14 años después, Hideo Kojima revela por qué Peace Walker no se llamó Metal Gear Solid 5: «Enfrentó una fuerte oposición del marketing extranjero»

14 años después, Hideo Kojima revela por qué Peace Walker no se llamó Metal Gear Solid 5: "Enfrentó una fuerte oposición del marketing extranjero"

Como fanático de la serie Metal Gear Solid desde hace mucho tiempo, esta revelación sobre Peace Walker me parece fascinante y un poco decepcionante. Fascinante porque proporciona información sobre el proceso creativo detrás de uno de mis juegos favoritos y decepcionante porque, bueno, ¡hemos estado esperando MGS5 por lo que parece una eternidad!


Han pasado 14 años desde que Metal Gear Solid: Peace Walker debutó en PSP, y muchos fanáticos se han preguntado por qué no recibió una secuela completa de la serie. Recientemente, el director Hideo Kojima reveló que la razón detrás de esto se debía a consideraciones relacionadas con el marketing en el extranjero.

Tras el lanzamiento de MGS4, me encontré anhelando un motor propio para impulsar los juegos en una dirección más vertical. Este deseo dio origen al Fox Engine, que finalmente impulsó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al mismo tiempo, sentí la necesidad de expandir la serie horizontalmente, aventurándome en diferentes plataformas.

En su explicación, Kojima mencionó que se sugirió Peace Walker como un método para expandir Metal Gear Solid en una dirección lateral. Originalmente conocido como MGS5: Peace Walker, encontró una feroz resistencia por parte de los equipos de marketing internacionales, lo que llevó a la eliminación de su título numerado. Dado que fue diseñado para PSP, el rango de edad previsto se desplazó hacia los estudiantes de secundaria y preparatoria, con el objetivo de atraer fanáticos más jóvenes y fomentar una base de fanáticos que abarque varias generaciones, permitiendo a los padres y a sus hijos disfrutar el juego juntos.

Es bien sabido que Peace Walker inicialmente se tituló Metal Gear Solid 5 durante el desarrollo, incluso antes de su lanzamiento. Sin embargo, la razón específica detrás de este cambio de título del juego no está clara. Insinuando esta conexión, el propio Kojima se refirió a Peace Walker como un juego del calibre MGS5. Sin embargo, los fanáticos han especulado que Konami optó por no promocionar un juego portátil como entrega principal de la serie Metal Gear Solid, lo que podría llevar a la omisión del número en el título final.

De hecho, los acontecimientos de Peace Walker allanaron significativamente el camino para la historia de Metal Gear Solid V, introduciendo personajes clave y temas esenciales para el juego. Sin embargo, también se ha sugerido que The Phantom Pain puede no haber sido Metal Gear Solid 5 como lo entendemos tradicionalmente. Como dijo Kojima antes del lanzamiento de The Phantom Pain, «No MGS5, sino MGSV». Esencialmente, The Phantom Pain podría considerarse una extensión o interpretación de Metal Gear Solid V, según la perspectiva única de Kojima. Es una idea fascinante que quizás nunca hubiéramos experimentado la historia completa de Metal Gear Solid 5 como se esperaba inicialmente.

2024-10-06 20:09