Cada bendición en Warhammer 40K: Darktide

Cada bendición en Warhammer 40K: Darktide

Como veterano experimentado de innumerables batallas contra las hordas del caos que asolan nuestra galaxia, he aprendido a apreciar los detalles más finos de cada arma que empuño. El Grenadier Gauntlet, con sus explosivas habilidades ofensivas y de impulso de guantelete, se ha convertido en mi opción para el control de multitudes.


Como fanático devoto de Warhammer 40,000: Darktide, descubrí que las bendiciones pueden alterar drásticamente el rendimiento de mi equipo, a veces incluso determinando si una construcción es simplemente buena o absolutamente fantástica. Algunas armas vienen con estas bendiciones ya adjuntas, mientras que para otras, depende de mí aplicarlas yo mismo.

Como fan devoto, puedo decirte esto: puedes cambiar los encantamientos divinos de tus armas entre misiones por una modesta suma de moneda del juego volviendo a visitar el Santuario del Omnissiah para volver a consagrar tu arma, ya sea que ya esté imbuida o lo haces tú mismo.

Cómo obtener bendiciones de armas

Cada vez que completas una misión, avanzas en competencia con el arma que seleccionas para esa misión. Este progreso se conoce como dominio de armas. A medida que alcanzas nuevos niveles de experiencia con un arma específica, recibes puntos de maestría para mejorar sus habilidades o aumentar la fuerza máxima a la que se puede actualizar.

Cada arma puede alcanzar un nivel máximo de 20 en la tabla de progresión de habilidades, lo que proporciona el rango más alto posible para todas las bendiciones. Además, al alcanzar este hito, recibirás un diseño de apariencia exclusivo asociado con esa categoría de arma, compatible con todos los emblemas de arma que poseas.

Cómo aplicar bendiciones de armas

Cuando adquieres bendiciones de armas a través del árbol de maestría, no se activan inmediatamente. En cambio, para activar o reactivar una bendición en tu arma, debes viajar al Santuario del Omnissiah. Allí, puedes consagrar tu arma, lo que puede otorgarle una ventaja o bendición aleatoria.

Si no estás satisfecho con la bendición que has recibido, tienes la oportunidad de cambiarla, lo que te permite seleccionar cualquier bendición previamente desbloqueada de tu arsenal de maestrías en armas, y hacerlo en cualquier nivel al que tengas acceso.

Cada bendición de arma cuerpo a cuerpo

Los encantamientos de armas cuerpo a cuerpo pueden otorgar diversas modificaciones a tus armas de combate cuerpo a cuerpo, como alterar el daño producido, reforzar tu resistencia ante los golpes y aumentar tu velocidad de movimiento temporalmente. Estas adiciones pueden introducir nuevas dimensiones en tu estrategia o amplificar habilidades inherentes a tu personaje.

