Reseña: Metáfora: ReFantazio necesita tiempo para crecer en ti

Reseña: Metáfora: ReFantazio necesita tiempo para crecer en ti

Como fanático de la serie Shin Megami Tensei desde hace mucho tiempo, debo decir que Metaphor: ReFantazio me tiene completamente enganchado. Al recordar a mi querido Persona 5 y 3 Reload, este juego ofrece una atractiva combinación de familiaridad y novedad que me hace volver por más.


Metaphor: ReFantazio ofrece controles de juego fluidos, pero sus gráficos a veces pueden resultar un poco abrumadores. La narrativa, con sus altibajos, crea una experiencia de juego variada. Inicialmente, no tenía la intención de compararlo directamente con el último lanzamiento de Atlus, pero las similitudes en la mecánica del juego y la narración son sorprendentes, lo que hace que sea difícil evitar esa comparación. Es posible que ciertos aspectos de la construcción del mundo y la trama no resuenen como se esperaba, pero en general, el juego es divertido debido a sus personajes atractivos y sus rápidas secuencias de batalla.

Reseña: Metáfora: ReFantazio necesita tiempo para crecer en ti

En el reino imaginativo de ReFantazio, diversos grupos o «tribus» habitan este mundo, donde la discriminación abunda, creando una sociedad dura y racista. La protagonista, una elda, soporta la peor parte. Acompañado por su hada aliada Gallica y otros aliados, se embarca en una misión para rescatar al reino de los siniestros planes del Conde Louis. No contento con simplemente asesinar al rey, Luis también puso al príncipe en un sueño profundo bajo una maldición, con el objetivo de apoderarse del trono. Sin un heredero legítimo presente, hay discordia sobre si la Iglesia Santista tiene mayor derecho a gobernar o si el nuevo orden de Luis es preferible. Sin embargo, una piedra con el rostro del rey en el cielo anuncia que quien obtenga el mayor respaldo público se convertirá en el próximo gobernante.

En este juego, me veo envuelto en una batalla por el favor del pueblo, con el objetivo de asegurar que el príncipe, no Luis, ascienda al trono para un futuro mejor para nuestra tierra. Sin embargo, no será fácil con la corrupción de la Iglesia Santista, los complots de Louis y otros competidores que añaden complicaciones a la mezcla. La historia principal por sí sola abarca más de 80 horas sin siquiera explorar el contenido secundario. Sin embargo, la historia se desarrolla con más capas a medida que pasa el tiempo. A veces puede ser predecible, pero aun así me encontré involucrado durante la mayor parte. Hay momentos en Persona 3, 4 y 5, especialmente en Metamorphosis: Refantazio, que me hicieron reír o incluso reír a carcajadas, por razones a la vez divertidas y peculiares.

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En muchas representaciones que aparecen en los medios de comunicación o en los organismos de vigilancia moral, los depredadores infantiles suelen ser representados como extraños desagradables o como grupos específicos, lo cual es engañoso ya que es más probable que la mayoría de los niños conozcan a su atacante. De manera similar, el racismo retratado en el juego Metaphor: ReFantazio se puede comparar con esto. Es simplista, superficial y juvenil, y a menudo involucra diálogos absurdos de NPC que lanzan insultos o escenas exageradas de discriminación racial. El juego ofrece explicaciones dentro de su historia sobre por qué ciertas tribus tienen reputaciones negativas, pero pocos personajes del juego hacen comentarios incendiarios sobre la cocina o los atributos físicos. Dado que, salvo algunas excepciones, todos los personajes son esencialmente variantes humanas, el racismo extremo parece artificial. Aunque la franqueza al escribir es importante, especialmente en medio del auge del antiintelectualismo, hay una manera de ser directo sin caer en el territorio de la caricatura.

Una cosa que me hizo pensar en Zootopia fue su representación metafórica del racismo. Sin embargo, tras una inspección más cercana, la parábola de Zootopia comienza a desmoronarse porque el miedo entre los animales de presa y los depredadores tiene una base lógica. Por otro lado, en realidad, no existe ninguna razón racional para tener miedo de alguien por su tono de piel o su origen cultural. Curiosamente, en Japón, donde el análisis profundo del racismo en los medios es menos común, Zootopia fue celebrada como un hito en la justicia social dentro del entretenimiento. Al estar ubicado fuera del país, sólo puedo recopilar información de Internet. Por lo que he observado, la comunidad japonesa en línea aprecia a Zootopia por evitar el didactismo y la «corrección política obligatoria» para transmitir su mensaje en una película familiar agradable.

