Clasificación de mejores sanadores WoW: The War Within Tier List

Clasificación de mejores sanadores WoW: The War Within Tier List

Como asaltante experimentado y corredor de mazmorras con innumerables horas pasadas bajo el sol virtual de Azeroth, debo decir que cada clase de sanador tiene sus fortalezas y debilidades únicas. El Santo Paladín, con su sólida capacidad de supervivencia y tiempos de reutilización defensivos, es sin duda un incondicional en el frente. Sin embargo, es su rendimiento durante el intenso daño grupal lo que les impide alcanzar la verdadera gloria.


En el ámbito de World of Warcraft, las siete clases capaces de curar proporcionan diferentes niveles de eficiencia curativa, utilidad y daño, lo que hace que algunas sean más buscadas que otras durante la temporada 1 de The War Within. Si bien la eficiencia de la curación es un factor importante a la hora de evaluar la eficacia de los sanadores en el contenido final del juego PvE, factores como las bonificaciones de incursión, la composición del equipo, la utilidad y las mecánicas de encuentro únicas son igualmente cruciales.

En la temporada 1 de «La guerra interna«, la atención se centra más en la curación que solo en el combate. Este aspecto curativo es particularmente crucial en Nerub-ar Palace, pero aún más en Mythic+. La selección de mazmorras de la temporada conlleva una cantidad sustancial de daño por putrefacción, lo que puede ser complicado de manejar de manera efectiva para algunos sanadores. Además, las disipaciones de maldiciones y venenos, no todos los sanadores tienen acceso a estas habilidades, se vuelven esenciales en mazmorras como Grim Batol, Ara-Kara y Mists of Tirna Scithe.

Aunque estas listas de niveles brindan una descripción general rápida de los niveles de poder de los sanadores, es importante recordar que la mejor elección de sanador a menudo depende de la composición específica del equipo y las necesidades de la banda o del grupo Mítico+. Cada sanador es viable para todo el contenido PvE del final del juego, capaz de limpiar Mythic Nerub-ar Palace y realizar claves de rango de título.

Clasificación de sanadores de incursiones en el Palacio Nerub-Ar

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Sanadores de incursión de nivel S: Evocador de preservación

Evoker of Preservation es el único sanador de incursiones de primer nivel, que cuenta con un rendimiento curativo incomparable y sólidos tiempos de reutilización, utilidad y daño de incursiones. Esta especialización se destaca por brindar curación en ráfagas en toda la banda, particularmente con el talento Héroe Formallamas y su habilidad Consumir llamas.

En cuanto a los enfriamientos de las bandas, la habilidad ‘Rebobinar’ de Preservación es muy eficiente contra daños extensos en toda la banda. Por otro lado, ‘Zephyr’ y ‘Time Dilation’ se utilizan para proteger a un grupo específico de objetivos. Este sanador también proporciona beneficios cruciales como ‘Bendición del Bronce’, ‘Espiral del Tiempo’ y ‘Paradoja Espacial’, que son indispensables en el Palacio Nerub-ar debido a las frecuentes restricciones de movilidad y movimientos forzados. Además, los Preservation Evokers proporcionan regeneración de maná adicional y daño a otros sanadores a través de ‘Source of Magic’ y ‘Potent Mana’.

En el Palacio Nerub-ar y particularmente en un escenario de incursión bien coordinado, la desventaja histórica de Preservación de tener un alcance más corto en comparación con otros sanadores es menos problemática. Además, su habilidad Rescate resulta increíblemente útil durante encuentros posicionales como aquellos con la Princesa Nexus Ky’veza. Aunque los evocadores de devastación y aumento son fuertes, es común encontrar incursiones que utilizan múltiples evocadores de preservación, suponiendo que no haya ajustes futuros.

Sanadores de incursión de nivel A: Paladín Sagrado, Sacerdote Sagrado, Sacerdote de Disciplina y Chamán de Restauración

Clasificación de mejores sanadores WoW: The War Within Tier List

Los sanadores en el nivel A siguen siendo excepcionalmente potentes y se anticipa que completarán la lista de sanadores para el resto de la incursión post-Preservation Evokers. Aunque es posible que su capacidad de curación no coincida con la de Preservación, cada sanador ofrece un poder de curación significativo combinado con tiempos de reutilización, ventajas y habilidades útiles impactantes para toda la banda.