BendiciónDescripciónDisponibilidad de armas
Desgarrador de carneAñade de 5 a 8 acumulaciones de sangrado al conseguir un golpe crítico.Hoja de combate
EjecutorAñade entre un 4 y un 6 por ciento de fuerza cuando golpee repetidamente un punto débil; se acumula 5 veces.Espada de combate / Espada Blaze Force
Hacedor de heno1-4 por ciento de posibilidades de matar instantáneamente a enemigos de tamaño humano al encadenar golpes fuertes; se acumula 5 veces.Espada de combate/Club Bully
LacerarAñade de 1 a 4 acumulaciones de sangrado al alcanzar un punto no débil.Hoja de combate
Asesino misericordiosoAñade entre un 52,5 y un 60 por ciento de daño al atacar el punto débil de un enemigo.Hoja de combate
PrecogniciónAñade entre un 45 y un 60 por ciento de daño delicado durante 2 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo.Espada de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force
RespuestaAñade entre un 12,5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 6 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo.Espada de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force
Puñalada por la espalda despiadadaAñade entre un 70 y un 100 por ciento de desgarro al golpear a un enemigo con una puñalada por la espalda.Hoja de combate
BofetadaAñade entre un 12,5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 2 segundos después de golpear a un enemigo con un golpe especial.Espada de combate/Club Bully
Golpe extrañoAñade entre un 12 y un 24 por ciento de desgarro durante 3,5 segundos después de atacar un punto débil del enemigo; se acumula 5 veces.Hoja de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force / Pala de zapador
Todo o nadaGana hasta un 25-40 por ciento de fuerza a medida que disminuye tu resistencia.Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador
Impulso brutalAñade entre un 7,5 y un 15 por ciento de daño al atacar los puntos débiles del enemigo; Los puntos débiles ignoran la masa de impacto del enemigo.Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de letrina
DecapitadorAgrega 18-24 de delicadeza durante 5 segundos cuando golpeas a un enemigo; se acumula 5 veces.Hacha de combate
DiezmadorEncadenar más de 2 ataques añade entre un 2 y un 5 por ciento de poder; se acumula 10 veces.Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador
TomacabezasAñade entre un 3,5 y un 5 por ciento de fuerza durante 3,5 segundos después de un golpe; se acumula 5 veces.Hacha de combate / Espada pesada / Hacha táctica / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno
Partidor de extremidadesAñade un 60 por ciento de fuerza a tu primer ataque cada 3,5 a 5 segundos.Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador
TriturarAñade entre un 2,5 y un 4 por ciento de probabilidad crítica a los golpes encadenados; se acumula 5 veces.Hacha de combate / Espada Garra del Diablo / Hacha táctica / Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Espada de duelo / Espada Blaze Force
EmpujeAñade entre un 5 y un 20 por ciento de fuerza a tus ataques pesados, según el tiempo de carga; se acumula 3 veces.Hacha de combate/Espada pesada/Trituradora/Hacha de cadena de asalto/Martillo de trueno/Mazo de choque/Espada de duelo/Pala de zapador/Pala de letrina/Cuchilla/Club Bully
AtronadorDale a un enemigo de 1 a 4 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad en cada golpe; esto dura 5 segundos y se puede acumular 16 veces.Hacha de combate / Trituradora / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno / Pala de letrina / Garrote matón
Golpe devastadorAñade entre un 65 y un 80 por ciento de hendidura durante 5 segundos después de un golpe crítico.Espada Garra del Diablo / Motosierra de Asalto / Cuchilla
Golpe de martilloAgregue un impacto del 19 al 25 por ciento durante 1,5 segundos después de un golpe; se acumula 5 veces.Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Maza de Choque / Pala Zapador
AlborotoAumenta el daño entre un 24 y un 36 por ciento durante 3 segundos después de golpear a 3 enemigos o más.Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado / Espada de Duelo
Barrido salvajeAumenta la hendidura entre un 140 y un 200 por ciento durante 2 segundos después de golpear a 3 enemigos o más.Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado / Cuchilla
trituracráneosDa de 1 a 4 acumulaciones de 10 por ciento de daño adicional a un enemigo escalonado; dura 5 segundos.Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Maza de Choque / Pala Zapador / Pala de Letrina / Garrote Bully
Golpe de truenoDa de 1 a 4 acumulaciones de 10 por ciento de impacto a un enemigo escalonado; dura 5 segundos.Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Pala Zapador
TraumaAñade entre un 14 y un 20 por ciento de impacto durante 2 segundos después de golpear repetidamente a un enemigo; dura 5 segundos.Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Pala Zapador
Rebanada viciosaAñade entre un 14 y un 20 por ciento de impacto a cada enemigo que ya haya sido golpeado con el mismo ataque.Espada Garra del Diablo
IraAñade entre un 25 y un 40 por ciento de hendidura en los ataques; se acumula 5 veces.Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado
Impulso con cuchillasObtener múltiples golpes con un solo golpe agrega entre un 4 y un 10 por ciento de desgarro durante 2,5 segundos; se acumula 5 veces.Espada pesada
