Los próximos juegos principales de Pokémon necesitan una torre de batalla ampliada

Los próximos juegos principales de Pokémon necesitan una torre de batalla ampliada

Como alguien que ha estado jugando Pokémon desde los juegos Rojo y Azul originales, debo decir que la idea de un modo de batalla que requiera solo Pokémon de nivel 20 es bastante intrigante. Sin duda cambiaría las cosas y obligaría a los jugadores a ser más creativos con sus equipos. En mi época, no teníamos acceso a todos esos Pokémon pseudolegendarios dominados, así que teníamos que conformarnos con lo que teníamos.


En Pokémon Escarlata y Violeta, hay una gran cantidad de actividades en las que participar, y esto es aún más cierto después del DLC El Tesoro Escondido del Área Cero. Sin embargo, a diferencia de muchos títulos anteriores, parece faltar una característica clave: una Battle Tower. Algunos podrían argumentar que Battle Tower y sus equivalentes pueden ser monótonos, pero sirven como valiosos campos de pruebas para equipos Pokémon competitivos antes de desafiar a otros jugadores en línea. Es más, crear equipos competitivos nunca ha sido tan sencillo como en generaciones anteriores, lo que destaca la ausencia de incentivos para hacerlo.

No es que tener un Pokémon de nivel 100 con las mejores estadísticas y movimientos ideales no sea útil en absoluto, porque ciertamente puede ayudar cuando te enfrentas a Pokémon poderosos en Tera Raids de 7 estrellas, donde equipos de cuatro jugadores luchan juntos. Sin embargo, la eliminación total de la Torre de Batalla podría haber sido un error, ya que no contribuía mucho por sí sola, pero seguía siendo una fuente valiosa para ganar dinero y puntos de experiencia. Repetir el Torneo Academy Ace una y otra vez para ganar fondos y subir de nivel es esencialmente lo mismo que cultivar Elite Four en generaciones anteriores de Pokémon: puede volverse tedioso rápidamente.

Múltiples formas de batalla promueven la creación de equipos creativos

Battle Frontiers se especializa en ofrecer salidas creativas

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Hasta ahora, sólo cuatro juegos de Pokémon, específicamente Emerald, Platinum, HeartGold y SoulSilver, han presentado Battle Frontier. Battle Frontier es una Battle Tower extendida con más que solo batallas de un solo Pokémon (las batallas dobles no se consideran formas de batalla separadas en este contexto). Además de las batallas habituales en Battle Tower, Pokémon Emerald ofrece seis instalaciones únicas con reglas de batalla distintas que no se aplican en ningún otro lugar del juego: Factory, Arena, Dome, Pike, Palace y Pyramid.

Cada ubicación distinta ofrece mecánicas de juego únicas: The Factory presenta Pokémon de alquiler seleccionados al azar, la Arena cuenta con un sistema de puntuación, el Dome ofrece juegos de categoría de torneo, el Pike ofrece un juego roguelike, el Palacio permite que cada Pokémon elija sus propios movimientos y la Pirámide Imita un rastreador de mazmorras. Estos diversos entornos alientan a los jugadores a experimentar con diferentes Pokémon y combinaciones de movimientos que podrían no ser convencionalmente ventajosos, fomentando así la creatividad en la formación de equipos.

En los juegos de Pokémon de cuarta generación, a excepción de Diamond & Pearl, el concepto de Torre y Fábrica revive, con tres nuevas instalaciones que reemplazan a las cinco originales. Estos son la Sala, el Castillo y el Salón. El Arcade viene equipado con una rueca que ofrece varios resultados posibles, el Castillo presenta un sistema de moneda único y el Salón restringe a los jugadores a usar solo un Pokémon (o dos en batallas dobles). Cada instalación en estos juegos recompensa Puntos de Batalla (BP) por victorias consecutivas, similar a la Torre de Batalla de juegos anteriores.

En respuesta a la pregunta de por qué Battle Frontier no reapareció en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, Junichi Masuda afirmó que los desafíos complejos podrían no atraer a muchos jugadores debido al mucho tiempo requerido para crear equipos competitivos. Esto fue principalmente un problema para la tercera y cuarta generación de juegos Pokémon porque podía tomar diez o más horas (e incluso cientos sin usar dispositivos de trampa) construir dichos equipos.

En los juegos modernos de Pokémon, mejoras como tapas de botellas, mentas, caramelos de experiencia y el sistema de vitaminas renovado han mejorado significativamente la experiencia de juego, incitando a los jugadores a reconsiderar Battle Frontier. Curiosamente, las batallas clasificatorias pueden ser desalentadoras ya que los jugadores a menudo prefieren que su equipo sea impecable antes de intentarlo, pero Battle Tower o incluso Battle Frontier no conllevan esa presión.

Debería haber un modo «Pokémon Stadium 3»

Diferentes copas, diferentes reglas, diferentes Pokémon

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Independientemente de sus limitaciones mecánicas y de estar varias décadas por detrás de la última generación, los juegos de Pokémon Stadium todavía tienen un atractivo que hace que la ausencia de conectividad con los juegos más nuevos de Nintendo Switch en la Expansión en línea sea decepcionante para muchos. Esto podría deberse a la nostalgia o quizás a la forma única en que se presentan estos juegos en comparación con los más recientes.

En el contexto actual, tener un juego completo de «Pokémon Stadium 3» puede parecer repetitivo porque el atractivo inicial de los dos primeros residía en su capacidad de presentar Pokémon pixelados en 3D completo por primera vez en una pantalla de Game Boy. Sin embargo, estos juegos ofrecen más que un simple espectáculo visual. Por lo tanto, incorporar un modo «Estadio Pokémon» dentro de un juego principal podría ser un enfoque eficaz.

