Antes de Baldur’s Gate 3, Larian Studios intentó crear su propio XCOM. Se suponía que Divinity: Fallen Heroes sería un título «compacto»

Antes de Baldur's Gate 3, Larian Studios intentó crear su propio XCOM. Se suponía que Divinity: Fallen Heroes sería un título "compacto"

Como alguien que ha estado siguiendo la serie Divinity desde hace bastante tiempo, siempre es una sensación agridulce ver un proyecto prometedor como Fallen Heroes tomando un desvío. Recuerdo haber esperado ansiosamente su lanzamiento en 2019, imaginando la experiencia de juego de rol cooperativo que debía ofrecer.


El equipo de Larian Studios hizo un esfuerzo considerable para asegurarle a la serie Divinity un lugar entre los grandes juegos de rol. El éxito de Divinity: Original Sin y su secuela, Divinity: Original Sin II, solidificó la posición de la marca en el mercado. Tras el lanzamiento de esta última, Swen Vincke y su equipo optaron por un nuevo enfoque y comenzaron a desarrollar un spin-off de su serie principal. Exploremos qué pretendía ser Divinity: Fallen Heroes.

No sólo los estudios Larian

La historia de «Divinity: Fallen Heroes» comenzó cuando Larian Studios no fue el único creador; en cambio, colaboraron estrechamente con un equipo danés, específicamente Logic Artists, conocido por sus populares juegos Expeditions: Conquistador y Expeditions: Viking. Con un colectivo tan formidable reunido para este proyecto, uno podría preguntarse qué pudo haber generado problemas.

Casi como Divinity: Original Sin 3

En marzo de 2019 se hizo el anuncio de «Divinity: Fallen Heroes». A diferencia de sus creaciones anteriores, Larian Studios estaba preparado para ofrecer un juego táctico esta vez, que recuerda a los juegos de estrategia de la serie XCOM de Firaxis Games.

En la trama de este juego, la historia debía desarrollarse después de los eventos mostrados en la segunda parte de la subserie Divinity: Original Sin. La narrativa se centró en un viaje a través de Rivellon, centrándose en las tierras áridas del Imperio Lagarto, abrasadas por el sol, y el nevado Reino Enano. A lo largo de más de 60 misiones, nuestro equipo recorrería este viaje a bordo de The Lady Vengeance.

De los ocho posibles recién llegados a nuestro grupo, se espera que rostros familiares como Ifan, Lohse, el Príncipe Rojo y Malady ocupen un lugar central. De hecho, Malady hará su debut jugable en este juego; Anteriormente fue un personaje no jugador importante en Original Sin II.

Antes de Baldur's Gate 3, Larian Studios intentó crear su propio XCOM. Se suponía que Divinity: Fallen Heroes sería un título "compacto"

Casi como Divinity: Enemy Unknown

Entre la subserie Divinity: Original Sin, Divinity: Fallen Heroes probablemente sea la más distinta debido a su mayor enfoque en el combate por turnos y un enfoque novedoso del sistema de batalla. A diferencia de títulos anteriores de Larian Studios, Divinity: Fallen Heroes no utiliza mecánicas de iniciativa que determinen la secuencia de acciones de personajes individuales. En cambio, las unidades se turnan para ejecutar sus movimientos de forma alterna.

Además, antes de embarcarnos en la misión, el juego nos ofrece la opción de elegir un personaje del plantel y formar un equipo de hasta cinco soldados que se unirán al combate. Estos personajes van desde las unidades típicas categorizadas por roles como guerrero, sanador o pícaro, pero también incluyen veteranos experimentados en los que se puede confiar, ubicados estratégicamente entre las tropas comunes y los héroes más excepcionales. En esencia, no se diferencian de otras unidades; cada uno tiene un nombre, un arsenal de armas único y conjuntos de habilidades específicas.

La complejidad surge debido al hecho de que las muertes en el campo de batalla son irreversibles, lo que hace que la pérdida de un veterano sea particularmente dolorosa. Además, si bien los héroes pueden ser revividos, este proceso es significativamente más difícil en comparación con lo que se experimenta en Divinity: Original Sin II.