Golpe mortal encadenadoAgregue entre un 5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de obtener una muerte en el punto débil.Espada pesada
Golpe mortalAgregue entre un 7,5 y un 15 por ciento de daño en el punto débil; El punto débil mata ignora la masa de impacto del enemigo.Espada pesada
Golpe perfectoLos golpes críticos ignoran la bonificación de masa de golpe de armadura enemiga; agregue entre un 2,5 y un 4 por ciento de daño por golpe crítico.Espada pesada / Eviscerador pesado / Pala de letrina / Garrote matón
OportunistaAñade entre un 10 y un 25 por ciento de desgarro al atacar a enemigos escalonados.Trituradora / Eviscerador pesado / Hacha de cadena de asalto / Mazo de impacto / Pala de letrina
MataderoAñade entre un 5 y un 8 por ciento de fuerza durante 4,5 segundos después de matar; se acumula 5 veces.Trituradora / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno / Espada Blaze Force / Cuchilla
ÁgilGolpes en puntos débiles actualizan la eficiencia de esquiva; agregue entre un 2,5 y un 4 por ciento de daño en el punto débil.Hacha táctica / Espada de duelo
Golpes implacablesAñade entre un 4 y un 10 por ciento de fuerza durante 2 segundos después de dar un golpe; se acumula 5 veces.Hacha táctica / Espada de duelo
MatanzaAgregue entre un 40 y un 100 por ciento de probabilidad crítica después de una muerte crítica en un punto débil.Hacha táctica
SanguinarioAñade (x) acumulaciones de sangrado a los ataques especiales (‘x’ varía según el tipo de arma).Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto
Sediento de sangreAgregue entre un 40 y un 100 por ciento de probabilidad crítica a un ataque después de una muerte por ataque especial.Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto / Espada de fuerza ardiente
AceleraAñade entre un 17 y un 20 por ciento de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de la activación especial de un arma.Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto
ImpulsoGolpear a 3 o más enemigos con un solo ataque restaura entre un 12 y un 15 por ciento de resistencia.Eviscerador pesado / Martillo de trueno / Cuchilla / Garrote matón
Conmoción y temorResta entre un 30 y un 60 por ciento de la masa de impacto del enemigo durante 2 segundos después de matar.Martillo de trueno
DesfallecerLos golpes en puntos débiles aumentan el tambaleo del enemigo entre un 60 y un 90 por ciento; aumentar la fuerza del tambaleo a distancia en un 30 por ciento.Mazo de choque
Alto voltajeAñade entre un 10 y un 25 por ciento de daño a los enemigos electrocutados.Mazo de choque
Reflejos del relámpagoAturde a los atacantes con bloqueos cronometrados, lo que te otorga entre un 10 y un 25 por ciento de fuerza cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.Mazo de choque
Fuerza abrumadoraLos enemigos escalonados tienen entre un 10 y un 25 por ciento de posibilidades de quedar aturdidos; 3,5-5 segundos de enfriamiento.Mazo de choque
Espíritu ardienteDa al enemigo de 1 a 4 acumulaciones de llama de alma cuando recibe un golpe crítico, hasta un máximo de 3 a 12 acumulaciones.Espada de fuerza ardiente
DeflectorBloquea ataques cuerpo a cuerpo y a distancia; reducir el costo del bloque entre un 22,5 y un 30 por ciento.Espada de fuerza ardiente
ExorcistaLos golpes repetidos en puntos débiles reducen entre el 2 y el 5 por ciento del peligro.Espada de fuerza ardiente
SuperioridadAñade entre un 5 y un 12,5 por ciento de fuerza durante 7 segundos después de matar a un élite; se acumula 3 veces.Espada de fuerza ardiente
Poder inestableGana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza, escalada según tu riesgo.Espada de fuerza ardiente
toma una espadaAgrega entre un 45 y un 60 por ciento de daño en el punto débil durante 3 segundos después de empujar a un enemigo.Pala de zapador
Lo inevitableAñade entre un 7,5 y un 15 por ciento de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos después de realizar un golpe de acción especial.Pala de letrina
Golpe confiadoAñade entre un 5 y un 8 por ciento de dureza en un golpe encadenado.Pala de letrina / Cuchilla / Club de matón
IntentoAñade entre un 7,5 y un 15 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de empujar a un enemigo.Cuchilla de carnicero
AblandadorAñade entre un 7,5 y un 15 por ciento de fuerza en los golpes con un ataque especial de arma.Cuchilla de carnicero
Sin agallas no hay gloriaObtienes un 50 por ciento de regeneración de dureza durante 2 a 5 segundos después del golpe de acción especial de élite.club de matones
Lento y constanteRecupera entre un 15 y un 24 por ciento de dureza después de golpear a un enemigo con un ataque fuerte; Escalas con tiempo de carga.Piqueta
TormentoAñade entre un 12 y un 24 por ciento de fuerza durante 3,5 segundos después de acertar un golpe especial con arma.Piqueta
SupercargaAñade de 1 a 4 acumulaciones de fragilidad con un golpe lleno de energía.Golpe de poder
Última guardiaEmpuja a los enemigos con un bloqueo; esto tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos y reduce el costo del bloque entre un 15 y un 30 por ciento.Escudo de losa
Defensa ofensivaCada resistencia gastada en bloquear te da 1 acumulación; El siguiente ataque cuerpo a cuerpo gana entre un 4 y un 10 por ciento de fuerza por acumulación.Escudo de losa

