180 Inteligencia
      • +36,5-50 % de probabilidad de que la explosión del cadáver cause el doble de daño
      • La carne tallada también otorga una barrera de entre un 8 y un 10 % de vida máxima durante 4 segundos
      • +3-5 rangos de carne tallada pasiva

    río negro

    • +126-180 Afijo de inteligencia reemplazado con +36,5-50% de probabilidad de que la explosión de cadáver cause el doble de daño.

    Grebas de la tumba vacía

    • Los rangos del afijo de persecución de Reaper se reemplazaron con velocidad de movimiento.

    Anillo de Mendeln

    • El daño ahora se atribuye a tus Minions y, por lo tanto, aumentará con las bonificaciones de daño de Minion.

    Pared sin tapa

    • Armor Affix reemplazado con Posibilidad de que Bone Storm cause el doble de daño.

    Placa mutiladora

    • El afijo de duración de Blood Lance se reemplazó por la probabilidad de que Blood Lance cause el doble de daño.

    Templado

    Todas las recetas de Templado de armas se han actualizado con las siguientes estadísticas.

    Aumentos óseos

    • +X% de probabilidad de que Bone Spirit cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de astillas de hueso se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de lanza de hueso se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que Tormenta de Huesos cause el doble de daño

    Aumentos de sangre

    • +X% de probabilidad de que la oleada de sangre cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Blood Lance golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que Blood Lance cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que la hemorragia ocurra dos veces
    • +X% de probabilidad de que Ola de sangre cause el doble de daño

    Aumentos de sombra – Decaimiento

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles Blight se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que la descomposición cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Soulrift inflija el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que la aflicción cause el doble de daño

    Aumentos de sombra – Ejecución

    • +X % de probabilidad de que los proyectiles cortantes causen el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Reap golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que la explosión de cadáver cause el doble de daño

    Aumentos de invocación

    • +X% de probabilidad de que el Ejército de los Muertos inflija el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que los ataques de los magos esqueleto se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los guerreros esqueleto golpeen dos veces
    • +X% de probabilidad de que Golem golpee dos veces

    ejército de espinas

    • Los magos esqueleto heredan el X% del afijo de espinas eliminado de esta receta.
    • Los guerreros esqueleto heredan el X% del afijo de espinas eliminado de esta receta.
    • Golem Hereda el X% del afijo de Espinas eliminado de esta receta.
    • Se agregaron rangos de armadura con púas a la sintonía con armas de esta receta.
    • Generación de recursos al empuñar una guadaña reemplazada por el afijo Generación de recursos con armas de dos manos.

    Otras actualizaciones de templado:

    • +X% de daño de explosión de cadáver eliminado de Shadow Finesse
    • +X% de daño de espíritu óseo eliminado de Bone Finesse
    • +X% de potencia de ralentización de Blight El afijo de templado cambió a +X% de potencia de enfriamiento de Blight en la jaula profana

    Parangón

    Tablero de inicio

    • Agarre (reemplazando Preservación)
      • Anterior: +200 de armadura / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Agarrar) +16 % de daño a las élites / +10 de inteligencia
    • Líder de culto
      • El daño de los súbditos por cada 20 % de bonificación de velocidad de ataque aumentó del 30 %[x] al 40 %[x].

    Monstruosidad descomunal

    • Creación errónea
      • Anterior: +14 % de armadura de Golems / +10 de inteligencia
      • Ahora: +10 % de daño de invocación/+10 de inteligencia

    Junta devoradora de carne

    • Rend (reemplazando a Erudito)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Desgarrar) +10 % de daño / +10 de inteligencia
    • Erudito (reemplazando a Culler)
      • Anterior: +35 % de daño máximo / +2,5 % de velocidad de ataque
      • Ahora: (Erudito) +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima

    olor a muerte

    • Seethe (reemplazando Preservación)
      • Anterior: +100 de armadura / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Seethe) +10% de daño / +10 de inteligencia
    • Ruina
      • Anterior: +35 % de daño máximo / +15 % de daño de golpe crítico
      • Ahora: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +20 de armadura

    Tablero de injerto óseo

    • Erudito (reemplazando Tenacidad)
      • Anterior: 4 % máximo/+100 de armadura
      • Ahora: (Erudito) +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima
    • calcificado
      • Anterior: +15 % de daño de golpe crítico óseo / +10 % de daño de hueso
      • Ahora: +20 de armadura/4 % de reducción de daño de enemigos vulnerables
    • Splinter (reemplazando a Erudito)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Splinter) +15 % de daño de golpe crítico óseo / +10 de inteligencia

    La sangre engendra la junta de sangre

    • Agresión (reemplazando a Blooddrinker)
      • Anterior: +5 % de curación con orbe de sangre / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Agresión) +12,5 % de daño mientras estás sano/+10 de inteligencia
    • Bebedor de sangre (reemplazando la agresión)
      • Anterior: +45 % de daño por superación / +10 % de daño
      • Ahora: (Bebedor de sangre) +5 % de curación de orbe de sangre / 4 % de vida máxima

    Junta de baño de sangre

    • Avance vigilado
      • Anterior: +10 % de daño mientras estás fortificado / +6,5 % de generación de fortificación
      • Ahora: 4 % de reducción de daño mientras estás fortificado / +6,5 % de generación de fortificación
    • Recurso
      • Anterior: +4 % de curación recibida / +10 de inteligencia
      • Ahora: +45 % de daño por superación / +10 de inteligencia

    Tablero marchito

    • Oscuridad royendo (reemplazando a Gloom)
      • Anterior: +10 % de resistencia a las sombras / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Oscuridad que roe) +10% de daño al daño de las Sombras sobre enemigos afectados por el tiempo / +10 de inteligencia
    • Penumbra (reemplazando a Roer Oscuridad)
      • Anterior: +10 % de daño a las sombras sobre enemigos afectados por el tiempo / +16 % de daño a las élites
      • Ahora: (Publicación) +10 % de resistencia a las sombras / +20 de armadura

    Pícaro

    Habilidades

    Cambio de hoja mejorado

    • Anterior: Mientras Blade Shift está activo, ganas un 20 % de velocidad de movimiento.
    • Ahora: mientras Blade Shift está activo, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Moverse entre enemigos actualiza su duración.