Más allá de otorgar más de 200 habilidades únicas a unidades individuales, también podremos emplear diferentes artefactos en el campo de batalla. En particular, este juego sería el primero bajo el estandarte de Divinity, incorporando pólvora y un nuevo elemento innovador conocido como Sulfurium.

Antes de Baldur's Gate 3, Larian Studios intentó crear su propio XCOM. Se suponía que Divinity: Fallen Heroes sería un título "compacto"

Casi como la Divinidad clásica

A pesar de ello, el juego Divinity: Fallen Heroes sigue siendo un juego de rol (RPG). A lo largo del juego, entablamos diálogos con personajes no jugadores (NPC) y nuestras elecciones influyen en la narrativa posterior. Además, nuestras decisiones impactan significativamente la moral de nuestros seguidores. Si cometemos errores, es probable que su ánimo baje (casos extremos podrían incluso llevarlos a alejarse de nuestro partido). Por el contrario, cuando las cosas les van bien, se vuelven más ansiosos por embarcarse en nuevos viajes y luchar junto a nosotros.

Aunque esta vez podríamos haber esperado un proceso de desarrollo más condensado, como lo compartió Kieron Kelly, el productor de Divinity: Fallen Heroes, en una entrevista con PCGamesN, mencionó que Fallen Heroes estaba destinado a brindarnos…

….ofrece una excelente narración y posibilidades para los juegos de rol, sin embargo, es un juego táctico en lugar de un extenso juego de rol de 80 horas como «Original Sin 2». En cambio, el tiempo de juego oscila entre 20 y 25 horas.

Además, en consonancia con la naturaleza de un juego como Divinity, Fallen Heroes no nos dejará solos. En cambio, los desarrolladores se han comprometido a permitir el juego cooperativo, donde dos jugadores pueden controlar cada uno a sus propios personajes y a sus seguidores de forma independiente.

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Empresa fallida

En 2019, esperaba ansiosamente el lanzamiento de «Divinity: Fallen Heroes». Pero entonces, Michael Douse, director editorial de la serie Divinity, compartió un tentador vistazo a un «universo extendido» (EDU) para la franquicia. Este juego estaba destinado a ser parte de esa gran visión. Sin embargo, parece que el destino tenía otros planes para todos nosotros.

Sorprendentemente, a mediados de octubre se reveló que el desarrollo de Divinity: Fallen Heroes había quedado en suspenso. Los equipos involucrados en este proyecto optaron por centrarse en sus respectivos esfuerzos independientes. Mientras que Larian Studios se concentrará en desarrollar Baldur’s Gate 3, Logic Artists prometió a los jugadores que producirían la tercera entrega de Expeditions e introducirían una nueva propiedad intelectual.

A pesar de que Larian sugirió un retraso prolongado para Fallen Heroes, en ese momento nadie había anunciado públicamente la cancelación del proyecto. En cambio, los comentarios enfatizaron la necesidad de una mejora profunda, con garantías de que eventualmente estaría disponible para quienes esperaban ansiosamente su lanzamiento.

Contrariamente a lo esperado, la situación cambió y Swen Vincke afirmó en una entrevista de julio de 2023 con GamesRadar+ que el proyecto había sido descartado. Curiosamente, durante este tiempo, el desarrollador estaba trabajando simultáneamente en un juego con el nombre en clave «Soul for Frost Island«. Este es otro spin-off de «Divinity: Original Sin II«, denominado «DOS2», con nuevas características. Sin embargo, Vincke se mantuvo callado sobre las mecánicas específicas de este nuevo juego, ya que Larian Studios planeaba utilizarlas para un propósito diferente en el futuro.

Antes de Baldur's Gate 3, Larian Studios intentó crear su propio XCOM. Se suponía que Divinity: Fallen Heroes sería un título "compacto"

¿Qué vino después?

Después de esto, Larian Studios dedicó principalmente sus esfuerzos a

Mientras Larian Studios prospera en este momento, se produjo un cambio sorprendente para el otro equipo. Tras el lanzamiento de la tercera entrega de la serie, se disolvieron y finalmente resurgieron como Dynasty Studios. Este innovador estudio se centra en la creación de videojuegos que incorporan la tecnología blockchain. Su objetivo es desarrollar un juego de supervivencia y estrategia económica, integrando tokens no fungibles (NFT) en el juego.

2024-10-07 15:03