Cada bendición de arma a distancia

En este juego, descubrirás que las bendiciones de armas a distancia no solo comparten algunos efectos con las bendiciones cuerpo a cuerpo, sino que también ofrecen una serie de ventajas e interacciones distintas para explorar. La variedad de armas a distancia a tu disposición es sustancial y las opciones de Bendición sirven para mejorar drásticamente esta diversidad de armas.

BendiciónDescripciónDisponibilidad de armas
Ambos barrilesDisparar ambos cañones y matar a un enemigo aumenta la velocidad de recarga siguiente entre un 40 y un 70 por ciento.Escopeta de asalto
escupemuerteGana entre 5 y 6,5 de fuerza durante 5 segundos después de matar a corta distancia.Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Escopeta de combate / Pistola láser de reconocimiento / Ametralladora pesada de doble enlace
flechetteAñade de 3 a 6 acumulaciones de sangrado en un golpe crítico.Escopeta de asalto / Escopeta de combate / Pistola destripadora
Paso totalGana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza al lanzar cada perdigón en un disparo sobre el mismo enemigo.Escopeta de asalto / Escopeta de combate / Contragolpe
Golpea y correTe vuelves inmune a los ataques a distancia durante 0,7 a 1 segundo al una muerte a corta distancia.Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Escopeta de combate / Pistola láser de reconocimiento
Hombre-tapónAumente la hendidura al realizar un golpe crítico y obtenga entre un 10 y un 25 por ciento de escalonamiento de ataque a distancia.Escopeta de asalto / Escopeta de combate
Ejecutar y dispararAñade entre un 6 y un 15 por ciento de daño adicional y la capacidad de disparar mientras corres; También reducirá la propagación de armas en un 10 por ciento.Escopeta de asalto / Pistola bólter / Revólver de tiro rápido / Bastón de fuerza / Contragolpe
DispersiónGana entre un 6 y un 12 por ciento de probabilidad crítica por cada enemigo alcanzado por el disparo anterior; se acumula 5 veces.Escopeta de asalto / Escopeta de combate
carga rápidaGana entre un 7 y un 10 por ciento de velocidad de recarga durante 3 segundos después de matar a un enemigo a corta distancia; se acumula 5 veces.Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Pistola láser pesada / Revólver de tiro rápido / Pistola láser de reconocimiento
Aluvión aterradorDespués de una muerte a corta distancia, suprime a los enemigos dentro de 5 a 8 metros.Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Bólter / Escopeta de combate / Revólver de tiro rápido / Bastón de fuerza / Ametralladora pesada de doble enlace / Contragolpe / Pistola desgarradora
Aluvión incesanteObtén un 20 por ciento de supresión por cada 2,5 por ciento de tu cargador gastado mientras estás en fuego continuo.Pistola automática reforzada / Ametralladora pesada con doble enlace
Frenesí de fuegoAgrega entre un 7 y un 10 por ciento de daño cercano durante 3,5 segundos después de matar a un enemigo de corto alcance; se acumula 5 veces.Cañón automático reforzado / Cañón automático de infantería / Bólter / Escopeta de combate / Ametralladora pesada de doble enlace / Cañón destripador
Aluvión inspiradorGana entre un 1 y un 4 por ciento de resistencia por cada 10 por ciento de tu cargador gastado mientras estás en fuego continuo.Pistola automática reforzada / Pistola automática trituradora / Bólter / Lanzallamas de purgación / Ametralladora pesada de doble enlace / Contragolpe / Pistola destripadora
Avance rugienteMejore la reducción de la velocidad de movimiento entre un 10 y un 25 por ciento por cada 5 por ciento del cargador gastado.Pistola automática reforzada / Ametralladora pesada con doble enlace