Santos Paladines

Los Holy Paladins, en el ámbito de los juegos, se destacan como sanadores puntuales excepcionales. Ofrecen una variedad de habilidades útiles como Libertad, Bendición de Protección e Intercesión. Si bien su capacidad de curación general durante las incursiones puede no igualar a la de Preservación, brillan cuando se trata de mantener vivos a tanques y objetivos críticos. Esto es particularmente cierto con el uso de la Bendición del Sacrificio y la Imposición de Manos. Además, los Holy Paladins son los sanadores más resistentes debido a su armadura de placas y la sólida protección que brinda el Divine Shield. En la actualidad, son la mejor opción para una especialización de Paladín cuando se trata de Devotion Aura, una ventaja que se ve amplificada por Aura Mastery.

Sacerdotes santos y disciplinados

Tanto los Sacerdotes Sagrados como los Sacerdotes Disciplinarios son muy valorados por sus habilidades excepcionales como sanadores de bandas, particularmente su Palabra de poder: Fortaleza e Infusión de poder. Los Holy Priests se destacan por sus capacidades curativas adaptables, capaces de ofrecer un alto rendimiento en varios escenarios. Aunque es posible que no destaquen en un área específica, su versatilidad y su facilidad de uso los convierten en una de las mejores opciones para los equipos de incursión. Sin embargo, tienen algunos inconvenientes, como una mitigación limitada de daños en toda la banda, poca movilidad y una durabilidad algo menor en comparación con otros sanadores. Además, los Sacerdotes Sagrados pueden infligir daño de manera efectiva, pero esto se logra a expensas de la curación de los globales, lo que podría ser un desafío en situaciones de curación exigentes.

Los Sacerdotes de disciplina, por otro lado, brindan un poderoso tiempo de reutilización de reducción de daño con Palabra de poder: barrera, junto con una curación impresionante en toda la banda. Se destacan en la curación frecuente en grupo y tienen la mayor producción de daño pasivo entre los sanadores debido a la Expiación. Sin embargo, Disciplina puede tener problemas con daños recibidos inesperados y curaciones puntuales, aunque tienen Éxtasis como un tiempo de reutilización confiable para ayudar en esas situaciones. Al igual que Holy, Discipline también adolece de baja movilidad y capacidad de supervivencia, pero estas debilidades pueden mitigarse cuando se combina con Preservation Evokers.

Dado que los Sacerdotes de las Sombras tienen un rendimiento inferior en comparación con otras especializaciones que infligen daño en la actualidad, es más común ver que se elijan Sacerdotes Curadores, ya que pueden proporcionar Palabra de poder: Fortaleza e Infusión de poder.

Chamán Restauración

Finalmente, Restoration Shaman es una gran opción por su ventaja y versatilidad de Skyfury, ya que posee fuertes tiempos de reutilización y utilidades para una variedad de escenarios. Su Tótem de vínculo espiritual es uno de los mejores tiempos de reutilización para mitigar el daño elevado en toda la banda y es una de las pocas habilidades que contrarresta los efectos de reducción de curación. También ofrecen una excelente utilidad con el Tótem Wind Rush para movimiento y el Tótem de protección ancestral para estrategias de queso ‘suicidas’.

Más allá de esto, el Chamán Restauración exhibe un buen equilibrio entre durabilidad y movilidad, y cuenta con varias habilidades que ayudan a la supervivencia durante diferentes interacciones. Sin embargo, tienen un inconveniente importante: un alto gasto de maná, que puede plantear problemas durante batallas prolongadas si no se controla de forma eficaz. Además, una parte de sus mecanismos de curación se basan en el suelo, lo que podría resultar problemático en situaciones en las que el movimiento es crucial.

Sanadores de incursión de nivel B: monje tejedor de niebla, druida de restauración

Clasificación de mejores sanadores WoW: The War Within Tier List

En términos más simples, si bien los monjes tejedores de niebla y los druidas de restauración son excelentes para curar, actualmente no producen ni ofrecen tanto poder curativo ni herramientas útiles en comparación con otros sanadores. Sin embargo, son más que capaces de afrontar los desafíos que se encuentran en el Palacio Nerub-ab.