El racismo y los prejuicios en Japón es un tema demasiado amplio para discutirlo en una reseña de un videojuego. Pero para decirlo de manera simple: el japonés promedio en Japón no tiene mucha experiencia personal con el racismo cotidiano que experimenta la gente de color en los países occidentales. La baja tasa de personas con pasaporte también puede contribuir a que no tengan experiencia de primera mano con microagresiones o más. Por supuesto que existen prejuicios y el acoso es un problema social muy grave allí. ¿Pero cuando se trata de racismo? He visto opiniones de japoneses que van desde “Los extranjeros en Japón que piensan que tenemos prejuicios son demasiado sensibles; la gente se queda mirando porque es como ver un Pokémon legendario en la naturaleza” hasta “No disparamos a personas de color por su tono de piel, por lo tanto no somos racistas”.

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En un contexto diferente, resido en Canadá, pero este punto no pretende criticar específicamente a Japón. Es simplemente una observación de que cuando individuos sin una exposición personal extensa al racismo intentan elaborar una narrativa que explore el racismo, es posible que no resuene fuertemente entre quienes lo experimentan directamente. Esto no es inesperado; Lo mismo puede decirse de ciertos juegos producidos en Occidente, razón por la cual amplificar las voces subrepresentadas se vuelve crucial en los campos creativos. Es un desafío para alguien del grupo racial dominante comprender plenamente las experiencias vividas por las minorías, y las discusiones sobre estas experiencias son menos frecuentes en comparación con las que se dan en la esfera inglesa.

Cuando el juego Metaphor: ReFantazio profundiza en temas de corrupción política, avaricia y los peligros de la ignorancia, se vuelve particularmente impactante. Dada la naturaleza de Persona 5 y la universalidad de estos temas, esto no es sorprendente en absoluto. Es probable que la forma en que Metaphor: ReFantazio aborda sus temas toque la fibra sensible del público japonés. Sin embargo, desde un punto de vista occidental, parece desconcertantemente ingenuo. Si hubieran lanzado este juego allá por 2018, quizás hubiera sido más aceptable. Sin embargo, en el clima social y político de 2024, la historia es diferente. Afortunadamente, a pesar de su mala impresión inicial debido a su manejo de temas raciales, el juego mejora a medida que introduce y enfatiza otros aspectos narrativos.

Reseña: Metáfora: ReFantazio necesita tiempo para crecer en ti
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Profundicemos ahora en la experiencia de jugar este juego. Antes de la actualización de optimización para PC, jugar era un desastre frustrante y entrecortado. Sin embargo, después del parche, funciona perfectamente, como mantequilla. Me gustaría expresar mi más profundo agradecimiento a quienes informaron problemas y quejas. Me has salvado de una posible fatiga visual y agotamiento mental.

Fuera del combate, el movimiento continuo puede ser bastante desafiante, especialmente para el personaje del corredor del guante. Hay una broma común que dice que Strohl a menudo se siente mareado (o tal vez podríamos decir ‘¿corredor mareado?’) debido al mareo. A pesar de esto, ya era mi personaje preferido gracias a su actor de doblaje japonés y sus rasgos de carácter. Sin embargo, su susceptibilidad al mareo solo ha hecho que me guste más. El corredor del guante puede ser un verdadero dolor de cabeza a veces con sus constantes temblores y ruidos cuando está en movimiento. Dependiendo de la cantidad de tiempo que pase jugando, esto podría ser soportable o una molestia importante. El cuadro de texto en movimiento también puede distraer al principio. Me lleva un tiempo acostumbrarme al juego, aunque es difícil decir en qué medida mi comodidad actual se debe a la familiaridad o, una vez más, a las actualizaciones.

