El próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIP

El próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIP

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y temor ante el anuncio de Microsoft sobre el traslado de Halo Infinite a Unreal Engine 5. Habiendo existido desde el Halo Combat Evolved original, he Hemos visto los altibajos de esta icónica franquicia. Slipspace Engine tuvo sus problemas en Halo Infinite, por lo que tengo la esperanza de que un cambio a UE5 traerá el pulido y el rendimiento que hemos estado anhelando.


Microsoft ha revelado que el próximo juego Halo funcionará con Unreal Engine 5. La compañía también reveló algunas capturas de pantalla del trabajo en progreso (ver a continuación), aunque es importante tener en cuenta que no son representativas de la calidad final del juego. En cambio, ofrecen un adelanto de los objetivos de los desarrolladores.

Halo Infinite se creó utilizando Slipspace Engine, pero parece que hubo numerosos problemas técnicos durante su desarrollo. El juego experimentó un proceso de creación prolongado y desafiante y, desafortunadamente, el producto terminado no cumplió con los altos estándares sugeridos en los primeros avances de 343 Industries. Por lo tanto, ten en cuenta que estas próximas tomas pueden parecer impresionantes, pero es posible que el juego final no se parezca tanto a ellas como se esperaba.

343 Industries ahora se conoce como Halo Studios, un cambio de marca que refleja el enfoque exclusivo del estudio en desarrollar nuevos videojuegos de Halo.

Para demostrar las capacidades de UE5, Halo Studios presentó Project Foundry. A diferencia de un juego nuevo o una demostración tecnológica convencional, Project Foundry no es simplemente una investigación sobre lo que este motor puede hacer. En cambio, ofrece una descripción realista de los requisitos para un nuevo juego de Halo usando Unreal Engine 5. También funciona como una guía sobre cómo lograr estos objetivos, sirviendo como herramienta de capacitación en el proceso.

Después del anuncio, MS reveló que Halo: Infinite ofrecería un modo de juego en tercera persona a partir de noviembre. Es probable que esta noticia deleite a muchos que han estado ansiosos por experimentar el juego Halo desde una perspectiva en tercera persona. Curiosamente, los jugadores de PC ya tuvieron la oportunidad de jugar Halo: Infinite en tercera persona. Sin embargo, es reconfortante saber que en el futuro se brindará soporte oficial para este modo.

Está claro que no tenemos una fecha de lanzamiento estimada para el próximo juego de Halo. Dadas mis suposiciones, parece diseñado para funcionar tanto en la última generación como en las plataformas actuales. Por lo tanto, no deberías anticipar tener la oportunidad de jugarlo de inmediato.

¡Disfruta de las capturas de pantalla y estad atentos para más!

El próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIPEl próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIPEl próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIP El próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIPEl próximo juego de Halo utilizará Unreal Engine 5, y aquí están sus primeras capturas de pantalla WIP

2024-10-07 15:07