Los futuros juegos de Halo se trasladan a Unreal Engine a medida que el desarrollador 343 Industries cambia oficialmente su nombre

Los futuros juegos de Halo se trasladan a Unreal Engine a medida que el desarrollador 343 Industries cambia oficialmente su nombre

Como entusiasta de Halo desde hace mucho tiempo que ha visto crecer y evolucionar la franquicia a lo largo de los años, debo decir que los desarrollos recientes me han dejado al mismo tiempo entusiasmado e intrigado. El cambio de 343 Industries a Halo Studios, el paso a Unreal Engine y el enfoque en múltiples juegos nuevos: parece que estamos presenciando una especie de renacimiento de esta querida franquicia.


La dirección de Halo es cada vez más clara. Durante el Campeonato Mundial de Halo durante el fin de semana, 343 Industries reveló algunas actualizaciones clave, como su decisión de cambiar su nombre a Halo Studios y su trabajo actual en varios juegos nuevos. Además, el estudio renovado ha mencionado que todos los próximos proyectos se desarrollarán utilizando Unreal Engine, lo que marca un alejamiento del Slipspace Engine utilizado en Halo Infinite.

El vídeo de siete minutos, reproducido antes de la final del Campeonato Mundial de Halo, reveló los resultados de Project Foundry, un proyecto innovador que construye un juego de Halo utilizando Unreal Engine. Aunque es principalmente una demostración tecnológica, ofrece un adelanto de un posible nuevo capítulo de la destacada serie de Xbox tras el lanzamiento de Halo Infinite en 2021.

El cambio para la franquicia Halo es significativo, particularmente debido a la gran inversión en Slipspace Engine durante su creación. Anteriormente conocido como 343 Industries, el estudio enfrentó desafíos con el motor Slipspace durante el desarrollo de Halo Infinite, en parte porque dependía de herramientas de principios de la década de 2000. A pesar de estas dificultades, se anticipó que el motor formaría la base de la serie posterior a Halo Infinite.

En una charla con Xbox Wire, el director de arte Chris Matthews señaló respetuosamente que ciertos elementos dentro del sistema Slipspace existen desde hace aproximadamente 25 años. Aunque 343 Industries ha trabajado constantemente en ello, hay características de Unreal, que Epic Games ha estado perfeccionando durante algún tiempo, a las que no se puede acceder en Slipspace. Intentar duplicar estos elementos requeriría mucho tiempo y recursos.

Los informes iniciales de 2023 indicaron que los creadores de Halo podrían reiniciar la serie luego de una importante agitación en el estudio, incluido su cambio a Unreal Engine. El informe también insinuó que los desarrolladores se concentrarían en la lluvia de ideas y el diseño de nuevos juegos de Halo mientras experimentaban con conceptos. Parece que Project Foundry representa el resultado de estos esfuerzos.

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Bajo la dirección de Pierre Hintze, Elizabeth Van Wyck y Brian Koski, quienes recientemente asumieron roles de liderazgo en los renovados Halo Studios, el equipo está desarrollando activamente varios juegos nuevos. Esta transición tuvo lugar después de que la directora general del estudio Bonnie Ross se marchara en 2022, y el incondicional de la serie Joseph Staten dejara Xbox en 2023. El reciente cambio de marca y la adopción de un nuevo motor reflejan el compromiso de Microsoft de acelerar el desarrollo de un sucesor para Xbox Series X|S. , como se anunció a principios de este año.

Según Hintze, nuestro énfasis se centró excesivamente en establecer un entorno propicio para servir Halo Infinite. Sin embargo, la transición a Unreal Engine nos permite canalizar todos nuestros esfuerzos en crear numerosas experiencias excepcionales de la mejor calidad.

Los proyectos estarán «listos cuando estén listos», dice Halo Studios. Por ahora, permanezca atento a muchos más análisis en iggn.ru así como en Podcast Unlocked.

2024-10-07 03:41