    Cambio de hoja fundamental

    • Anterior: Moverse entre enemigos mientras el cambio de espada está activo actualiza su duración. Después de atravesar a 3 enemigos, tu próximo cambio de espada aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
    • Ahora: Lanzar una habilidad que no sea Blade Shift permite que tu próximo Blade Shift inflija un 100%[x] más de daño.

    Golpe vigorizante

    • El daño aumentó del 30% al 35%.

    Golpe vigorizante fundamental

    • El umbral para causar vulnerabilidad cambió del 85% de vida al 95% de vida.

    Golpe vigorizante mejorado

    • La bonificación de regeneración de energía aumentó del 30 % al 50 %.

    Paso de sombra disciplinado

    • Anterior: Dañar a un enemigo con Paso de las Sombras lo aturde durante 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
    • Ahora: Paso de las Sombras inflige un 200%[x] más de daño. Lanzar Paso de sombra reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.

    Ocultación

    • Ahora también otorga Sin obstáculos.

    Subvirtiendo el ocultamiento

    • Anterior: La Habilidad que rompe el Ocultamiento siempre vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 segundos.
    • Ahora: la habilidad que rompe el ocultamiento es siempre un golpe crítico y vuelve vulnerables a los enemigos durante 6 segundos.

    Contrarrestar el ocultamiento

    • Anterior: La Habilidad que rompe el Ocultamiento siempre será un Golpe Crítico garantizado.
    • Ahora: Lanzar Ocultación otorga un 10% de probabilidad de esquivar y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento a un 60%[+] durante 5 segundos.

    Clon de sombra principal

    • Anterior: Eres imparable durante 5 segundos después de lanzar Shadow Clone.
    • Ahora: obtienes Sigilo e Imparable durante 5 segundos después de lanzar Shadow Clone.

    Trampa mortal

    • Línea de base: si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce en 10 segundos.

    Trampa mortal suprema

    • Anterior: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce en 12 segundos.
    • Ahora: los enemigos que resisten la atracción de Death Trap reciben un nuevo golpe con un 120% del daño de Death Trap.

    lluvia de flechas

    • La primera oleada básica derriba a los enemigos durante 3 segundos.

    Lluvia Suprema de Flechas

    • Anterior: La primera ola de Rain of Arrows derriba a los enemigos durante 3 segundos.
    • Ahora: Lluvia de flechas inflige un 60 40%[x] más de daño a los enemigos controlados por multitudes.

    Lluvia principal de flechas

    • La bonificación de imbución aumentó del 30 % al 50 %.

    Pasivos

    Dominio de armas

    • La información sobre herramientas ahora dice: Obtén una bonificación según las armas utilizadas en tu ataque.

    Combate cuerpo a cuerpo

    • Ahora escala del 15 % del daño al cierre en lugar del 10 % del daño frente al control de masas.

    Descarga de adrenalina

    • La regeneración de energía en movimiento aumentó del 5/10/15 % al 7/14/21 %.

    Impulso

    • Ahora gana daño a las habilidades básicas junto con Agilidad/Subterfugio mientras el beneficio está activo.

    Victimizar

    • Anterior: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige el 62 % del daño a él y a los enemigos circundantes.
    • Ahora: Golpe de suerte: infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [60 %] de daño a él y a los enemigos circundantes. El daño de Victimizar aumenta en un 120%[x] de tu bonificación de daño vulnerable.
    • Además, el efecto ahora ocurre con menos frecuencia pero almacena el daño de las instancias que activaría para la siguiente instancia.
    • Daño base reducido del 80% al 60%.

    Impulso

    • Ahora cuenta para las habilidades asesinas canalizadas.
    • Ahora solo elimina las acumulaciones al lanzar habilidades de tirador.

    Reparando la oscuridad

    • La curación en sigilo aumentó del 5 % al 7 %.

    Aspectos legendarios

    Aspecto de la verdadera vista

    • Anterior: Infliges entre un 70 y un 100 % de daño de golpe crítico a los enemigos marcados con Visión interior.
    • Ahora: infliges entre un 70 y un 100 % de daño de golpe crítico a los enemigos marcados con Visión interior. Mientras Inner Sight está lleno, obtienes un 21-30%[x] de daño adicional.

    Agresor resistente

    • Ahora otorga resistencia al lanzar Ocultamiento en lugar de al romper el sigilo.

    Traición asombrosa

    • Anterior: Infligir daño a un enemigo aturdido con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Cuando el sigilo se rompe, obtienes entre un 5 y un 15 % de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.
    • Ahora: Infligir daño directo con una habilidad que no sea de Agilidad después de lanzar una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 2 segundos. Cuando el sigilo se rompe, obtienes entre un 10 y un 18 % de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.

    Oportunistas

    • Las granadas ahora caen sobre tu objetivo si sales del Sigilo con Paso de las Sombras.

    Aspecto de alquimistas helados

    • El daño aumentó del 60-100% al 90-130%.
    • Ahora ocurre con menos frecuencia en situaciones extremas.

    Aspecto de alquimistas tóxicos

    • Ahora ocurre con menos frecuencia en situaciones extremas.

    Devastador

    • Las acumulaciones máximas aumentaron de 4 a 6, lo que aumentó la bonificación de daño máximo del 58 % al 87 %.

    Aspecto de Bladedancer

    • El daño aumentó del 25-45% al ​​40-60%.

    Cuchillas circundantes

    • El daño aumentó del 25-45% al ​​35-55%.

    De lluvia de hierro

    • La probabilidad de generar una tormenta de flechas aumentó del 35-55 % al 80-100 %.

    Artista del escape

    • La ventana para esquivar ataques se redujo de 10 a 5 segundos.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 10 segundos.

    Artículos únicos

    palabra de hakan

    • Los rangos de habilidad de Imbuement Skills aumentaron de 2-3 a 4-6.
    • El afijo Lluvia de flechas dispara dos veces ahora es daño doble para Lluvia de flechas.

