El cambio de Halo a Unreal Engine 5 haría que una versión de PS5 fuera más fácil de lograr, dicen expertos en tecnología

El cambio de Halo a Unreal Engine 5 haría que una versión de PS5 fuera más fácil de lograr, dicen expertos en tecnología

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y escepticismo mientras Halo Studios da el salto a Unreal Engine 5. La perspectiva de ver al Jefe Maestro avanzar a través de múltiples plataformas es tentadora, especialmente considerando las historias de éxito que hemos visto con juegos como Sea of ​​Thieves y Grounded llegando a PlayStation 5.


A 343 Industries, anteriormente conocida como Halo Studios, le podría resultar más conveniente llevar el juego de disparos en primera persona líder de Xbox, Halo, a múltiples plataformas, como la PlayStation 5, luego de su transición a Unreal Engine 5, según expertos en tecnología.

Según Richard Leadbetter de Digital Foundry, la transición a Unreal Engine 5 ofrece un enfoque más conveniente para el desarrollo de juegos multiplataforma en comparación con la transferencia de proyectos utilizando el motor Slipspace actual.

Leadbetter señaló que es lógico suponer que un motor versátil, capaz de funcionar en varias plataformas, resultaría más fácil de usar en comparación con la tecnología actual diseñada únicamente para Xbox y PC.

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Aunque juegos como Sea of ​​Thieves de Rare y Grounded by Obsidian han pasado a jugarse en PlayStation 5 (PS5), Microsoft aún no ha revelado planes para lanzar ningún juego de Halo en consolas distintas a Xbox.

A pesar de una fuerte oposición de los entusiastas de Xbox, la estrategia de Microsoft de aventurarse en múltiples plataformas parece haber demostrado ser efectiva. Por ejemplo, Sea of ​​Thieves superó a Sony en ventas a principios de este año y, como afirmó el director de Xbox, Phil Spencer, las franquicias de la compañía ganan fuerza cuando aparecen en PlayStation y Nintendo Switch.

En particular, hay lanzamientos adicionales de PlayStation 5 en el horizonte, como Indiana Jones and the Great Circle, aunque puede llegar unos meses después de que la aventura de MachineGames esté disponible para PC y Xbox. Mientras tanto, también se espera Doom: The Dark Ages de id Software. ¿Podría Halo potencialmente hacer lo mismo?

El pasado mes de agosto, Spencer afirmó que la estrategia multiplataforma de Xbox apunta en parte a impulsar financieramente la división de juegos de Microsoft. Con la reciente adquisición de Activision Blizzard, los creadores de Call of Duty, por la asombrosa suma de 69 mil millones de dólares, ahora hay mayores expectativas de que produzcan resultados.

Spencer afirmó: «De hecho, estamos operando un negocio aquí». Continuó: «Dentro de Microsoft, las expectativas sobre nuestro desempeño son excepcionalmente altas. Esto se debe al increíble nivel de respaldo que recibimos de la empresa, que nos permite lograr grandes cosas.

«Para optimizar nuestros juegos, ¿en qué deberíamos centrarnos? Con nuestra plataforma expandiéndose a consolas, PC y la nube, parece prudente adoptar una estrategia que se adapte a nuestras necesidades.

Hasta ahora, Microsoft ha utilizado juegos más antiguos lanzados hace más de un año para su impulso multiplataforma en lugar de juegos nuevos, pero eso pronto cambiará con el lanzamiento de Indiana Jones. El movimiento más dramático sería llevar Halo a PlayStation, dada la relación simbiótica del shooter con Xbox. ¿Pero Microsoft realmente lo seguiría adelante? Como dijo recientemente el exjefe de Xbox, Peter Moore, a iggn.ru, Microsoft debatirá si llevar Halo a PlayStation mientras hablamos.

El paso de Halo a Unreal Engine se produce durante un período desafiante para Xbox, marcado por una reducción significativa de 2.550 empleados en el sector de los juegos este año, junto con numerosos cierres de estudios. Al mismo tiempo, las ventas de Xbox Series X y S se han desplomado, el crecimiento de Xbox Game Pass se ha desacelerado y Microsoft está experimentando el rechazo de los jugadores dedicados de Xbox por las preocupaciones sobre su percepción menguante de dedicación a las exclusivas y a la industria de las consolas en su conjunto.

2024-10-07 18:11