El director de Persona y veterano de JRPG dice que los increíbles menús de Metaphor: ReFantazio fueron «realmente molestos» de hacer, al igual que los de Persona 5 eran «imposibles de leer al principio».

El director de Persona y veterano de JRPG dice que los increíbles menús de Metaphor: ReFantazio fueron "realmente molestos" de hacer, al igual que los de Persona 5 eran "imposibles de leer al principio".

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de diseños de interfaz de usuario, desde los simplistas hasta los francamente confusos. Sin embargo, cuando se trata de ReFantazio, el diseño de la interfaz de usuario es impresionante, incluso para los altos estándares establecidos por los desarrolladores veteranos de Persona.


De una manera más simple y conversacional: desde el principio, el diseño de la interfaz de usuario de ReFantazio ha sido increíblemente hermoso, y el diseño de su menú incluso ha superado las altas expectativas establecidas por los experimentados desarrolladores de Persona. Sin embargo, lograr tal calidad resulta ser un proceso bastante «difícil» o «duro».

Según el director Katsura Hashino, los desarrolladores de juegos suelen abordar la creación de UI (interfaz de usuario) de una manera sencilla. Nuestro equipo en Atlas Games hace lo mismo y se esfuerza por lograr la simplicidad, la funcionalidad y la facilidad de uso. Sin embargo, lo que nos diferencia puede ser nuestro diseño distintivo para cada menú, que puede resultar bastante laborioso de crear. Tenemos diferentes programas de software ejecutándose para cada menú, lo que significa que cuando abres el menú de la tienda o el menú principal, hay un sistema completamente separado que lo impulsa con su propio diseño único. Este proceso requiere mucho tiempo y esfuerzo.

Durante una charla con GamesRadar+ este año, Hashino mencionó que el equipo se ha dedicado a mejorar significativamente la interfaz de usuario (UI) desde Persona 3, ya que los juegos de rol (RPG) requieren atención especial en términos de gestión de equipos, configuración del grupo y habilidades. y el uso del menú, por lo que se requiere un diseño más reflexivo.

Según Hashino, crear una interfaz de usuario (UI) a la par del nivel de Persona o Metáfora requiere esfuerzo. El equipo enfrentó desafíos, especialmente al diseñar la estética altamente estilizada de Persona 5. Inicialmente, el diseño era difícil de leer, por lo que dedicaron una cantidad significativa de tiempo afinarlo y hacer ajustes para hacerlo legible mientras Hashino explica.

Sin duda, hay algo más que menús estéticamente agradables en este JRPG. En nuestra revisión de ReFantazio, le dimos 4,5 de 5 estrellas y lo describimos como «una evolución impresionante de lo mejor de Atlus». La puntuación más amplia de Metacritic sugiere que este juego es un candidato al mejor JRPG del año, listo para luchar por el primer puesto.

2024-10-08 00:39