    Templado

    Todas las recetas de Templado de armas se han actualizado con las siguientes estadísticas.

    Aumentos de trampa

    • +X% de probabilidad de que los abrojos consuman sin cargos
    • +X% de probabilidad de que la trampa mortal cause el doble de daño
    • +X% de duración de la trampa de veneno

    Aumentos de tiradores básicos – Pícaro

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles perforadores se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Buscacorazones se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de flecha contundentes se lancen dos veces

    Núcleo de aumentos de tirador – Pícaro

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de andanada se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de fuego rápido se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de disparo penetrante se lancen dos veces

    Aumentos ágiles

    • +X% de probabilidad de que Flurry golpee dos veces
    • +X % de probabilidad de que los proyectiles de Dance of Knives se lancen dos veces
    • Golpe vigorizante corta con +X % de daño
    • +X% de probabilidad de que Dash cause el doble de daño

    Aumentos de asesino

    • Paso de las Sombras corta para causar +X % de daño
    • +X% de probabilidad de que Blade Shift cause el doble de daño
    • +X % de probabilidad de que las cuchillas giratorias golpeen dos veces
    • +X % de probabilidad de que las ondas de lluvia de flechas se lancen dos veces

    Otros cambios de templado:

    • Se eliminó el daño de la granada de humo de la receta de pericia en subterfugio.
    • Receta de temperamento de camuflaje de pícaro: rangos a ágil reemplazados por rangos a secuelas.
    • Receta de temperamento de persistencia: se eliminaron los rangos hasta las consecuencias.

    Parangón

    Glifo tortuoso

    • Ahora aplica su bonificación de daño contra los jefes.

    Tablero de inicio

    • Outlaw (reemplazando a Lawless)
      • Anterior: +200 de armadura / +10 de destreza
      • Ahora: (Forajido) +16 % de daño a las élites / +10 de destreza

    Tablero de recompensas sobrenaturales

    • Imbuir
      • Anterior: +15 % de daño imbuido / +10 % de daño no físico
      • Ahora: +3 % de resistencia a todos los elementos / +20 de armadura
    • Brebaje (reemplazando la dosis)
      • Anterior: +4 % de curación en poción / +10 de destreza
      • Ahora: (brebaje) +10 % de daño no físico / +10 de destreza

    Trucos de la junta comercial

    • Quirúrgico (reemplazando a Lawless)
      • Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
      • Ahora: (Quirúrgico) +10 % de daño / +10 de destreza
    • Haven (reemplazando a Havoc)
      • Anterior: +15 % de daño de golpe crítico / +10 % de daño físico
      • Ahora: (Haven) +20 de armadura / 4% de vida máxima

    Tablero de tiro barato

    • Artífice (reemplazando a Wiles)
      • Anterior: 6% de reducción de daño de enemigos ralentizados / +10 de destreza
      • Ahora: (Artífice) +10 % de daño vulnerable / +10 de destreza
    • Deviant (reemplazando a Oppress)
      • Anterior: +15 % de daño a enemigos controlados por multitudes / +15 % de daño de golpe crítico a enemigos controlados por multitudes
      • Ahora: (Desviado) +3 % de resistencia a todos los elementos / 4 % de vida máxima

    Tablero de emboscada mortal

    • Atrapamiento (reemplazando Astucia)
      • Anterior: 4% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de trampa/+10 de destreza
      • Ahora: (Atrapamiento) +15 % de daño de golpe crítico / +10 de destreza
    • Astucia (reemplazando a Slayer)
      • Anterior: +100 de armadura / +4 % de curación con poción
      • Ahora: (Astucia) 4% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de trampa / +3% de resistencia a todos los elementos

    El tablero del instinto de Leyrana

    • Esencial (reemplazando Finta)
      • Anterior: +12,5 % de daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque/+10 de destreza
      • Ahora: (esencial) +14 % de daño central / +10 de destreza
    • Castigo (en sustitución de la tolerancia)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de destreza
      • Ahora: (Castigo) +10 % de daño físico / +10 de destreza
    • Dirigido (reemplazando a Discernido)
      • Anterior: +12,5 % de daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque / +16 % de daño a las élites
      • Ahora: (dirigido) +14 % de daño central / +16 % de daño a las élites

    Junta sin testigos

    • Liberación (reemplazando Entrenamiento)
      • Anterior: 4% de vida máxima / +10 de destreza
      • Ahora: (Liberación) +35 % de daño máximo / +10 de destreza
    • Entrenamiento (reemplazando Ruina)
      • Anterior: +35 % de daño máximo / +15 % de daño de golpe crítico
      • Ahora: (Entrenamiento) 4% de vida máxima / +10% de resistencia al veneno

    Tablero de explotación de debilidades

    • Miseria (reemplazando la dosis)
      • Anterior: +4 % de curación en poción / +10 de destreza
      • Ahora: (Miseria) +16 % de daño a las élites / +10 de destreza
    • Revitalizar (reemplazando a Hunter Killer)
      • Anterior: +16 % de daño a las élites / +14 % de velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a una élite
      • Ahora: (Revitalizar) +4% de curación recibida / +20 de armadura

    Tablero de estratagemas astutas

    • Fundamentos (reemplazando a Lawless)
      • Anterior: +100 de armadura/+10 de destreza
      • Ahora: (Fundamentos) +10 % de daño/+10 de destreza
    • Lawless (reemplazando Fundamentos)
      • Anterior: +35 % de daño básico / +10 % de daño
      • Ahora: (Lawless) +20 de armadura / 4% de vida máxima

    Hechicero

    Habilidades

    Pernos cargados mejorados

    • La oleada de rayos ahora también golpea al objetivo original, así como a los enemigos circundantes.

    Bola de fuego mejorada

    • Anterior: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
    • Ahora: Lanzar bola de fuego aumenta su radio en un 50 % y quema a los enemigos con un 10 % de daño durante 6 segundos.

    Congelación profunda principal

    • La cantidad de barrera ahora aumenta con la vida máxima en lugar de la vida base.