DespojadoObtén inmunidad a los ataques a distancia mientras corres si tu resistencia supera el 50-80 por ciento.Cañón automático reforzado / Cañón automático de infantería / Cañón láser de reconocimiento
entre los ojosLos golpes en puntos débiles otorgan inmunidad a la supresión durante 2,4-3,6 segundos.Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada
Ruleta CrucianaObtén entre un 0,45 y un 0,6 por ciento de probabilidad crítica por cada ronda disparada desde tu cargador (reinicios de recarga).Headhunter Autogun / Quickdraw Stub Revolver
Mortalmente precisoGana entre un 70 y un 100 por ciento de daño adicional en golpes críticos en puntos débiles.Pistola automática Headhunter / Pistola bólter / Pistola láser de infantería
DesfallecerLos golpes en puntos débiles aumentan el tambaleo del enemigo entre un 60 y un 90 por ciento; aumentar la fuerza del tambaleo a distancia en un 30 por ciento.Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser Helbore
FantasmaTe vuelves inmune a los ataques a distancia durante 0,6 a 1,2 segundos después de asestar un golpe en el punto débil.Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada
cazador de cabezasObtenga entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica con un golpe en el punto débil; Se reinicia con un golpe crítico.Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser de reconocimiento
Sin respiroGana entre un 14 y un 20 por ciento de daño en un enemigo escalonado, escalando con el escalonamiento.Pistola automática Headhunter / Escopeta de combate / Pistola láser de infantería / Pistola láser Helbore
Salva de aperturaGana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza en el primer disparo de salva.Cazador de cabezas Autogun / Infantería Lasgun
QuirúrgicoObtenga un 10 por ciento de probabilidad crítica por cada 0,2-0,35 segundos dedicados al apuntar; se reinicia al disparar y se acumula 10 veces.Headhunter Autogun / Pistola Bólter / Bólter / Revólver Quickdraw Stub / Helbore Lasgun / Kickback
tontoObtiene entre un 4,5 y un 6 por ciento de daño a corta distancia por golpes repetidos; se acumula 5 veces.Pistola automática de infantería / Pistola láser pesada / Pistola láser de reconocimiento
Castigar a SalvoObtén entre un 35 y un 50 por ciento de daño en el punto débil en el segundo, tercer y cuarto disparo de tu salva.Cañón automático de infantería / Cañón láser de reconocimiento
Fuego rastrilladorAñade entre un 32,5 y un 40 por ciento de daño al disparar a la espalda de los enemigos.Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Pistola láser pesada
Fuego sostenidoAñade entre un 14 y un 20 por ciento de daño en el segundo, tercer y cuarto disparo de tu salva.Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Revólver de tiro rápido / Pistola láser Helbore / Pistola láser de reconocimiento
Seguir disparandoGana entre 5 y 8 de fuerza por cada 10 por ciento del cargador gastado mientras disparas continuamente.Pistola automática trituradora / Lanzallamas de purgación / Pistola de plasma / Bastón de fuerza / Guantelete de granadero / Ametralladora pesada de doble enlace / Rumbler / Contragolpe / Pistola desgarradora
CabalgadaObtenga entre un 3,5 y un 5 por ciento de probabilidad crítica por cada 10 por ciento de su cargador gastado mientras dispara continuamente.Pistola automática trituradora / Bólter / Pistola desgarradora
Fijar fuegoGana entre un 4,25 y un 5 por ciento de fuerza por cada enemigo al que hayas asombrado; se acumula 5 veces.Pistola automática trituradora / Bólter
Quemadura de pólvoraAñade entre un 14 y un 20 por ciento de daño contra enemigos que están suprimidos; Al matar a corta distancia, obtienes entre un 28 y un 40 por ciento de supresión y un retroceso reducido.Pistola automática trituradora
