Un fan de Elden Ring pasa 500 horas creando una versión de baja poli del mapa más grande de FromSoftware porque «pensé que sería genial», y definitivamente lo es.

Un fan de Elden Ring pasa 500 horas creando una versión de baja poli del mapa más grande de FromSoftware porque "pensé que sería genial", y definitivamente lo es.

Como jugador experimentado con décadas de aventuras virtuales en mi haber, debo decir que la creación Lands Between de baja poli de Honzaap es nada menos que impresionante. La magnitud y los detalles que este fan ha logrado meter en un mundo tan pequeño son realmente impresionantes.


Durante más de un año, FromSoftware construyó minuciosamente el universo de juego más grande en Lands Between de Elden Ring, y ahora, un entusiasta ha dedicado aproximadamente 500 horas para crear una réplica de baja poli más pequeña pero aún expansiva de este colosal juego de rol de mundo abierto. Y déjame decirte que es bastante impresionante.

Honzaap, usuario de Reddit y creador de Github, compartió su creación con el subreddit de Elden Ring durante el fin de semana y rápidamente se hizo popular entre la comunidad. Intrigado por la escala de esta cosa, desconcertado por su afirmación de que tomó 500 horas para hacerlo, y extrañamente nostálgico por un «Tiny Elden Ring» similar previamente compartido en Sketchfab por Konstantin Chemelev, me acerqué a Honzaap para hablar sobre este pequeño gigante. . 

Antes de eso, puedes recorrer Lands Between de baja poli aquí. Mueve la cámara en la parte inferior derecha para obtener una visión más cercana y personal. 

The Lands Between hecho en estilo low-poly de r/Eldenring

Me alegró mucho descubrir que mi suposición era correcta: Honzaap inicialmente se inspiró en Tiny Elden Ring de Chemelev. Como compartieron con GamesRadar+, no pudieron resistirse a explorar cómo se vería el mapa completo. Para ser honesto, el modelo de Konstantin es más impresionante que el mío ya que no soy muy hábil para crear diseños de baja poli.

Como jugador dedicado, pensé en crear algo para todo el mapa que fuera nada menos que asombroso. Para identificar ubicaciones específicas, fusioné el mapa del juego con un mapa de vista aérea del juego en sí, que descubrí en el sitio web lostgamer.io; se usa para un desafío tipo Geoguesser basado en Elden Ring. Además, empleé DSMapStudio, un potente programa que me permitió profundizar en el mapa en 3D y obtener una comprensión inmersiva de su diseño.

Parece que Honzaap pasó aproximadamente 470 horas construyendo el modelo del mapa durante un período de alrededor de cinco meses. Además, dedicó tiempo a configurarlo en una página web, ya que no se podía cargar directamente. La mayor parte del tiempo se invirtió en la creación de modelos únicos, como mazmorras heredadas, fuertes, castillos, etc. Si bien algunos elementos se podían reutilizar, tareas como colocar cientos de árboles, rocas y otros detalles requirieron mucho tiempo. En particular, la zona que requirió más mano de obra fue la ciudad capital, Leyndell, cuya finalización requirió aproximadamente una semana. Entonces, en esencia, uno podría preguntarse: «¿Adónde fueron esas 500 horas?», y la respuesta radica principalmente en el intrincado proceso de creación y detalle del mapa.

Desde mi experiencia personal, debo admitir que este proyecto se apoya en un puñado de recursos externos para elementos como esqueletos, wyverns, dragones, brujas, tortugas e incluso algunos árboles; un descuido que Honzaap señaló que se pasó por alto durante la documentación. . Es fundamental aclarar que no se emplearon herramientas generativas en la realización de este proyecto. La parte que tomó más tiempo, justo detrás del desarrollo en sí, fue sin duda crear cada pieza de terreno a mano, un trabajo con amor que me gusta considerar mío.

Explicaron que frecuentemente trabajaban en ello cuando tenían tiempo libre, enfocándose particularmente los fines de semana y al inicio de las vacaciones de verano debido a que eran estudiantes universitarios. Durante su tiempo libre, solían ver vídeos o películas en una pantalla secundaria. Les pregunté si este modelo extenso era simplemente una práctica para sus habilidades en Blender y respondieron que era mucho más que eso. Ahora sienten que han interiorizado los controles de Blender en gran medida.

En términos más simples, la vasta e intrincada ciudad de Leyndell fue uno de los lugares más difíciles de construir, como señala Honzaap. La sorprendente extensión flotante de Farum Azula en el borde oriental del mapa, junto con los grotescos paisajes rojos de Caelid, se encuentran entre los lugares más desafiantes debido a sus características y complejidades únicas.

Están muy orgullosos de su minimalista Academia Raya Lucaria, ya que creen que el diseño low-poly la complementa muy bien. Si bien personalmente prefiero Farum Azula, también vale la pena admirar las intrincadas escaleras y contrafuertes del Haligtree de Miquella, hábilmente ocultos dentro de la recreación.

2024-10-07 23:39