    Encantamiento de relámpagos en cadena

    • El tiempo de reutilización se redujo de 4 segundos a 1 segundo.

    Encantamiento de hidra

    • La duración aumentó de 5 a 10 segundos.

    Encantamiento de latigazo de arco

    • La duración del aturdimiento aumentó de 0,5 a 1 segundo.

    Incinerar encantamiento

    • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 8 segundos.

    Pasivos

    Pira sin fin

    • Anterior: Infliges daño de quema aumentado a los enemigos por cada segundo que permanecen ardiendo, hasta un 5 % [x] después de 5 segundos.
    • Ahora: infliges un 6/12/18%[x] de daño por quemaduras aumentado. Esta bonificación aumenta al 25/50/75%[x] para los enemigos mientras se ven afectados por más daño en el tiempo que su vida total.

    Maestría en conjuración

    • Ahora limita sus bonificaciones a 30 conjuraciones activas. Información sobre herramientas actualizada para mayor claridad.

    Aspectos legendarios

    Aspecto del oleaje tormentoso

    • Anterior: Infliges entre un 15 y un 30 % más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una barrera.
    • Ahora: Infliges entre un 15 y un 35 % más de daño mientras la Armadura de hielo está activa. Esta cantidad aumenta otro 15% contra enemigos congelados.

    Aspecto de llamas envolventes

    • Anterior: Infliges un 30-45%[x] de daño por quemaduras aumentado a enemigos con menos del 50% de vida. Además, infliges un 70-100 %[x] de daño por quemaduras a los enemigos mientras se ven afectados por más daño en el tiempo que su vida total.
    • Ahora: infliges un 6%[x] de daño por quemaduras aumentado a los enemigos por cada segundo que permanecen ardiendo, hasta un 30%[x] después de 5 segundos. Además, infliges un 10-30%[x] de daño por quemaduras aumentado a enemigos con menos del 50% de vida.

    Aspecto del Armagedón

    • Ahora arroja más meteoritos.

    Desde mi perspectiva como ávido fanático, los meteoritos, anteriormente conocidos como Aspecto de Armageddon y Aspecto de Estrellas Destrozadas, ahora golpean regularmente cerca de mis adversarios, o incluso aterrizan sobre ellos, cerca del punto focal de mi ataque.

    Artículos únicos

    El bucle iridiscente de Tal Rasha

    • Anterior: Por cada tipo de daño elemental que inflijas, obtienes un aumento de daño entre un 10 y un 15 % durante 4 segundos, hasta un 40-60 %. Infligir daño elemental actualiza todas las bonificaciones.
    • Ahora: lanzar una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta el daño entre un 10 % y un 25 % durante 8 5 segundos, y se acumula una vez por elemento. Lanzar nuevamente actualiza todas las bonificaciones si la habilidad anterior era un Elemento diferente.

    Conducto axial

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles en cadena de relámpagos se lancen dos veces. El afijo cambió a +X% de probabilidad de que los proyectiles en cadena de relámpagos golpeen dos veces.

    Guantes del iluminador

    • Efecto reformulado, pero funcionalidad sin cambios.
    • Anterior: La bola de fuego ahora rebota mientras viaja y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión causa entre un 30 y un 0 % menos de daño.
    • Ahora: la bola de fuego ahora rebota mientras viaja y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión causa entre el 70 y el 100 % del daño normal.

    Templado

    Todas las recetas de Templado de armas se han actualizado con las siguientes estadísticas.

    Aumentos de piromancia

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de rayos de fuego se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de bolas de fuego se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que Meteor cause el doble de daño

    Aumentos de piromancia – Ardiente

    • +X% de probabilidad de que Incinerar cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que el cortafuegos cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que los meteoritos causen el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Inferno cause el doble de daño

    Aumentos de escarcha: congelados

    • +X% de probabilidad de que Blizzard haga el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Ice Spike cause el doble de daño
    • +X% de probabilidad de que Deep Freeze cause el doble de daño

    Aumentos de escarcha

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de Escarcha se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de orbes congelados se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de fragmentos de hielo se lancen dos veces

    Aumentos de conjuración

    • Las hidras fundidas tienen +X cabezas
    • +X% de probabilidad de obtener una segunda cuchilla de hielo al lanzarla
    • +X% de probabilidad de que un familiar golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que Lightning Spear cause el doble de daño

    Aumentos de choque – Descarga

    • +X% de probabilidad de que el teletransporte se realice dos veces
    • +X% de probabilidad de que Arc Lash se deslice dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de rayos cargados se lancen dos veces

    Aumentos de Choque – Sobretensión

    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de chispa se lancen dos veces
    • +X% de probabilidad de que una cadena de relámpagos golpee dos veces
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de centellas se lancen dos veces

    Otras actualizaciones de templado:

    • Se eliminaron el tamaño de incineración, el tamaño del meteorito y el tamaño del cortafuegos de la receta de aumentos de piromancia.
    • Se eliminaron el daño de ventisca y el daño de pico de hielo de la receta Frost Finesse.
    • Se eliminó el daño de teletransporte de la receta Shock Finesse.
    • El afijo Probabilidad de que los proyectiles en cadena de relámpagos se lancen dos veces cambió a Probabilidad de que los proyectiles en cadena de relámpagos golpeen dos veces.
    • El tamaño de Teleport Nova se trasladó de Aumentos de choque – Receta de descarga al nuevo Hechicero. Receta de utilidad de innovación.
    • Frost Nova Size pasó de la receta Sorcerer Control a la nueva receta Sorcerer Innovation Utility.
    • Blizzard Size pasó de la receta Frost Augments a la nueva receta Sorcerer Innovation Utility.
    • El daño de conjuración se reemplazó con daño familiar en la receta ofensiva de delicadeza de conjuración.
    • Se eliminó el daño de fuego en el tiempo de la receta Pyromancy Finesse.
    • Se agregó la familiar probabilidad de golpe de suerte a la receta de la utilidad Conjuration Fortune.

