El futuro de Halo como juego de Unreal Engine parece atractivo y aburrido, según estos videos de «Project Foundry»

El futuro de Halo como juego de Unreal Engine parece atractivo y aburrido, según estos videos de "Project Foundry"

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha visto la evolución de Halo desde el original hasta Infinite, debo confesar que los recientes desarrollos me han dejado sintiéndome como el mismísimo Jefe Maestro: un poco marcado por la batalla y un poco escéptico. La transición de 343 Industries a Halo Studios y el cambio a Unreal Engine 5 ciertamente tiene sus ventajas prácticas, pero como jugador que anhela algo nuevo e innovador, no puedo evitar sentir que estamos presenciando un lavado de cara brillante en lugar de una verdadera transformación.


343 Industries, los creadores detrás de la serie Halo, están atravesando una transformación significativa y se han rebautizado como Halo Studios. Este movimiento estratégico recuerda a los tweets de dril sobre «James Bond, autor de James Bond». También decidieron cambiar de su motor Slipspace patentado utilizado en Halo Infinite al Unreal Engine 5 de Epic, que servirá como base para varios juegos próximos. Para marcar este cambio, Halo Studios ha presentado un vídeo que muestra Project Foundry, un extenso prototipo de Unreal Engine 5 que sirve como modelo para futuros juegos de Halo y una guía sobre cómo adaptarse a esta nueva plataforma. Xbox Newswire describe Project Foundry como un Halo fundamental: «una representación real de lo que implicaría un nuevo juego de Halo usando Unreal y una herramienta de aprendizaje para navegar el proceso».

El futuro de Halo como juego de Unreal Engine parece atractivo y aburrido, según estos videos de "Project Foundry"Un nuevo amanecer | estudios halo


Según el vídeo de Foundry, crear un nuevo juego de Halo usando Unreal Engine implica principalmente recrear entornos, objetos, personajes y enemigos similares, pero con calidad visual y detalles mejorados. Esto podría incluir mayor realismo como rayones de armadura, hojas y otros pequeños detalles; tal vez un poco de estilo extra para la espada de plasma, algunos bordes envejecidos en la pistola y copos de nieve más realistas en los ventisqueros. Básicamente, se trata de llevar la experiencia de juego clásica de próxima generación al siguiente nivel. En un momento, el director del estudio, Pierre Hintze, enfatiza el inmenso potencial que tiene Halo en este momento, mientras que un desarrollador destaca una pequeña abolladura en la oreja del Jefe Maestro como señal de la atención al detalle del juego.

A pesar de algunas abolladuras iniciales en sus nuevos cascos, Halo Studios está haciendo la transición a Unreal Engine 5 por algunas razones prácticas. Principalmente, este cambio les permite ahorrar tiempo en la creación, modificación y mantenimiento de sus propias herramientas. Esto se debe a que partes del motor Slipspace existen desde hace casi un cuarto de siglo, mientras que es probable que las últimas versiones de Unreal Engine también sean bastante avanzadas.

Según Hintze, ha habido un cambio en los hábitos de consumo de los jugadores: ahora esperan que el contenido esté disponible más rápidamente. En Halo Infinite, nuestro objetivo era crear una base tecnológica que nos sirviera bien en el futuro y, al mismo tiempo, producir juegos simultáneamente.

Una motivación adicional detrás del cambio es que la adopción de Unreal Engine facilita el reclutamiento y la incorporación de nuevos miembros del equipo, ya que esta plataforma es ampliamente reconocida en la industria y hay muchos más desarrolladores que poseen experiencia en ella en comparación con Slipspace.

En Halo Studios, planean incorporar algunas características únicas de Unreal Engine en la configuración de Master Chief. Como explica Chris Matthews, director de arte del estudio, en el artículo de Newswire, uno de sus principales objetivos es expandir y enriquecer el mundo del juego para que los jugadores puedan interactuar con más elementos y tener una experiencia de juego más amplia. Las tecnologías Nanite y Lumen (las innovaciones de renderizado e iluminación de Unreal) les brindan la oportunidad de alcanzar este nivel de inmersión de una manera que nunca antes se había hecho en la industria.

El vídeo de Project Foundry presenta tres escenarios distintos: uno que se asemeja al noroeste del Pacífico con sus verdes praderas y montañas imponentes, que recuerdan tanto al Halo original como al Halo Infinite; otro paisaje helado adornado con reliquias Forerunner; y un mundo envuelto en las emisiones rezumantes de Flood, la tercera facción alienígena de Halo.

En el artículo de Newswire, Matthews menciona que los creadores son cautelosos para evitar percepciones engañosas sobre Project Foundry. Básicamente, han diseñado todo de acuerdo con los estándares de calidad requeridos para sus próximos juegos y han hecho un esfuerzo consciente para evitar la creación de demostraciones técnicas. En cambio, han desarrollado contenido en el que creen incondicionalmente, y algunas partes de este contenido podrían usarse en varios juegos si fuera necesario en el futuro.

Como jugador, me entusiasma compartir que la mayor parte de lo que presentamos en Foundry probablemente aparecerá en los juegos en los que estamos trabajando actualmente o en los que estamos planeando para el futuro. Hintze enfatizó este punto.

Parece que esta configuración podría ser beneficiosa para dar forma al futuro del desarrollo del juego Halo. Al crear una simulación central y fundamental, podríamos fomentar el surgimiento de especies únicas de Halo a través de la exploración espontánea y proporcionar una plataforma para que los desarrolladores novatos aprendan y perfeccionen los conceptos básicos.

Como ex jugador dedicado de Halo, no me entusiasman mucho los próximos juegos de Halo. Parece una ronda más de mejores gráficos, típicos de los juegos de disparos AAA. No encuentro ninguna innovación innovadora en estos videos promocionales; más bien, parecen ser un intento desesperado de preservar una imagen, como si se estuvieran aplicando capa tras capa de barniz brillante sobre una estatua que gradualmente está perdiendo su estructura desde adentro.

343 Industries está considerando cambiar de nombre a «Halo Studios». Este movimiento significa un nuevo comienzo, como explica Hintze, pero adoptar el nombre de la serie con la que han estado asociados durante 17 años es algo así como casarse con su propia imagen reflejada en el espejo: no necesariamente indica hambre de nuevas experiencias. Dada la continua «reestructuración para el crecimiento» de Microsoft, esta decisión parece reflejar una inclinación a ir a lo seguro y satisfacer las necesidades de su empresa matriz. Sin embargo, siempre serán 343 Industries en mi afecto, Halo Studios.

2024-10-07 19:25