Monje tejedor de niebla

Un Monje Tejedor de Niebla cuenta con varios tiempos de reutilización de curación potentes, como la curación amplia y la disipación de Revival. Además, causan un daño aceptable que también se transforma en curación, lo que los hace excepcionalmente competentes para realizar ambas tareas al mismo tiempo, de forma muy similar a los Sacerdotes Disciplinarios. También son robustos y ágiles, y están equipados con varios tiempos de reutilización defensivos personales, incluido Fortifying Brew y habilidades de movilidad como Tiger’s Lust, Roll y Transcendence. Sin embargo, su Toque Místico se considera uno de los beneficios de incursión menos impactantes y también puede ser ofrecido por Brewmasters o Windwalkers.

Lamentablemente, los Tejedores de niebla no tienen un tiempo de reutilización defensivo que beneficie a toda la banda, lo que significa que deben depender en gran medida de su producción de curación (actualmente establecida más baja). Además, jugar con Mistweavers de manera competente puede ser un desafío porque necesitan permanecer cerca del combate cuerpo a cuerpo para curarse de manera efectiva, lo que no siempre es factible en las incursiones.

En la actualidad, los Maestros cerveceros se eligen con frecuencia como tanques de incursión, una decisión que podría llevar a algunos jugadores a evitar seleccionar un Tejedor de niebla debido a posibles problemas de superposición de clases.

Druidas de la Restauración

Los druidas de restauración se encuentran en un papel similar a los monjes tejedores de niebla, con múltiples tiempos de reutilización de curación potentes, pero carecen de una amplia capacidad defensiva para las incursiones. Aunque proporcionan Marca de lo salvaje, un beneficio de incursión muy valorado, otras especializaciones de druida suelen considerarse más atractivas en este momento.

A pesar de la clasificación actual, los druidas de restauración continúan ofreciendo beneficios significativos debido a habilidades como Innervate y Stampeding Roar. Son increíblemente ágiles y robustos gracias a Cat Form y Bear Form. Además, los druidas de la Restauración pueden causar un daño considerable entre los sanadores, un rasgo que los distingue. Aunque sus capacidades curativas mejoradas podrían potencialmente mejorar su posición en esta lista, por el momento se encuentran al final debido a su desempeño en comparación con otros sanadores.

Clasificación de sanadores míticos+ de la temporada 1

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Sanadores míticos+ de nivel S: chamán de restauración

Un chamán de restauración se destaca como el principal sanador de mazmorras míticas+, ya que ofrece una alta eficiencia de curación y cuenta con un repertorio de curación flexible. Poseen potentes tiempos de reutilización, como el Spirit Link Totem, que no solo refuerza su producción curativa sino que también anula los mecanismos debilitantes que reducen la salud. Además, se destacan en varios escenarios de curación y al mismo tiempo ofrecen un importante control de multitudes y utilidad a través de habilidades como Capacitor Totem, Thunderstorm, Bloodlust, Tremor Totem y Wind Rush Totem. Además, los chamanes de restauración son una de las pocas clases selectas capaces de disipar maldiciones y venenos, lo que los hace indispensables para la lista de equipos de mazmorras míticas+ de la temporada 1.

El tan deseado beneficio de su incursión, llamado Skyfury, es extremadamente popular, especialmente cuando se combina con un Frost Death Knight, que actualmente se encuentra entre las especializaciones con mayor DPS. Los chamanes de restauración también tienen la ventaja de tener la interrupción de tiempo de reutilización más corta del juego con Wind Shear, de solo 12 segundos, lo que les permite superar a otros sanadores en términos de cobertura de interrupciones.

Skyfury demostró ser una mejora significativa para los chamanes que entraban en la «Guerra interna», ya que antes no tenían la capacidad de aumentar las incursiones.