    Dechado

    Tablero de salida

    • Estudiado (reemplazando a Erudito)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (estudiado) +16 % de daño a las élites / +10 de inteligencia

    Tabla de calor abrasador

    • Explosivo (reemplazando a las cenizas)
      • Anterior: +10 % de resistencia al fuego / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Explosivo) 15% de daño de golpe crítico / +10 de inteligencia
    • Recuperar
      • Anterior: +4% de curación por poción / +10 de vida por segundo
      • Ahora: +4 % de curación de poción / +25 de vida cada 5 segundos
    • Cenizas (reemplazando la piromancia)
      • Anterior: +10 % de daño por fuego / +10 % de daño por fuego en el tiempo
      • Ahora: (Cenizas) +10% de resistencia al fuego / +25 de vida cada 5 segundos

    Tablero del Instinto Ardiente

    • Salvaguardia
      • Anterior: +6,5 % de reducción de daño de élites / +100 de armadura
      • Ahora: +6,5 % de reducción de daño de élites / +20 de armadura
    • Brasas humeantes (reemplazando a Culler)
      • Anterior: +35 % de daño máximo / +2,5 % de velocidad de ataque
      • Ahora: (Brasas humeantes) 5 % de reducción de daño causado por enemigos en llamas / +4 % de curación recibida
    • Explosivo (reemplazando brasas humeantes)
      • Anterior: 5 % de reducción de daño de los enemigos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Explosivo) +15 % de daño de golpe crítico / +10 de inteligencia

    Tablero del destino gélido

    • Favor elemental (reemplazando Escalofriante)
      • Anterior: +10 % de resistencia al frío / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Favor elemental) +10 % de daño no físico / +10 de inteligencia

    Tablero de cascada de hielo

    • Frígido (reemplazando la criomancia)
      • Anterior: +10 % de daño por frío / 4 % de aplicación de frío
      • Ahora: (Frígido) 6% de reducción de daño por frío / 4% de vida máxima
    • Criomancia (reemplazando a Frigid)
      • Anterior: 6% de reducción de daño por frío / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Criomancia) +10% de daño por frío / +10 de inteligencia

    Tablero de sobretensión estática

    • Abrumador
      • Anterior: +15 % de daño a enemigos aturdidos / +16 % de daño a élites
      • Ahora: +10 % de resistencia al rayo/+20 de armadura
    • Electro
      • Anterior: +10 % de resistencia al rayo / +10 de inteligencia
      • Ahora: +10 % de daño vulnerable/+10 de inteligencia

    Tablero de conductos incesantes

    • Resistente a golpes (reemplazando a Recuperate)
      • Anterior: +4% de curación por poción / +10 de vida por segundo
      • Ahora: (resistente a los golpes) +10 % de resistencia a los rayos/4 % de vida máxima
    • Refugio (reemplazando a Hunter Killer)
      • Anterior: +16 % de daño a las élites / +14 % de velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a una élite
      • Ahora: (Refugio) 4% de vida máxima / +20 de armadura
    • Devastar (reemplazando a Electro)
      • Anterior: +10 % de resistencia al rayo / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Devastar) +17 % de daño de golpe crítico / +10 de inteligencia

    Tablero de invocador elemental

    • Guardián de los elementos (reemplazando a Erudito)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Guardián de los elementos) +10 % de daño no físico / +10 de inteligencia
    • Resistente (reemplazando al Guardián de los Elementos)
      • Anterior: +10 % de daño no físico / +3 % de resistencia a todos los elementos
      • Ahora: (Resistente) +3% de resistencia a todos los elementos / +20 de armadura

    Tablero maestro de encantamientos

    • Táctico (reemplazando a Erudito)
      • Anterior: +3 % de resistencia a todos los elementos / +10 de inteligencia
      • Ahora: (Táctico) +16 % de daño a las élites / +10 de inteligencia
    • Endurecido (reemplazando al Elementalista)
      • Anterior: +10 % de daño no físico / 4 % de vida máxima
      • Ahora: (endurecido) +20 de armadura/4 % de vida máxima
    • Bendición (reemplazando a Recuperar)
      • Anterior: +4% de curación por poción / +10 de vida por segundo
      • Ahora: (Bendición) +3 % de resistencia a todos los elementos / +4 % de curación recibida

    Actualizaciones de Paragon

    • Los glifos ahora se pueden actualizar hasta el nivel 100.
    • En el nivel 46, se vuelven legendarios y obtienen varios beneficios adicionales.
      • Un afijo importante adicional.
      • Un aumento del tamaño del radio.
    • Actualizar a Legendario requiere fragmentos de gemas.
    • Se han eliminado los glifos mágicos.
    • Glyph Experience se ha trasladado de Nightmare Dungeons a Pit.
    • El límite del tablero Paragon se ha reducido a 4, más el tablero inicial.
    • El nivel máximo de Paragon ahora es 300.

    Actualizaciones del Santuario

    • Los siguientes Santuarios ahora reducen el daño de las armas, al igual que las Habilidades.
      • Santuario de Artillería
      • Santuario de la Ola Explosiva
      • Santuario del conducto

