Metáfora: revisión de ReFantazio: como una Persona de fantasía brillante, solo con un problema importante

Metáfora: revisión de ReFantazio: como una Persona de fantasía brillante, solo con un problema importante

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber e innumerables horas dedicadas a navegar por los mundos laberínticos de los juegos de rol, debo admitir que Metaphor me ha dejado algo dividido. Por un lado, siempre me ha encantado la profundidad estratégica que ofrece el combate en tiempo real, y Metaphor lo ofrece con creces. El sistema Archetype es un soplo de aire fresco, que brinda un amplio espacio para experimentar y adaptar estrategias sobre la marcha, muy parecido a una gimnasta que realiza un acto en la cuerda floja sin una red de seguridad.


Graham me preguntó si había descubierto el simbolismo oculto en Metáfora: ReFantazio, y admití, riendo entre dientes, que no estaba seguro de ello en ese momento. Después de una mayor reflexión, creo que hay dos metáforas subyacentes: 1) El juego recuerda a Persona en su estilo de juego, y 2) Su narrativa sirve como una crítica de nuestra sociedad, más o menos.

Sin entrar en metáforas, permítanme decir esto: el juego en cuestión es en realidad un extraordinario juego de rol de fantasía, que supera a Persona 5 en numerosos aspectos. Estructuralmente, ofrece una experiencia más dinámica con menos elementos repetitivos. Cuenta con escenas animadas más atractivas que mejoran puntos cruciales de la historia. En combate, puedes derrotar rápidamente a los oponentes más débiles sin las tediosas batallas por turnos. Considerándolo todo, creo que este juego es el mejor trabajo de Atlus: simplemente excepcional. Sin embargo, una pequeña parte de mí siente que podría faltarle algún elemento que podría impedir que sea tan memorable como Persona 5 una vez que termine su capítulo final.

En este juego, asumes el papel de un personaje de anime único que normalmente habla de manera amable y sin confrontaciones. Sin embargo, tu personaje pertenece a una raza poco común llamada Eldas, a menudo irrespetada por la población en general, que comprende otras razas: aquellos con orejas de gato, cuernos que parecen carneros, alas o cabezas encerradas en jaulas. Rápidamente se hace evidente que la sociedad es injusta y cruel a través de interacciones con gente arrogante del pueblo («¿Qué hace una Elda aquí?») o escenas de discriminación (un niño con orejas de gato siendo ejecutado).

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El caos arrasa el cosmos, mientras su príncipe y presunto gobernante está bajo un terrible hechizo. Sorprendentemente, el malhechor detrás de este maleficio es su hermano mayor Luis, quien sorprendentemente asesinó a su difunto padre, el rey anterior. Esencialmente, se desarrolla una batalla por el poder, ya que se revela que el monarca fallecido tenía una habilidad extraordinaria: Last Stand de Call of Duty, que desencadena una competencia mágica para decidir quién será el próximo gobernante al morir. El competidor que gane el favor del público en tres pruebas ascenderá al trono. Tú, joven Elda, estás convocada a participar. Tu misión, obviamente, es ganar, pero también liberar al príncipe del encantamiento de su hermano.

Si aprecias el anime, resonarás con la sinceridad de Metaphor y su tema central: ¡el racismo está mal! ¡Sean amables unos con otros! ¡La democracia prevalece! Por otro lado, si la sutileza no es lo tuyo, puede que te resulte irritante, similar a verse obligado a recortarte el vello nasal con frecuencia en un ámbito donde esa es la norma. Sin embargo, debo agregar que la narrativa, aunque a veces predecible, logra mantener el interés con sus giros inesperados y un elemento de exploración, asegurando que nunca se vuelva monótona.

De manera similar a la estructura de los juegos de Persona, su campaña política opera con plazos ajustados. Por ejemplo, debes conquistar un desafío importante antes del día 16. En este período de tiempo, cada día se utiliza para aumentar su influencia. Puede optar por pasar tiempo con un amigo para fortalecer el vínculo (los detalles sobre esto se publicarán próximamente), lo que ocupa sus horas de la mañana. Más tarde ese mismo día, podrías escuchar al abuelo compartir historias sobre encuentros con hadas, aumentando así tu puntuación de creatividad (uno de varios rasgos que ofrecen oportunidades de diálogo únicas o raras, similar a Persona). Si se siente lo suficientemente preparado, puede desafiar el obstáculo en secciones manejables y volver a visitarlo durante varios días para descansar y recuperarse según sea necesario. Siempre que lo completes antes de la fecha límite, todo estará bien.

