Planes detallados épicos para Unreal Engine 6 y visión compartida de un metaverso que abarca «Roblox, Minecraft y Fortnite»

Planes detallados épicos para Unreal Engine 6 y visión compartida de un metaverso que abarca "Roblox, Minecraft y Fortnite"

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he sido testigo de la evolución de los juegos desde los píxeles de 8 bits hasta el realismo de alta definición. Las últimas noticias sobre Epic Games y sus planes para Unreal Engine 6 han despertado mi interés, por decir lo menos.


El año pasado, Epic Games tomó la difícil decisión de despedir a más de 800 empleados debido a una ambiciosa fase de inversión destinada a expandir Fortnite a un metaverso centrado en los creadores, como admitió el CEO Tim Sweeney. Mientras miramos hacia adelante, esperamos días mejores en el reino del metaverso. Intentemos no repetir el pasado. Epic Games ha compartido algunos planes iniciales para Unreal Engine 6, que Sweeney describe como una fusión de Unreal Engine con el fácil de usar Unreal Editor de Fortnite. Este ambicioso proyecto tiene como objetivo construir una plataforma de metaverso interoperable y expansiva que permita a los desarrolladores vender artículos fácilmente transferibles entre juegos, independientemente de si utilizan Unreal Engine o no. En cuanto al elemento blockchain, debo permanecer críptico: no puedo confirmar ni negar su presencia.

La información aquí proviene de una entrevista reciente con Sweeney y Saxs Persson, vicepresidente ejecutivo de Epic, luego de la conferencia Unreal Fest de este año en Seattle. Con respecto a los despidos recientes, Sweenie informó al sitio que Epic se encuentra actualmente en una posición financieramente segura.

Anteriormente, justo antes del Unreal Fest del año pasado, nuestros gastos excedían nuestras ganancias en aproximadamente mil millones de dólares anuales. Actualmente, estamos gastando un poco más que nuestros ingresos.

Como jugador, puedo decirles que Epic Games se encuentra bastante bien financieramente, con un fondo de guerra sustancial en comparación con la mayoría de las compañías de juegos que existen. Estamos tomando medidas inteligentes con nuestras inversiones, aumentando o reduciendo según la situación. En términos simples, creemos que tenemos la configuración perfecta para esta década, lista para hacer realidad todos nuestros planes sin sudar.

El concepto principal en desarrollo es el diseño de Unreal Engine 6, un proyecto de varios años centrado en la idea de «contenido intercambiable» que se puede transferir fácilmente entre cualquier juego que utilice el motor. Epic Games está demostrando este concepto a través de su ambicioso proyecto con Disney, creando un universo de juegos y entretenimiento que fusiona las bases de fans de Disney y Fortnite. Esta fusión podría dar lugar a personajes únicos a los que he llamado «Disnites», que podrían invadir nuestros hogares virtuales bajo el brillo de la luna llena, montados en princesas voladoras con forma de autobús. En realidad, este desarrollo tiene como objetivo facilitar el movimiento y la transferencia fluida de activos digitales entre los mundos Fortnite y Unreal Engine basados ​​en propiedades de Disney. En mi opinión, un mapa de Battle Royale inspirado en Disneylandia parece una elección lógica.

Como jugador, espero ansiosamente el lanzamiento del fabuloso mercado de activos digitales de Epic. Según se informa, esta plataforma ofrecerá activos compatibles con juegos fuera de Unreal Engine, como Minecraft y Roblox. Este es un paso significativo hacia un futuro en el que los creadores puedan vender un único activo que se adapte a varios formatos, eliminando la necesidad de realizar múltiples compras cuando diferentes juegos admitan la interoperabilidad. Para ilustrar esto, Tim Sweeney usa el ejemplo de un conjunto de malla forestal, optimizado no solo para Unreal Engine o Unity, sino también para Roblox y Minecraft.

Según Sweeney, la transición fluida de contenido entre varias ubicaciones probablemente será un aspecto clave para garantizar la funcionalidad y originalidad del metaverso.

Tengo un par de comentarios bastante predecibles en respuesta a todo esto. En primer lugar: ¿qué es exactamente «el metaverso» en estos días? ¿Sigue siendo una palabra de moda para un montón de tecnologías aparentemente transformadoras como la realidad virtual y, de ser así, todavía incluye perspectivas poco fiables como blockchain y NFT, que prometen una «interoperabilidad» similar de materiales entre juegos?

En el segundo punto, permítanme reformularlo: ¿Cuál podría ser la motivación de Microsoft para permitir que Epic venda artículos para la integración de Minecraft, en lugar de venderlos ellos mismos? Tim Sweeney, de Epic Games, admitió a The Verge que aún no han discutido la interoperabilidad con otros editores más allá de Disney, pero espera que lo hagan en el futuro. Básicamente, Sweeney cree que las empresas deberían establecer un sistema de reparto de ingresos que permita a todos beneficiarse cuando el mismo activo se vende en varios juegos.

Mientras tanto, Person mencionó que las personas son flexibles en cuanto a dónde juegan, lo que sugiere que no hay razón para que no podamos tener un sistema unificado para la transición entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Expresó además que, desde su punto de vista, dicha integración sería fantástica porque mantiene la unidad de la comunidad y permite que florezca el entorno de juego más sólido.

«Dejar que triunfe el ecosistema más compatible» puede ser más adecuado en este contexto, ya que transmite que algunos socios podrían enfrentar problemas de compatibilidad con la plataforma de Epic con respecto a la «interoperabilidad». Como señala The Verge, el concepto de «interoperabilidad» de Sweeney entre diferentes plataformas se alinea bien con los intereses de Epic, lo que les permite beneficiarse indirectamente de los juegos que no utilizan Unreal Engine. Sin embargo, otras empresas podrían intentar evitar una situación en la que sus artistas estén esencialmente creando contenido para el mercado de Unreal Engine en lugar de los juegos reales que se supone que deben crear. estar trabajando.

No sé. Soy un idiota que no sabe nada de negocios: no dudes en darme una educación en los comentarios. Epic está siendo bastante militante en cuanto a aumentar sus retornos de plataformas de terceros en la actualidad. En otras noticias, todavía están entablando peleas legales con empresas como Google sobre la facilidad con la que los jugadores pueden acceder a Fortnite en sus teléfonos.

2024-10-07 14:25