    Escalera del jefe

    • Todos los objetos únicos ahora tienen un único jefe para el cultivo objetivo.
      • Eliminado de Grigorio
        • Bárbaro
          • La obra maestra de Ramaladni
          • Juramento de los antiguos
        • Druida
          • Anillo Mjölnic
        • Nigromante
          • Coraza del artesano de sangre
        • Pícaro
          • Fuerza del viento
        • Hechicero
          • Guantes del Iluminador
      • Eliminado de Lord Zir
        • Bárbaro
          • La ira de Harrogath
          • Los puños devastadores de Gohr
        • Druida
          • El júbilo del lobo loco
          • La oración de Basilio
          • Gran bastón de la bruja
        • Nigromante
          • Rostro inmortal
          • Grebas de la tumba vacía
        • Pícaro
          • Ojos en la oscuridad
          • Agarre de la sombra
          • Cazador del cielo
        • Hechicero
          • Brais de corazón de hielo
          • Bastón de ira sin fin
          • Vestimenta del Infinito
        • Todas las clases
          • Grebas penitentes
          • El cuchillo de carnicero
      • Eliminado de Bestia en el hielo
        • Bárbaro
          • 100.000 pasos
          • Trance de batalla
          • Campos carmesí
        • Druida
          • Furia insaciable
          • Cenit del cazador
          • Gibbosa creciente
        • Nigromante
          • Aullido desde abajo
          • Colgante del Hablador de la Muerte
          • Grito sin sangre
        • Pícaro
          • Condena
          • Palabra de Hakan
        • Hechicero
          • La reliquia de Esu
          • Bastón de Lam Esen
        • Todas las clases
          • Escarcha
          • El abrazo de la madre
      • Añadido
        • La cuchilla de carnicero ahora llega a los nigromantes de Grigoire.
      • Movido
        • El Anillo Mjölnic pasó de Grigoire a Lord Zir.
    • Los requisitos de material de invocación se han ajustado y estandarizado para los siguientes jefes.
      • Eco de Varshan
        • Anterior: 2(WT3)/5(WT4) Corazones malignos
        • Nuevo: 4 corazones malignos
      • Grigorio
        • Anterior: 2(WT3)/5(WT4) Acero vivo
        • Nuevo: 12 Acero Viviente
      • Bestia en el hielo
        • Anterior: 9 miedos destilados
        • Nuevo: 12 miedos destilados
      • Señor Zir
        • Anterior: 9 Sangre Exquisita
        • Nuevo: 12 Sangre Exquisita

    Interfaz de usuario y experiencia de usuario

    • El icono que indica que hay puntos de habilidad/modelo adicionales para gastar ahora también muestra cuántos puntos hay disponibles para gastar.
    • Se han mejorado las descripciones emergentes de las mazmorras vistas en el mapa para tener más información de un vistazo.
    • Se han agregado nuevas configuraciones en el menú de opciones de juego para ocultar ciertos mensajes de advertencia y anuncios, como «Necesitas más maná».
    • El sonido que se reproduce al llegar a un destino marcado se ha hecho más prominente.
    • Las ofrendas de espíritu de druida se trasladaron a la pestaña Consumibles y el recuento de acumulaciones se incrementó a 999.
    • Se pueden fijar hasta 3 monedas en el inventario del jugador, siendo los óboles y el oro los fijados de forma predeterminada.
    • Se han aclarado las descripciones de varios elementos que implicaban si se eliminó o agregó una etiqueta de habilidad.

    Misceláneas

    • El número de espacios para personajes disponibles se ha aumentado de 12 a 14 13.
    • La probabilidad de esquivar ya no puede alcanzar el 100 % por ningún medio. Las bonificaciones de probabilidad de esquivar de un puñado de aspectos relacionados se han cambiado de aditivas a multiplicativas inversas, coincidiendo con los modificadores típicos de probabilidad de esquivar.
    • El Guantelete se desactivará para la temporada 6 mientras el meta se adapta con la introducción de Spiritborn y todas las demás actualizaciones del sistema.
    • Los elementos comunes ahora dejan de aparecer después del nivel 10.
    • Se actualizó el caché de asignaciones que contenía elementos útiles para subir de nivel.
      • Ya no tiene restricción de nivel.
      • Contiene un objeto legendario de una ranura de equipo aleatoria, con una pequeña probabilidad de ser Único o Mítico Único.
      • Tiene múltiples niveles que escalan con el nivel, con mayores recompensas y mayores costos en niveles más altos.
      • El costo se ha ajustado para que ya no sea una fuente barata de aspectos legendarios.
      • Ahora se fabrica en el herrero en lugar del alquimista.

    Nota para desarrolladores: Debido a la gran demanda y popularidad de este caché, estamos trabajando para facilitar su uso y ampliar sus capacidades. Nuestro caché de primer nivel está diseñado principalmente para usuarios finales del juego como una solución de almacenamiento conveniente para materiales.

    • Ahora se garantiza que los objetos ancestrales tendrán al menos un afijo mayor.
    • Nightmare Dungeons ahora es la fuente de materiales de Masterworking ahora que Glyph Experience se ha trasladado al Pit.
    • Se han eliminado todos los afijos beneficiosos de Nightmare Dungeon, con la excepción de los aumentos de experiencia y oro.
    • Se ha actualizado cómo se obtienen las cenizas humeantes.
      • Hemos eliminado el requisito de nivel de personaje en esos niveles e implementado un nuevo sistema en el que Smoldering Ashes solo se puede desbloquear con Earned Favor.
      • Favor ganado es todo el favor que obtienes en el juego al matar monstruos, completar misiones y participar en el viaje de temporada.
        • No incluye el favor otorgado por cualquier cosa fuera del juego (saltos de nivel).

    Nota para los desarrolladores: Las actualizaciones de Smoldering Ashes mantienen la equidad al evitar que los usuarios de Tier Skips obtengan sus ventajas antes que los jugadores que no son de Tier Skips. Ahora, puedes reclamar y utilizar Cenizas Ardientes tan pronto como hayas acumulado suficiente Favor, ya no tendrás que demorarte en los requisitos de nivel. Un nuevo ícono en la ruta de recompensas del Pase de batalla muestra el progreso de tu favor ganado, lo que te permite realizar un seguimiento de qué tan cerca estás de desbloquear tu próximo lote de Cenizas ardientes.

    Corrección de errores en el juego

    Bárbaro

    • Se solucionó un problema por el cual los niveles excesivos de habilidad de Vigor marcial y Grito gutural podían resultar en una reducción del daño del 100 %.

    Nota para los desarrolladores: La capacidad de avanzar estas habilidades más allá de su nivel actual solo estaba disponible en el Reino Eterno, ya que la receta para rangos de habilidades más altos se eliminó durante la Temporada de las Hordas Infernales. Ahora, la reducción de daño de estas habilidades pasivas está limitada a un máximo del 80%, que se puede lograr con 20 niveles de la habilidad.