Aunque carecen de los tiempos de reutilización externos defensivos que se ven en habilidades como Corteza de Hierro y Supresión del Dolor, los Escudos de Tierra fortificados con Armonía Terrestre brindan a los tanques una reducción de daño beneficiosa del 3%, lo cual es especialmente útil esta temporada debido al alto daño de ataque cuerpo a cuerpo de los mobs. Además, Vigor ancestral aumenta constantemente la salud del grupo, haciéndolo potencialmente más potente que el Grito de guerra de un guerrero.

Los chamanes de restauración son personajes versátiles y adaptables, equipados con una variedad de habilidades defensivas y de movilidad. Ofrecen un buen equilibrio entre complejidad y facilidad de juego, lo que los hace accesibles para la mayoría de los jugadores. Un inconveniente clave es su alto uso de maná, aunque esto puede aliviarse hasta cierto punto con la bonificación de las 4 piezas de su conjunto de niveles de la temporada 1.

Sanadores de nivel mítico+: evocador de preservación, sacerdote de disciplina

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Los sanadores del nivel A son excelentes opciones para Mythic+ y pueden desempeñarse a la par de los chamanes de restauración en configuraciones de equipo específicas o grupos bien coordinados.

Evocador de preservación

El Preservation Evoker se destaca como el mejor sanador en términos de producción de curación, al mismo tiempo que causa un gran daño. No solo pueden restaurar las barras de salud más rápido que cualquier otro sanador, sino que también brindan potentes habilidades de reducción de daños como Time Dilation, Zephyr y Rescue. Además, esta clase destaca en el control de multitudes con Sleep Walk, ofreciendo una impresionante gestión del área de efecto y la capacidad de saltarse grupos de enemigos. También pueden disipar venenos y, si bien Cauterizing Flame tiene un tiempo de reutilización más prolongado, les permite eliminar hemorragias, maldiciones y enfermedades de los objetivos.

La principal debilidad de Preservation radica en su rango de lanzamiento más corto, lo que puede hacerlo desafiante en peleas intensas como los jefes finales de The Necrotic Wake y The Stonevault. Si bien esto puede ser complicado en los pugs, el posicionamiento se vuelve un problema menor en equipos organizados. Preservación también tiene una interrupción de tiempo de reutilización relativamente larga, de 40 segundos, lo que no es ideal en una configuración Mythic+. La otra preocupación principal para la Preservación es el Aumento, que parece ser la especialización de Evocador más deseada en teclas +12 y superiores debido a la capacidad de supervivencia que brindan al tanque y al grupo.

Sacerdote de la disciplina

Un Sacerdote de Disciplina cuenta con notables capacidades de curación en equipos de cinco jugadores, con un potencial significativo de daño de área de efecto que no tiene límite. Realmente brillan cuando se trata de gestionar el daño de putrefacción en todo el grupo y protegerse contra ataques letales usando habilidades como escudos, supresión del dolor, palabra de poder: barrera y éxtasis. Además, beneficios como Power Word: Fortitude y Power Infusion son activos muy valorados en escenarios Mythic+.

En términos más simples, los Sacerdotes de Disciplina parecen menos efectivos esta temporada debido a sus habilidades limitadas en comparación con otros, como la falta de una habilidad de interrupción y la capacidad de eliminar venenos y maldiciones. Su principal habilidad de control de multitudes, Psychic Scream, también es bastante débil. Sin embargo, en un grupo bien organizado, los Sacerdotes Disciplinarios aún pueden sobresalir como sanadores.

Sanadores míticos+ de nivel B: paladín sagrado, monje tejedor de niebla, druida de restauración

Clasificación de mejores sanadores WoW: The War Within Tier List

Como jugador, descubrí que los sanadores de nivel medio pueden defenderse en configuraciones de equipo específicas, pero a menudo van por detrás de los sanadores de nivel superior en lo que respecta a la eficiencia curativa general, la versatilidad y la producción de daño.

Santo Paladín

Un Paladín Sagrado sirve como un sanador confiable, con habilidades versátiles como interrupción cuerpo a cuerpo, resurrección en batalla y eliminación de veneno. Brillan en la curación dirigida y ofrecen múltiples tiempos de reutilización defensiva, como la Bendición del Sacrificio, la Bendición de la Protección y el Aura de Devoción. Al ser uno de los sanadores más resistentes, los Holy Paladins tienen una capacidad de supervivencia impresionante, pero su movilidad es algo limitada más allá de Divine Steed. Sin embargo, su rendimiento en las mazmorras puede retrasarse ligeramente debido a un menor rendimiento de curación general, especialmente durante picos de daño intensos en todo el grupo, particularmente cuando los tiempos de reutilización cruciales están en tiempo de reutilización.

