Un videojuego de tiroteo escolar creado por los padres de una víctima pretende cambiar la mentalidad sobre el control de armas: ‘Esto no es un juego de miedo, es un juego educativo’

Un videojuego de tiroteo escolar creado por los padres de una víctima pretende cambiar la mentalidad sobre el control de armas: 'Esto no es un juego de miedo, es un juego educativo'

Como sobreviviente de múltiples tiroteos en escuelas en mi país de origen, siempre me ha preocupado profundamente la violencia sin sentido que se ha cobrado la vida de innumerables estudiantes y educadores inocentes. El examen final, creado por los padres de Joaquín Oliver, víctima del tiroteo en Parkland, es un crudo recordatorio de la realidad de estos horribles acontecimientos.


Los padres de Joaquín Oliver, de 17 años, quien perdió trágicamente la vida durante el tiroteo escolar de 2018 en la escuela secundaria Marjory Stoneman Douglas en Parkland, Florida, han presentado un videojuego. Este juego tiene como objetivo persuadir a los estadounidenses sobre la importancia de leyes de armas más estrictas colocando a los jugadores en un entorno escolar simulado donde deben sobrevivir a un escenario de tiroteo.

Presentado en septiembre a través de Change the Ref, una organización establecida por Manuel y Patricia Oliver tras la trágica muerte de su hijo, The Final Exam sitúa a los jugadores en una escuela secundaria ficticia en medio de un escenario de tiroteo en una escuela. Este es un viaje solitario a través de vestuarios, gimnasios y pasillos, interrumpido ocasionalmente mientras buscas protección del tirador cercano, usando eventos de tiempo rápido para controlar tu respiración. El juego también es de corta duración, con una sola partida que dura aproximadamente 10 minutos, una duración que refleja, según el sitio web thefinalexam.us, la duración típica de un tiroteo masivo en los Estados Unidos.

En este escenario, no se muestra violencia física y rara vez se ve al tirador, a menudo aparece como una figura vaga y parcialmente oculta. Sin embargo, el audio es intenso: escuchas disparos, gritos distantes, sollozos, alarmas, sirenas y largos períodos de silencio donde solo se pueden escuchar los latidos de tu corazón. Al lograr esquivar peligros potenciales en varios momentos predefinidos, estará más cerca de escapar y recibirá recompensas que ayudarán a avanzar en una de las cinco medidas de control de armas propuestas en los EE. UU.: Verificaciones de antecedentes obligatorias, aumento de la edad mínima para comprar armas y prohibición de armas de asalto. y prohibir los cargadores de alta capacidad. Estas medidas tienen como objetivo disminuir los tiroteos en las escuelas.

Según el sitio del examen final, estos pasillos simbolizan las trágicas realidades cotidianas de numerosas escuelas que han experimentado tiroteos masivos. Desafortunadamente, estos lugares, destinados a ser santuarios para niños, se han visto decepcionados por la inacción de nuestro gobierno.

Jugar al examen final ha sido una de las experiencias más desgarradoras que he tenido en mucho tiempo. En múltiples ocasiones, me encontré corriendo por pasillos y cámaras con poca luz, solo para ser sacudido por disparos que parecieron estallar justo a mi lado, dejándome indefenso. El tema del juego es innegablemente sombrío: puede que no sea excepcional como juego, pero hace un trabajo impresionante al contar una horrible historia real.

Según Patricia Oliver, cofundadora de Ref, que perdió a su hijo Joaquín, de 17 años, dijo que este no es un juego aterrador. Más bien, es instructivo. Hizo hincapié en que debemos esforzarnos por hacer realidad estas leyes de la vida real.

Un videojuego de tiroteo escolar creado por los padres de una víctima pretende cambiar la mentalidad sobre el control de armas: 'Esto no es un juego de miedo, es un juego educativo'

Algunas personas creen que los videojuegos violentos contribuyen significativamente a los tiroteos masivos en los EE. UU., incluido el expresidente Donald Trump, quien tras el tiroteo de Marjory Stoneman Douglas, que se cobró 17 vidas, afirmó que escuchaba con frecuencia opiniones que sugerían que el alto nivel de violencia representado en los videojuegos tiene un profundo impacto en los patrones de pensamiento de los jóvenes.

Sin embargo, según el informe del Post, personas de países como Japón, Corea del Sur y el Reino Unido invierten más dinero por persona en videojuegos violentos que los estadounidenses. Sin embargo, experimentan significativamente menos casos de muertes relacionadas con armas de fuego, lo que cuestiona la noción de que los videojuegos violentos son la causa principal de la violencia armada en los EE. UU. Esta idea puede considerarse una «narrativa engañosa».

Ahora mismo, puedes descargar directamente The Final Exam. Estamos planeando lanzarlo pronto en Steam.

2024-10-08 01:32