    • Se solucionó un problema por el cual Salto tenía que completar completamente su animación antes de poder lanzar Salto nuevamente.
    • Se solucionó un problema por el cual el aspecto del Dust Devil podía activarse con más frecuencia si se cancelaba Whirlwind.
    • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Call of the Ancients mostraba un valor de daño mayor del que causaba.

    Actualización del desarrollador: El poder de Call of the Ancients se ha ajustado para solucionar un problema de equilibrio. Ahora inflige un poco menos de daño a los bárbaros de nivel inferior, mientras que inflige más daño a los bárbaros equipados con un robusto equipo de final de juego.

    • Se solucionó un problema por el cual la asignación de un punto de habilidad a Grito de reunión táctico no actualizaba la información sobre herramientas de Grito de reunión.

    druida

    • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de Claridad y Vigilancia podían perderse inesperadamente.
    • Se solucionó un problema por el cual la reducción del tiempo de reutilización del aspecto Virulento era inconsistente entre jefes y élites.
    • Se solucionó un problema por el cual la mejora Iron Fur persistía después de cambiar entre Insatiable Fury y Mad Wolf’s Glee.
    • Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones a la duración de Poison Creeper no actualizaban correctamente todas las descripciones emergentes relacionadas con la duración.
    • Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones al daño del rayo no actualizaban correctamente todas las descripciones emergentes relacionadas con el daño.
    • Se solucionó un problema por el cual el aspecto de empoderamiento vocalizado no otorgaba generación de recursos al usar Blood Howl.
    • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de la Bestia Borrosa no ganaba daño contra objetivos envenenados por Poison Creeper.
    • Se solucionó un problema por el cual la barrera de Earthen Bulwark disminuía la vida base en lugar de la vida máxima.
    • Se solucionó un problema por el cual Furia de la naturaleza no activaba Huracán cuando se lanzaba más audaz mientras se usaba Aspecto de piedra metamórfica.
    • Se solucionó un problema por el cual la dominación garantizada del golpe de obsidiana podía ser consumida por habilidades no dañinas.
    • Se solucionó un problema por el cual Glee y Furia insaciable de Mad Wolf podían otorgar menos rangos de habilidad de los que se muestran en su descripción emergente.
    • Se solucionó un problema por el cual Petrify de The Basilisk no interactuaba adecuadamente con la actualización Supreme Petrify.
    • Se solucionó un problema por el cual el nodo Paragon legendario de Hemorragia otorgaba una bonificación de daño por sangrado menor de lo esperado.
    • Se solucionó un problema por el cual los deslizamientos de tierra de Earthbreaker podían desencadenar Nature’s Fury.

    Nigromante

    • Se solucionó un problema por el cual los orbes de sangre permanecían después de morir durante un encuentro.
    • Se solucionó un problema por el cual matar a un enemigo vulnerable con una habilidad ósea no podía generar esencia al usar el aspecto de carne expuesta.
    • Se solucionó un problema por el cual un mayor poder de elemento en Bloodless Scream podía tener rangos de afijos más bajos de lo previsto.
    • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de bonificación disparados por el efecto de Path of Trag’oul se superponían, lo que hacía que pareciera que los proyectiles de bonificación nunca se disparaban mediante este método.
    • Se solucionó un problema por el cual la mejora Bone Golem para deshacerse de cadáveres adicionales era inconsistente.
    • Se solucionó un problema por el cual las maldiciones lanzadas por los minions mientras usaban Blood Moon Breeches podían maldecir al jugador. (¡Maldita sea tu casa, vagabundo!)
    • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Unyielding Commander mostraba la bonificación como aditiva en lugar de multiplicativa.
    • Se solucionó un problema por el cual el nodo de Paragon legendario hacia dónde no respetaba el límite de inteligencia de 1200.
    • Se solucionó un problema por el cual el Nodo de Paragon Legendario Adónde se aplicaba al daño a lo largo del tiempo infligido al jugador por el jugador, como a través de Fe duradera.

    Pícaro

    • Se solucionó un problema por el cual la bonificación del nodo legendario Deadly Ambush podía afectar el daño de golpe no crítico.
    • Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire usado con Scoundrel’s Kiss no podía disparar a través de Chilling Winds.
    • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño vulnerable de Victimizar no escalaba adecuadamente con el valor indicado.
    • Se solucionó un problema por el cual las barricadas de hielo debilitadas no podían atacarse con Rapid Fire usando Scoundrel’s Kiss.
    • Se solucionó un problema por el cual el tablero de Flurry mejorado respondía menos de lo previsto.
    • Se solucionó un problema por el cual Rain of Arrows obtenía más beneficios de las habilidades de Imbuement de lo previsto. Como compensación por este cambio, también hemos aumentado el beneficio de Prime Rain of Arrows y Word of Hakan. Estos cambios se pueden ver en la sección Pícaro para cambios de equilibrio.
    • Se solucionó un problema por el cual Bursting Venoms activaba los efectos de Lucky Hit con más frecuencia de lo previsto.

    Hechicero

    • Se solucionó un problema por el cual el modificador de daño de Bola de fuego destructiva era aditivo en lugar de multiplicativo.
    • Se solucionó un problema por el cual el encantamiento Ball Lightning no se beneficiaba adecuadamente del aspecto gravitacional.
    • Se solucionó un problema por el cual las motas de energía crepitante permanecían después de morir durante un encuentro.
    • Se solucionó un problema por el cual las tormentas de nieve del encantamiento de tormenta de nieve no se beneficiaban del aumento de duración otorgado por tormenta de nieve del mago.
    • Se solucionó un problema por el cual Flickerstep se activaba de manera inconsistente con las evasiones de Teleport Enchant.
    • Se solucionó un problema por el cual los disparadores de Crackling Energy se encadenaban a enemigos adicionales de la manera opuesta a la prevista. (Ejemplo: el 70% de probabilidad era más probable que sucediera que el 90%. El 100% de probabilidad era en realidad el 0% de probabilidad. (¿Broma? El 100% de las veces, no funciona ninguna vez)
    • Se solucionó un problema por el cual los Chain Lightning activos no se disipaban después de que el jugador muriera cuando Axial Conduit estaba equipado.
    • Se solucionó un problema por el cual el afijo Attacks Reduce Evade Cooldown no reducía el primer tiempo de reutilización del encantamiento de teletransporte aplicado al equipar el Oculus.
    • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Maestría en conjuración no se eliminaban si un jugador desequipaba la habilidad Hidra mientras las Hidras estaban activas.
    • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Elementalista no se activaba para habilidades que no costaban maná, como Meteor aumentado por Starfall Coronet.
    • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Inferno no mostraba un porcentaje de daño cuando la Información sobre herramientas avanzada estaba habilitada.
    • Se solucionó un problema por el cual los rayos de incineración del aspecto de los lanzallamas no escalaban con los afijos de templado de tamaño de incineración.