Monje tejedor de niebla

Los Monjes Tejedores de Niebla son famosos por su alto rendimiento curativo y se desempeñan excepcionalmente bien en situaciones de un solo objetivo y de área de efecto (AoE). Sus habilidades les permiten resistir daños pasivos mediante la técnica conocida como «tejido de puños». Durante períodos de intenso daño grupal, pueden utilizar potentes tiempos de reutilización como Revival, Celestial Conduit, Sheilun’s Gift y Faeline Stomp para una gestión eficaz. También poseen una sólida capacidad de supervivencia, movilidad y utilidad personal, con una interrupción cuerpo a cuerpo, un aturdimiento AoE, Ring of Peace y Tiger’s Lust.

Si bien los Tejedores de niebla se destacan en la curación, no logran proporcionar potentes tiempos de reutilización externos para el grupo. Life Cocoon, aunque útil, es bastante débil, especialmente para tanques. Lo mismo ocurre con Mystic Touch, una mejora de incursión que no tiene tanta fuerza como las habilidades de otros sanadores. Además, los Tejedores de niebla carecen de disipador de maldiciones y tienen dificultades para jugar de manera efectiva debido a la necesidad de permanecer cerca del combate para una curación eficiente. Esto puede hacer que su daño sea menos impresionante en comparación con otros sanadores. En resumen, aunque los Tejedores de niebla son sanadores poderosos, su utilidad a menudo no está a la altura en muchas situaciones, relegándolos a un nivel por debajo de los sanadores de nivel superior S y A, a menos que haya un cambio significativo en sus capacidades de curación.

Debido a que Life Cocoon funciona principalmente como una absorción en lugar de una reducción de daño, tiende a agotarse rápidamente en tanques como Blood Death Knights, generalmente proporcionándoles un breve respiro, que generalmente equivale a uno o dos tiempos de reutilización globales.

Druida Restauración

Un druida de restauración ofrece una variedad de útiles habilidades de utilidad y control de multitudes, que incluyen Stampeding Roar, Rebirth, Soothe, Ursol’s Vortex, Entangling Roots y la muy querida Mark of the Wild. Son únicos entre los sanadores ya que pueden disipar tanto maldiciones como venenos usando Eliminar corrupción. Aunque su daño es alto en comparación con otros sanadores, se requiere una cantidad considerable de esfuerzo para generar este daño fuera de los tiempos de reutilización de sus hechizos de curación.

En mazmorras de mayor dificultad, la producción de curación de Restauración puede tener dificultades para igualar la intensidad del daño grupal intenso. Además, se necesita algo de tiempo para que se desarrollen sus habilidades de curación, lo que podría dificultar el manejo de picos de daño repentinos. Sin embargo, en un equipo bien coordinado que maneja la mecánica de manera efectiva, Restauración puede resultar un sanador confiable.

Sanadores míticos+ de nivel C: Sacerdote Sagrado

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Lamentablemente, el rol de Sacerdote Sagrado a menudo se queda corto en Mythic+ en comparación con el Sacerdote de Disciplina, y ambos enfrentan problemas similares de utilidad y movilidad. Aunque los Sacerdotes Sagrados brindan una curación decente, su falta de habilidades defensivas integrales para los grupos hace que sea un desafío navegar por niveles clave más altos. Además, la especialización del Sacerdote Sagrado a veces puede tener dificultades para mantener un equilibrio óptimo entre infligir daño y proporcionar curación. Este equilibrio es complicado porque su alto daño tiende a reducir su potencial de curación global, lo que puede ser peligroso en claves más complejas.

Aunque tiene algunas desventajas, Holy Priest sigue siendo una elección confiable para claves de incursión bajas a intermedias y es particularmente fácil de usar para curanderos novatos gracias a su estilo de juego sencillo.

2024-10-07 09:04