Estoy repitiendo el juego de terror que me ayudó a superar la pandemia y de alguna manera me hace sentir nostalgia por uno de los peores momentos de mi vida.

Estoy repitiendo el juego de terror que me ayudó a superar la pandemia y de alguna manera me hace sentir nostalgia por uno de los peores momentos de mi vida.

Estoy repitiendo el juego de terror que me ayudó a superar la pandemia y de alguna manera me hace sentir nostalgia por uno de los peores momentos de mi vida.

Han pasado bastantes años desde que jugué Phasmophobia por primera vez durante la pandemia, acurrucado en mi pequeño estudio con un botella de vino y un nuevo amigo llamado Andrew. Pero cuando me siento a jugarlo nuevamente en 2024, no puedo evitar sentir una extraña sensación de nostalgia: ¡por la pandemia, nada más!


A las 4 p. m. de un lunes por la tarde de 2021, me encuentro relajándome en un espacioso sofá cama en mi apartamento tipo estudio, donde instalé mi computadora portátil para juegos. Con una botella de vino cerca, me preparo para las próximas ocho horas, aproximadamente, profundizando en acertijos en Tanglewood mientras juego Phasmophobia con mi amigo Andrew. Mientras intercambiamos gritos, risas y quejas sobre la vida a través de Discord, nos convertimos en compañeros de caza de fantasmas después de conectarnos a través de mi podcast paranormal. Los dos pasaríamos casi todos los días juntos durante el próximo año, escapando de la realidad.

El terror tiene un tipo divertido de magia, que enciende un sentido de comunidad como ningún otro género. Para mí siempre lo ha sido, al menos, pero nunca sentí su poder galvanizador como lo sentí durante la pandemia de COVID-19. Le doy el crédito en gran parte a Phasmophobia, un juego de terror cooperativo sobre cómo formar equipos para reunir evidencia de lo sobrenatural en casas encantadas, seguidas de asilos, prisiones y campamentos más adelante en la vida del juego. Durante la pandemia, Andrew y yo utilizamos predominantemente Phasmophobia como un lugar de encuentro virtual donde podíamos pasar el rato y divertirnos desde lados opuestos del mundo. Él se sentía miserablemente solo encerrado y yo estaba sumido en una depresión infeliz impulsada por mi carrera. Tres años después, después de habernos unido una vez más para otra caza de fantasmas largamente postergada, estoy más agradecido que nunca por cómo Kinetic Games capturó la esencia amigable del género para ayudarnos a mí y a Andrew (y a otros como nosotros) a superar una catástrofe global. .

Amigos del otro lado 

Estoy repitiendo el juego de terror que me ayudó a superar la pandemia y de alguna manera me hace sentir nostalgia por uno de los peores momentos de mi vida.

2024, jueves a las 7 p. m.: estoy absorto en Phasmophobia, un momento raro desde que Andrew y yo ya no necesitamos coordinarnos entre zonas horarias ahora que vivimos en el mismo país. El resurgimiento de la noche de juegos trae de vuelta un sentimiento de nostalgia a medida que regresan los recuerdos de la pandemia.

Nunca imaginé que escribiría semejante frase. ¿Quién siente añoranza por uno de los períodos más sombríos de la memoria humana reciente? Sorprendentemente, ese parece ser yo, ya que el espacio reducido en el que me encuentro ahora me trae recuerdos de mis primeras sesiones de juego de Phasmophobia en mi pequeño estudio. Por supuesto, el juego ha sufrido cambios importantes desde entonces, dada su condición de título de acceso anticipado. La última vez que jugué a Phasmophobia fue durante la Navidad de 2022, cuando el nuevo cuartel general del cazador de fantasmas estaba nuevo, las herramientas se habían rediseñado visualmente y una renovación del sistema de nivelación era inminente. Sin embargo, Phasmophobia ha seguido evolucionando incluso desde entonces, con mejoras notables en su sistema de gestión de inventario y en la interfaz de usuario en la tienda.

Al acercarme a las llaves de nuestra casa embrujada recién adquirida, con Andrew liderando el camino usando su modelo de personaje familiar de 2021, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia. Ambos nos detenemos justo antes de la puerta principal, soltando chillidos emocionados y agachándonos con anticipación. «Cariño», digo, «¡finalmente hemos encontrado nuestro hogar!

Incluso con posibles nuevas funciones y cambios en la mecánica del juego, Phasmophobia sigue siendo nuestro refugio o espacio seguro.

Volver a visitar el mapa inicial clásico de Phasmo es un placer puro y desordenado. El inquietante ruido marrón de fondo de la casa nos envuelve de inmediato, actuando como una guía reconfortante a través del frío exterior. Aunque el diseño sigue siendo el mismo, mi medidor EMF inicial es un dispositivo lento y silencioso, y la manecilla del reloj se mueve con mucha menos urgencia en comparación con su contraparte avanzada. Incluso el rudimentario termómetro parece haber sufrido un revés tecnológico, mientras Andrew comprueba ansiosamente si la línea roja de líquido en el inquieto dispositivo se está moviendo realmente o no. Como era de esperar, nuestra exploración termina en tragedia cuando nuestra estabilidad mental cae lo suficiente como para desencadenar una mortal cacería de fantasmas. Con una escasa compensación de 25 dólares por nuestro trabajo, suspiro consternado. Lamentablemente, todavía no puedo permitirme comprar mi propia linterna.

A pesar de nuestras luchas iniciales, seguimos persistiendo en mejorar nuestras algo corroídas habilidades de detección de fantasmas con cada aventura. Creemos que vimos un Mimic en la casa de Edgefield Road (resultó ser un Fantasma), pero identificamos con éxito un Mimic genuino en Willow Street. Con una confianza renovada, estamos listos para enfrentarnos a mapas más grandes, recuperando nuestro título de cazafantasmas (o cazafantasmas de nivel 4, como mínimo). Sin embargo, todavía me pierdo en el diseño renovado del campamento Maple Lodge, donde una yegua irritable y sensible a la luz me toma por sorpresa detrás del cobertizo para canoas. Hay algo divertido en esto, ya que incluso después de tanto tiempo, la animación de asfixia del fantasma permanece sin cambios.

Al final de cada día, siempre me tomo un momento para decirle a Andrew lo importante que ha sido para mí nuestra sesión de juego. A pesar de las novedades o modificaciones que pueda tener la Phasmophobia, sigue siendo nuestro refugio. Estoy agradecido de que hayamos superado los días más estrictos de la pandemia y ya no nos encontremos aislados en pequeños apartamentos lidiando con crisis personales. Pero lo que realmente me reconforta es la propia fasmofobia. Sirve como una especie de cápsula del tiempo, un recordatorio conmovedor de que incluso ante dificultades prolongadas, todavía puede haber un rayo de esperanza. Y eso, amigos míos, es la esencia del poder del horror.

2024-10-07 16:11