    Corrección de errores generales

    • Se solucionó un problema por el cual los elementos únicos míticos no podían aparecer para los jugadores de niveles inferiores.
    • Se solucionó un problema por el cual el daño en el tiempo del Rostro de Andariel no se activaba si un monstruo afectado estaba lejos del jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de la ira voraz no reembolsaba recursos en todos los contextos esperados.
    • Se solucionó un problema por el cual la Bendición de Yen podía activarse al recolectar sangre volátil arrojada por el aspecto Sangre hirviendo.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no obtenían la resistencia elemental de Tassets of the Dawning Sky al recibir daño por efectos de daño en el tiempo.
    • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de matar al torturador infernal en Túr Dúlra no se completaba correctamente si Baelgemoth moría demasiado rápido.
    • Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión de Las Profundidades de la Desesperación podía bloquearse si Demotath moría demasiado rápido.
    • Se solucionó un problema por el cual el incienso podía disiparse hablando con un NPC de misión secundaria.
    • Se solucionó un problema por el cual los enemigos con efectos posteriores a la muerte, como la explosión de Bloated Corpsefiends, podían retrasar la finalización de la oleada para el Evento Único Superviviente.
    • Se ha aumentado la velocidad de los efectos posteriores a la muerte de Bloated Corpsefiends y Spider Hosts.
    • Se solucionó un problema por el cual el afijo Vampire Boss en Pit no aparecía en los niveles 31 y superiores de Pit.
    • Se solucionó un problema por el cual los siguientes aspectos defensivos y de utilidad no se podían imprimir en los escudos.
      • Pasos astutos
      • Corazón Prudente
      • Asimilación
      • Golpes de conmoción
    • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un error que impediría la progresión en Onyx Watchtower Stronghold.
    • Se solucionó un problema por el cual las recetas de templado y la progresión de nivel de pozo se trasladaban a los nuevos personajes de temporada.
    • Se solucionó un problema por el cual Whisper Invaders podía soltar fémures ennegrecidos, cabezas gorgoteantes y manos temblorosas.
    • Se solucionó un problema por el cual las siguientes fuentes de efectos de daño causaban más daño a los jefes atormentados de lo previsto:
      • La maestría de Vyr
      • Los puños devastadores de Gohr
      • Aspecto de Rompecráneos
      • Aspecto de Stormclaw
    • Se corrigieron múltiples casos en los que los NPC a veces no aparecían para varias misiones, lo que bloqueaba la progresión de la misión.
    • Se solucionó un problema por el cual Tyrael’s Might podía recibir spam más rápido de lo previsto cuando se usaba con habilidades canalizadas.
    • Se solucionó un problema por el cual Fists of Fate no activaba su efecto en múltiples casos.

    Corrección de errores Interfaz de usuario y experiencia de usuario

    • Se solucionó un problema por el cual los nombres de los elementos en la pestaña Transmutación eran inconsistentes.
    • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Ground Stomp no mostraba los modificadores para las actualizaciones mejoradas y tácticas.
    • Se solucionó un problema por el cual los aspectos de Blast-Trapper e Infiltrator no estaban asociados con la palabra clave Trampa al buscar en el Códice de poder.
    • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de venenos explosivos y el Aspecto de alquimista tóxico no estaban asociados con la palabra clave Veneno al buscar en el Códice de poder.
    • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para los elementos de invocación de jefes no era consistente entre el inventario y el menú de invocación.
    • Se solucionó un problema por el cual el resaltado de los Minions Nigromante era inconsistente en varias descripciones emergentes.
    • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de empoderamiento vocalizado todavía estaba etiquetado como Aspecto de furia resonante en la lista de aspectos del Desafío Delver.
    • Se solucionó un problema por el cual Lucky Hit to Freeze de Frostburn no se mostraba en las estadísticas del personaje.
    • Se solucionó un problema por el cual varios aspectos no aparecían correctamente al usar el filtro de búsqueda de palabras clave en el Códice de Poder.
    • Se solucionó un problema por el cual no había un marcador de misión sobre las notas médicas que dejaba la bruja en Alcarnus.
    • Se solucionó un problema por el cual el total de vida podía mostrarse ligeramente por encima o por debajo de la salud máxima cuando había afijos con vida máxima adicional.
    • Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión desaparecía después de huir de los peregrinos asustados durante la misión Caminar por un camino oscuro.
    • Se solucionó un problema por el cual Temeridad no obtenía la cantidad adecuada de barrera basada en la curación.
    • Se solucionó un problema por el cual los detalles del héroe no mostraban la curación recibida de Willpower.
    • Se solucionó un problema por el cual el botón que solicita Modificar y Desequipar en Paragon Glyphs se mostraba como no disponible a pesar de ser funcional.
    • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño del Aspecto de Danza Oscura se mostraba como multiplicativa en lugar de aditiva en la información sobre herramientas.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono de la vista interior de Rogue podía permanecer en los enemigos asesinados.

    Corrección de errores varios

    • Se solucionó un problema por el cual los elementos no se podían soltar después de interactuar con el alijo mientras estaba sentado en una silla.

    ¡Este registro de actualización es bastante extenso! Es probable que se publiquen actualizaciones adicionales de inmediato para abordar las modificaciones realizadas y, tan pronto como las recibamos, informaremos a nuestra audiencia sobre ellas.

    2024-10-08 03:18