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En el reino imaginario de ‘Metáfora’, me encontré disfrutando enormemente del viaje de descubrimiento. Interactuar con personajes no jugadores (NPC) me brindó una visión única del carácter de cada ciudad y aprecié lo claramente diferentes que se sentían todos. Salir temprano de Grand Trad fue un bienvenido respiro. Sin embargo, los diseños de las mazmorras carecían de creatividad, ya que tendían a parecerse entre sí. Hay una asombrosa similitud en el diseño del mapa y los gráficos generales que me recordaron a ‘Fire Emblem: Three Houses’ o ‘Three Hopes’, lo que me pareció un tanto extraño. Aunque la exploración no fue particularmente interesante, fue reconfortante poder derrotar a enemigos más débiles en el supramundo sin tener que perder tiempo derrotando a enemigos mucho más débiles que yo.

Si disfrutaste jugando juegos como «Persona 5» y «Persona 3 Reload», ¡puede que «Metaphor: ReFantazio» también te resulte atractivo! Al igual que esos títulos, este juego presenta una estructura de juego similar en la que debes cumplir con ciertos plazos o, de lo contrario, el juego termina. Durante tu tiempo libre, puedes progresar en la historia principal explorando mazmorras o pasando tiempo con tus camaradas, lo que te ayudará a aumentar tus Virtudes Reales. Una adición novedosa al juego es que viajar a las mazmorras puede consumir varios días, lo que requiere una planificación cuidadosa antes de la fecha límite. Además, hay recompensas especiales disponibles por mejorar tus Virtudes Reales o tus relaciones, así como nuevos Arquetipos, similares a las bonificaciones obtenidas a través de enlaces sociales en la serie «Persona».

La ausencia de Persona 4 en la lista anterior se debe al estilo similar de combate por turnos presente en Metaphor: ReFantazio, que se hace eco del de ambos Persona 4. y otros juegos de la serie Shin Megami Tensei. Este sistema de combate es atractivo y adictivo, y brinda una satisfactoria sensación de progresión a medida que desbloqueas nuevas habilidades y arquetipos. Para mí, la reconfortante familiaridad de este sistema de batalla establecido fue una ventaja porque hizo que fuera más fácil iniciarse en el juego. Sin embargo, otros podrían verlo como un inconveniente. Las características adicionales, como líneas delanteras y traseras, síntesis y la capacidad de saltarse un turno, ofrecen una gama más amplia de estrategias, por lo que, si bien comparte algunas similitudes con juegos anteriores del director Hashino, no es una réplica exacta.

En este juego, hay una capa estratégica adicional entre batallas porque no puedes cambiar el Arquetipo de tu personaje durante el combate. ¿Encontrarte con un enemigo con una debilidad de Pierce pero sin un atacante adecuado? Podría ser prudente adaptarse y utilizar otro personaje en lugar de afrontar las consecuencias más adelante. Aprecio que no haya restricciones sobre a qué personajes de Arquetipos pueden acceder, ya que permite versatilidad, incluso permitiéndome utilizar a Hulkenberg como un mago o sanador improvisado si mis usuarios principales de magia se quedan sin energía. También es fundamental consultar la previsión meteorológica antes de aventurarnos en las mazmorras. Si bien luchar contra enemigos durante un clima desfavorable puede generar mayores recompensas, la bonificación no es lo suficientemente sustancial como para arriesgarse a soportar duras batallas contra adversarios formidables como los Guptauros.

Reseña: Metáfora: ReFantazio necesita tiempo para crecer en ti

En general, el juego Metaphor: ReFantazio es bastante encantador y divertido. Es intrigante notar numerosos aspectos reconocibles de Shin Megami Tensei y Persona dentro de este escenario de alta fantasía. Sin embargo, no puedo evitar sentir que Atlus podría haber intentado algo completamente nuevo, considerando que se trata de una IP distinta. A veces, parece que no hay suficiente distinción en comparación con lo que ofrece Persona 5. Inicialmente, mi objetivo era evaluar este juego basándome en sus cualidades individuales, pero la sombra de Joker persiste en mi mente. Es cierto que la narrativa de Metaphor se vuelve más intrigante a medida que avanza. Aunque aquí podría haber un significado más profundo (que indica que las desviaciones de la norma rara vez se materializan como se esperaba), es posible que simplemente esté analizando demasiado esta metáfora.

En un sentido simbólico, el juego titulado «ReFantazio» se lanzará el 11 de octubre de 2024 y estará disponible para jugar en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X.

2024-10-07 17:30