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En lugar de sentirse rígido en su ritmo con mazmorras de historias importantes intercaladas con períodos prolongados de pasar el rato con el equipo o subir de nivel en Mementos de varios pisos, Metaphor ofrece una progresión más fluida. Aunque todavía estás sujeto a limitaciones de tiempo, tu campaña real está impulsada por tu Gauntlet Runner. Para decirlo con mayor precisión, tu campaña en este barco con patas puede hundirse si no tienes cuidado, ya que tiene muslos robustos y un interior elegante que te sirve de base. A diferencia de Persona, que se centraba en el café Leblanc, Metaphor cambia su sede, lo que permite el transporte instantáneo entre ciudades más adelante, dependiendo de la situación de la historia.

herreros, comerciantes de armas y aquellos que se dedican a aumentar tu coraje o atributos similares.

Pero es la capa añadida la que quizás sea la más importante para darle a Metaphor su identidad. Y esa es tu capacidad, entre esas fechas límite importantes, de probar el Gauntlet Runner (el juego deja muy claro cuándo debes hacerlo). No, no puedes conducirlo libremente y mover el trasero como si estuvieras vagando por San Andreas, conduciendo diablillos con cuchillos arrojadizos. Lo que puedes hacer es aceptar misiones por la ciudad y luego visitar el Centro de Reclutamiento. El primero te ofrece misiones de búsqueda («Perdí la copa de mi esposa jajaja») y el segundo, recompensas (ve a matar al puto gusano enorme en el desierto). Luego, estos se marcan en su mapa con un delicioso sonido de garabato de lápiz, con rutas entre ellos que describen los campamentos e incluso los Gauntlet Runners rivales.

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Es bastante útil que numerosas misiones de búsqueda impliquen recoger objetos de las ciudades en el camino a las mazmorras, que suelen ser tus destinos finales. Para completar estas tareas, simplemente elige tu ruta preferida, considera el número de días que te llevará viajar y luego presionas el botón «partimos».

Parece que estas salidas constituyen la mayoría de tus experiencias emocionantes, ya que necesitas dedicar tiempo para superar estas mazmorras. Además, durante tus viajes entre ellos, tendrás la oportunidad de conversar con amigos, relajarte en aguas termales, preparar comidas y, ocasionalmente, participar en batallas contra intrusos. Todos estos elementos contribuyen a que el juego se sienta más dinámico y aventurero en comparación con Persona.

En este juego de fantasía, al igual que en la versión anterior, cada personaje importante descubre su arquetipo mágico único, un poder que les permite lanzar hechizos usando MP en lugar de depender de ataques físicos. Como héroe de anime promedio, me encontré despertando primero con el Buscador: un luchador híbrido versátil que puede manejar la magia y practicar el manejo de la espada. Mi aliado Strohl descubrió su lado guerrero, mientras que el glotón pelirrojo Hulkenberg se convirtió en Caballero. Forjar relaciones con personajes que se destacan entre la multitud habitual de NPC desbloqueará nuevas clases, como el Brawler, una de las primeras y, en mi opinión, las mejores incorporaciones a mi lista. Fortalecer estos vínculos les otorga habilidades y espacios adicionales, o incluso beneficios más allá del combate, como recompensas mejoradas.

Donde la Metáfora se diferencia de la Persona es en el cultivo de los Arquetipos. En Persona, recolectas y trituras demonios gallo, evolucionándolos y transfiriendo habilidades a través de líneas de sangre. En Metaphor, cultivas arquetipos construyendo vínculos con tus amigos, lo que desbloquea mejores versiones de ellos. Pero para desbloquearlos para su uso, deberás cumplir con sus requisitos. Por ejemplo, el primer desbloqueo de clase avanzada de Hulkenberg, si la llevas por la ruta del Caballero, es el Caballero Mágico. Para usarlo realmente, necesitarás ganar suficiente MAG (una moneda que acumulas después de las batallas, para elegir las opciones de diálogo apropiadas y otras cosas) para comprarlo, y también subir de nivel la clase Mago a 10.