EjecuciónAñade entre un 5 y un 20 por ciento de daño contra enemigos escalonados.Pistola Bólter
cazador de gloriaGana entre un 18 y un 30 por ciento de dureza después de matar a una élite.Pistola Bólter / Bólter / Revólver de cartucho rápido / Pistola de plasma / Guantelete de granadero / Rumbler
Proximidad letalLos disparos a quemarropa provocan explosiones; El radio de explosión aumentó entre un 10 y un 25 por ciento.Pistola Bólter
QuemarropaObtienes entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica a distancia durante 3,5 segundos después de una muerte cuerpo a cuerpo.Pistola bólter / Revólver con punta rápida
PunciónGolpear a un enemigo con un ataque a distancia agrega de 1 a 4 acumulaciones de sangrado.Pistola Bólter / Bólter
Impacto demoledorDale al objetivo de 1 a 4 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad al golpear; dura 5 segundos, máximo 16 acumulaciones.Bólter / Pistola de plasma / Guantelete de granadero / Rumbler
Llama eternaLos golpes críticos usan munición de reserva en lugar de munición de su tanque de combustible.Lanzallamas de purgación
Avivar las llamasIgnora la resistencia al escalonamiento del 30 al 60 por ciento en enemigos en llamas con el ataque principal; Ofrecer entre un 30 y un 45 por ciento de impacto adicional.Lanzallamas de purgación
Presión demasiadaGana entre un 2 y un 5 por ciento de fuerza, aumentando con la munición restante; se acumula 5 veces.Lanzallamas de purgación
Llama penetranteAplique de 1 a 4 acumulaciones de 1 por ciento de fragilidad durante 5 segundos al golpear directamente; se acumula 20 veces.Lanzallamas de purgación / Bastón de fuerza
llama rápidaObtén entre un 24 y un 36 por ciento más de velocidad de recarga cuando esté vacío.Lanzallamas de purgación
espectacularLos enemigos especiales y de élite tienen entre un 14 y un 20 por ciento de posibilidades de explotar al matar.Lanzallamas de purgación / Bastón de fuerza
EficienciaReduce el uso de munición en un 33 por ciento después de no disparar durante 4,5 a 5 segundos.Rifle láser de infantería
infiernoAplica de 1 a 4 acumulaciones de quemaduras en caso de golpe crítico; se acumula de 3 a 12 veces.Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada / Pistola láser Helbore / Pistola láser de reconocimiento
Fuego concentradoObtenga entre un 2 y un 5 por ciento de probabilidad crítica en golpes encadenados en puntos débiles.Pistola láser pesada
ForajidoObtienes entre un 5 y un 12,5 por ciento de probabilidad crítica durante 2 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo.Pistola láser pesada
Tranquilizadoramente precisoGana entre un 10 y un 16 por ciento de resistencia después de una muerte por golpe crítico.Pistola láser pesada / Guantelete de granadero
Cañón de manoObtienes entre un 30 y un 60 por ciento de desgarro cuando da un golpe crítico.Revólver de tiro rápido
tirador de trucosGana entre un 4,5 y un 6 por ciento de fuerza al encadenar golpes en los puntos débiles; se acumula 5 veces.Revólver de tiro rápido
ArmoururbaneAñade 2-4-6-8 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad en los enemigos que golpees; se acumula según el nivel de carga.Pistola láser Helbore
Tiro calienteGana entre 20 y 50 hendiduras en golpes en puntos débiles.Pistola láser Helbore
Peso del fuegoReduzca el tiempo de carga entre un 6 y un 12 por ciento encadenando ataques cargados.Pistola láser Helbore
Enfriamiento enfocadoReducción de la generación de calor entre un 30 y un 60 por ciento después de un golpe crítico.Pistola de plasma