Cuando la gente imagina cómo funciona la lucha Pokémon dentro de un juego principal, a menudo surgen pensamientos de «bucle continuo» y «popular». Esencialmente, el sistema de lucha en estos juegos implica encontrarte con otro entrenador, desplegar el Pokémon inicial de tu grupo y eliminar a todos sus Pokémon para ganar dinero y puntos de experiencia. Este patrón es consistente en todas las batallas de entrenadores, excepto en el caso de los Pokémon salvajes que generalmente son capturados.

La Torre de Batalla no es técnicamente defectuosa, pero puede volverse monótona después de tantas peleas en el juego debido a las variaciones limitadas entre ella y las batallas regulares. En pocas palabras, las principales distinciones son las reglas competitivas, que los jugadores Pokémon experimentados podrían recitar fácilmente, como límites de nivel 50, ningún Pokémon legendario o mítico, y una variedad de Pokémon y elementos. Sin embargo, en la práctica, no ofrece una experiencia agradable, lo que posiblemente explique por qué se eliminó inicialmente tanto en Pokémon Escarlata como en Violeta.

Imagínese si, en un futuro juego de Pokémon, Battle Tower fuera reemplazada por Battle Frontier, completa con su variedad de características. Este cambio agregaría variedad, especialmente si reflejara el atractivo visual y las diversas opciones de juego que se encuentran en la serie Pokémon Stadium. El término «presentación» aquí se refiere a los atractivos gráficos y aspectos personalizables que ofrecen ambos juegos de Pokémon Stadium.

En esta versión revisada del juego, los jugadores encuentran numerosas copas para competir, un Castillo de Líder de Gimnasio para desafiar, un locutor comentarista para cada batalla, pistas musicales distintas que cambian con el avance del jugador y una cámara que gira dinámicamente alrededor de cada Pokémon involucrado. una pelea. Esto se aleja bastante de la sencilla progresión de ganar batallas para acumular BP.

En ambas versiones de Pokémon Stadium, cada una de las copas principales sigue pautas distintas:

La Copa Pika presenta un conjunto de reglas inusual: permite que la mayoría de los Pokémon (excluidos los legendarios y míticos), pero solo aquellos dentro de los niveles 15 a 20 puedan participar, lo que hace que algunos Pokémon no sean elegibles. Al igual que Battle Frontier, la Challenge Cup exige que los jugadores utilicen equipos seleccionados al azar.

¿Qué pasaría si hubiera un modo de batalla que requiriera niveles específicos? En lugar de tener Pokémon de nivel 50, los jugadores tendrían que crear un equipo competitivo exclusivamente con Pokémon de nivel 20.

Esta regla puede parecer aleatoria al principio, pero anima a los jugadores a considerar opciones más allá de sus pensamientos iniciales, mejorando así el valor de repetición del juego. En lugar de centrarse en Pokémon de alto nivel como Annihilape y Dragonite, las criaturas poderosas estarían restringidas a aquellas que evolucionan a través de intercambios o piedras de evolución. De esta manera, opciones únicas como Eeveelutions, Hitmons, Steelix, Weavile y otras brillarían más sin la presencia eclipsadora de Pokémon pseudolegendarios.

Recompensas que incentivan el modo multijugador competitivo en línea

Ambos juegos de estadio ofrecen Pokémon especiales con movimientos imposibles

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Por supuesto, ganar juegos debería ser recompensado generosamente, ya sea manteniendo una racha victoriosa en el campo de batalla o reclamando una copa de campeonato. En esta versión renovada, los antiguos puntos de batalla (BP) podrían reaparecer, pero las recompensas únicas y difíciles de encontrar provendrán principalmente de Pokémon excepcionales que no se pueden obtener fácilmente en otros lugares.

Como jugador dedicado, imagina esto: en una versión de vanguardia de Pokémon, puedes toparte con una mecánica intrigante como el formato Monotype de Smogon. Todos los jugadores anhelan Pokémon Shiny, su coloración única y su rareza los convierten en la envidia de todos los entrenadores. Entonces, aquí tienes una idea: tal vez podríamos ganar ‘Consumibles Shiny’ especiales, uno de los dieciocho en total, cada uno de los cuales transforma un Pokémon del mismo tipo en una versión Shiny. Esta recompensa podría desbloquearse al luchar con éxito con un equipo compuesto enteramente por Pokémon que compartan ese tipo específico.

En esta configuración propuesta, a cada jugador solo se le permitiría una instancia de cada artículo consumible. Esto garantiza que los Pokémon Shiny raros sigan siendo valiosos y, al mismo tiempo, fomenta tanto el combate como la composición estratégica del equipo. Las recompensas como los puntos de batalla (BP) aún se pueden utilizar para adquirir elementos como mentas, tapas de botellas, cápsulas/parches de habilidades, elementos de poder para el entrenamiento de vehículos eléctricos, elementos retenidos, etc. Sin embargo, es posible que este sistema solo atraiga a los jugadores más devotos, ya que Puede que no ofrezca suficiente variedad o incentivos para los jugadores ocasionales.

En mi experiencia de juego, no es ningún secreto que faltaba la Torre de Batalla en Pokémon Escarlata y Violeta. En cambio, lo que obtuvieron los jugadores fueron recompensas directamente de Tera Raids, si las cultivabas lo suficiente. Ahora, no puedo evitar preguntarme si podríamos ver una Frontera de Batalla renovada o tal vez un modo ‘Estadio 3’ en la décima generación de Pokémon. Bueno, ¡aquí está la esperanza! Game Freak suele lanzar nuevas generaciones cada tres o cuatro años, por lo que es posible que lo sepamos pronto. Para su referencia, Pokémon Escarlata y Violeta se lanzó a nivel mundial el 18 de noviembre de 2022.

2024-10-06 17:36