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Para lograr avanzar, pasarás una cantidad significativa de tu tiempo libre explorando mazmorras. Estos suelen ser superiores a los que se encuentran en Persona, gracias a varias mejoras en la calidad de vida, como puntos de guardado más fáciles y enemigos que no reaparecen cuando descansas. También ofrecen más diversidad, con encuentros como luchar en el interior de criaturas mientras un cronómetro cuenta atrás, o enfrentarse a peces enemigos resbaladizos que te roban preciosos segundos. Algunas mazmorras son misiones de «infiltración» que requieren que derrotes a un número determinado de enemigos en un número limitado de turnos. Otros incorporan elementos de sigilo, donde puedes eliminar a los guardias en silencio, como en Metal Gear.

A pesar de avanzar en estas mazmorras, se hace evidente que persisten varios problemas en Persona. Algunas de las mazmorras son laberintos de pasillos repetitivos con numerosos pisos que parecen idénticos, lo que puede resultar frustrante. La limitación de los turnos ciertamente agrega tensión y profundidad estratégica, pero también magnifica el impacto de la aleatoriedad cuando un hechizo crucial falla y no logra derrotar a un enemigo.

De hecho, tu reciente capacidad para participar en combates en tiempo real es algo frustrante. Tu hada aliada Gallica puede evaluar los alrededores, exponiendo los niveles de fuerza del enemigo. Si son significativamente más débiles que tú, puedes eliminarlos sin activar el combate por turnos. ¡Es muy divertido! Sin embargo, si estás aproximadamente a la par con la mayoría de los mobs, lo que sucede el 90% de las veces, los aturdirás y no podrás derrotarlos fuera de una batalla por turnos. Si te atacan, tu enemigo obtiene una ventaja en la siguiente pelea por turnos. En conclusión, las escaramuzas en tiempo real ofrecen poco respiro de las batallas monótonas a menos que estés significativamente dominado, como cuando estás completando antiguas misiones secundarias.

Desde un ángulo más brillante, el sistema Archetype ofrece a tu equipo una gran versatilidad, ya que es sencillo rotar personajes y probar varias configuraciones. Sin embargo, desde otra perspectiva, estás constantemente bajo presión para asegurarte de que uno o dos arquetipos efectivos en una mazmorra en particular estén bien preparados o lo estén pronto. Esto se debe a que los informantes brindan información sobre las vulnerabilidades de una recompensa antes de confrontarla. En lugar de realizar una transición rápida entre numerosos arquetipos, recorre los más adecuados para la tarea, repitiendo a veces los mismos dos hechizos durante períodos prolongados. Puede parecer que estás haciendo acrobacias como una Simone Biles espectral, pero este sistema da la ilusión de una agilidad mayor de la que realmente proporciona.

Metáfora: revisión de ReFantazio: como una Persona de fantasía brillante, solo con un problema importante
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Metáfora: revisión de ReFantazio: como una Persona de fantasía brillante, solo con un problema importante

Eso no quiere decir que no disfrute persiguiendo nuevos arquetipos y luchando contra monstruos, solo creo que el enfoque de combate de Metaphor puede irritar tanto como quiera. Para los recién llegados y los fanáticos de Persona que quieren un poco más de variedad, creo que funcionará. ¿Para verdaderos amantes de la estrategia? No creo que permita suficiente libertad. Para mí, estoy bastante contento con ello.

En otros asuntos, no creo que Metáfora tenga… El Jugo.

En términos más simples, a lo que me refiero como «El jugo» es ese elemento que hace que los personajes sean más animados, extravagantes y entrañables. Personajes como Strohl, Hulkenberg, Gallica (y otros que no revelaré) son serios, pero prefiero los que tienen un lado más tonto y excéntrico o los que son lindos.

Aunque pueda parecer crítico al final, permítanme dejar claro que realmente creo que Metaphor es un juego de rol excepcional y un viaje cautivador que definitivamente vale la pena emprender. Destaca por su diseño, narrativa y sobre todo por su sistema de batalla. Independientemente de si eres un maestro de la estrategia o un entusiasta de las historias, encontrarás una dosis satisfactoria de ambos, posiblemente despertando curiosidad sobre el aspecto en el que no habías profundizado antes. Y supera a Persona, particularmente a Persona 5, como juego. Sin embargo, su énfasis parece inclinarse más hacia el combate y menos hacia el desarrollo del personaje, lo que significa que es probable que lo dejes de lado y digas «eso fue realmente extraordinario», en lugar de «Anhelo quedarme aquí para siempre con mis amigos».

This article is based on a review build of the game provided by the publisher.

2024-10-07 17:25