¡Se calienta!Un nivel de calor más alto aumenta la probabilidad de golpe crítico entre un 27,5 y un 50 por ciento; También aumenta el daño crítico entre un 4 y un 10 por ciento.Pistola de plasma
Enfriamiento optimizadoLa velocidad de carga aumenta en sentido opuesto al nivel de calor.Pistola de plasma
Explosión de poderObtenga entre un 2,5 y un 5 por ciento y entre un 10 y un 25 por ciento de probabilidad de golpe crítico según el nivel de carga.Pistola de plasma
Calor crecienteAgregue entre un 5 y un 20 por ciento de daño adicional que aumenta con el nivel de calor.Pistola de plasma
VolátilObtenga una velocidad de carga del 2,5 al 4 por ciento con bajo sobrecalentamiento; se acumula 5 veces.Pistola de plasma
Canalización enfocadaReduce la penalización de movimiento de ataque secundario entre un 20 y un 50 por ciento y este ataque no se puede interrumpir.Bastón de la fuerza
Ráfaga de deformaciónReducir el tiempo de carga entre un 5,5 y un 8,5 por ciento al encadenar ataques secundarios; se acumula 3 veces.Bastón de la fuerza
Nexo de deformaciónObtenga entre un 3,5 y un 5 por ciento y entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica, escalada según el peligro actual.Bastón de la fuerza
DisruptivoLos ataques secundarios que golpean al menos a 3 enemigos otorgan entre un 15 y un 30 por ciento de fuerza extra en combate cuerpo a cuerpo durante 3,5 segundos.Guantelete de granadero
Ofensiva explosivaGana entre un 6 y un 15 por ciento de fuerza durante 5 segundos después de golpear a varios enemigos con un ataque de arma especial.Guantelete de granadero
Impulso del guanteleteLos golpes encadenados cuerpo a cuerpo aumentan la fuerza cuerpo a cuerpo entre un 2 y un 5 por ciento; se acumula 10 veces.Guantelete de granadero
Identificar el objetivoGana entre un 5 y un 8 por ciento de fuerza cada 0,4 segundos que pases apuntando; se acumula 5 veces.Guantelete de granadero
pulverizarObtén entre un 10 y un 25 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de obtener una muerte cuerpo a cuerpo.Guantelete de granadero
Recarga encantadaCarga de 2 a 5 balas desde la reserva después de atentar un golpe crítico.Stubber pesado de doble enlace
Fuego abrumadorGana entre un 7 y un 10 por ciento de fuerza cada 4 golpes al objetivo; se acumula 5 veces y golpear a otro enemigo restablece esta bonificación.Stubber pesado de doble enlace
Carga adhesivaLas granadas se adhieren a los Ogretes y monstruosidades, y les infliges entre un 6 y un 15 por ciento de daño adicional.retumbar
Zona de explosiónAgregue entre un 3 y un 6 por ciento de radio de explosión por cada disparo en fuego continuo; se acumula 5 veces.retumbar
Reflejo del tiradorGana entre un 15 y un 30 por ciento de velocidad de recarga al alcanzar el punto débil del proyectil.retumbar
AtravesarGana entre un 10 y un 25 por ciento de escalonamiento en ataques especiales e ignora la bonificación de masa de golpe de armadura.Rumbo / Contragolpe
MetrallaAplica de 1 a 4 acumulaciones de sangrado en explosiones a corta distancia.retumbar
ExpansivoGana entre un 30 y un 42 por ciento de fuerza cuerpo a cuerpo después de golpear al menos a 3 enemigos con un ataque a distancia durante 3,5 segundos.Contragolpe
Fuego CastigadorGana entre un 6 y un 15 por ciento de fuerza en ataques a distancia durante 3 segundos después de cortar con un ataque de arma especial a través de múltiples enemigos.Contragolpe
Nacido en sangreGana entre un 4,5 y un 6 por ciento de dureza después de una muerte a corta distancia.Pistola destripadora
AbrelatasGolpear a un enemigo con un ataque especial aplica de 10 a 16 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad; se acumula 16 veces.Pistola destripadora

2024-10-07 00:38