Un clásico de Génesis inspirado en el manga del que nunca has oído hablar Leyendas inspiradas en Hack-and-Slash

Un clásico de Génesis inspirado en el manga del que nunca has oído hablar Leyendas inspiradas en Hack-and-Slash

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Strider Hiryu es uno de esos personajes que realmente se destaca entre la multitud. Cuando era niño, recuerdo haber jugado el juego original y quedarme sorprendido por su profundidad y variedad: ¡una rareza en 1989! La forma en que Capcom incorporó opciones de ataque únicas como el deslizamiento, la patada de voltereta y el sable de rayo Cypher fue nada menos que revolucionaria.


En los últimos tiempos, ha habido un aumento significativo en el atractivo de los personajes basados ​​en acción en los videojuegos, a menudo denominados el estilo «hack-and-slash». Figuras icónicas de compañías como Capcom y Sega han encabezado esta tendencia, con personajes como Dante (de la serie Devil May Cry) y Chai (de Hi-Fi Rush) que tienen un impacto duradero en este género. Aunque los juegos hack-and-slash actuales son en 3D y enfatizan combinaciones intrincadas, las entregas anteriores eran algo diferentes y un personaje de Capcom jugó un papel crucial en darle forma al género en su forma actual.

Lanzado originalmente en salas de juegos por Capcom en marzo de 1989, el juego conocido como Strider presenta a los jugadores asumiendo el papel del protagonista Strider Hiryu, cuyo objetivo es vencer al Gran Maestro Meio, el principal antagonista del juego. Este título marcó el comienzo de la franquicia y sigue siendo uno de los juegos de plataformas y acción arcade más cautivadores jamás creados, debido a que su héroe tiene una amplia gama de ataques y tácticas para someter a los adversarios. Hasta el día de hoy, Strider sigue siendo uno de los personajes más memorables de Capcom y sirve de inspiración para numerosos héroes del género hack-and-slash.

El legado de Strider Hiryu antes de los videojuegos

Las travesuras ninja de Hiryu comenzaron en el manga

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Antes de aparecer en cualquier arcade o dispositivo de juego doméstico de Capcom, el personaje icónico Strider Hiryu ya era muy conocido en Japón. Esta popularidad surgió de una colaboración entre Capcom y el renombrado artista de manga Hiroshi Motomiya, quien creó una serie protagonizada por Strider Hiryu que se desarrolló de mayo a octubre de 1988.

En el transcurso de sólo seis capítulos del manga, se desarrolla el desgarrador pasado de Hiryu, revelando que se vio obligado a quitarle la vida a su hermana debido a su enfermedad mental. Este acto lo llevó a autoimponerse el exilio, marcando el inicio de su búsqueda de redención. A medida que se acerca el clímax, los rebeldes deben convocar a Hiryu para derrotar al Gran Maestro Meio.

Desafortunadamente para los entusiastas del manga, el juego se concentra principalmente en las trepidantes escenas de acción en lugar de profundizar en el doloroso pasado de Hiryu. En 1989, era un desafío para los videojuegos transmitir narrativas debido a las limitaciones de los gráficos de píxeles y la escasez de actuación de voz. Sin embargo, el juego Strider se destacó por su rendimiento excepcional, introduciendo innovadoras mecánicas de acción y plataformas que continuaron influyendo en los juegos de consola en el futuro.

Strider es una obra maestra de acción arcade

El prototipo de acción y plataformas de Capcom es asombroso

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Cuando Strider se lanzó a las salas de juegos allá por 1989, sus entusiastas quedaron realmente satisfechos con él, ya que el juego obtuvo amplios elogios tanto de la crítica como de los jugadores. Antes del lanzamiento de Strider, los juegos de plataformas arcade eran generalmente sencillos y, a menudo, no tenían suficiente acción para mantener el interés de los jugadores durante períodos prolongados.

En los maravillosos años 80, estaba enganchado a los juegos de arcade que contaban con puntuaciones altas y temas fáciles de entender, como clásicos como _Bubble Bobble_, _Frogger_ y otros. Sin embargo, entre todos estos títulos icónicos, _Strider_ se destacó porque combinó a la perfección acciones complejas y movimientos suaves en el género de plataformas, manteniendo al mismo tiempo el sistema de puntuación alta que me mantuvo alimentando monedas de veinticinco centavos en esas máquinas incluso después de que no había logrado superar el juego inicialmente. .

La máquina arcade Strider inicial presentaba un joystick de 8 direcciones y un par de botones asignados a la espada de Hiryu (llamada Cypher) y funciones de salto. Esta configuración permitía a los jugadores agarrarse a las paredes y realizar acrobacias. Además, los jugadores podían realizar volteretas (hacia adelante y hacia atrás) manteniendo presionada una entrada direccional antes de presionar el botón de salto. Un control de movimiento tan complejo era bastante raro en las salas de juegos de los años 80, ya que la mayoría de los personajes tenían habilidades de salto limitadas que proporcionaban una cobertura horizontal mínima y tenían dificultades para evadir los ataques enemigos. Sin embargo, la agilidad de Hiryu no dependía únicamente de sus acrobacias; También utilizó sus habilidades ninja para atravesar cada etapa de manera efectiva.

A través de una técnica única, los jugadores pueden adherirse a paredes y estructuras usando la icónica hoz de Hiryu. Esta habilidad permite a los jugadores esquivar con gracia los ataques enemigos y aventurarse en áreas que de otro modo serían inaccesibles. Los jugadores pueden aprovechar esta hoz para ascender a plataformas más altas presionando hacia arriba el joystick mientras se aferran a una plataforma, lo que impulsa a Hiryu hacia arriba sobre la plataforma. En el momento del lanzamiento de Strider, este grado de movilidad de los personajes era relativamente poco común, lo que hizo que el juego se destacara de sus contemporáneos y le valió un lugar entre los títulos arcade de acción más queridos.

En el juego Strider, las habilidades especiales del personaje no se limitan únicamente a sus técnicas de viaje; en cambio, los ataques de Hiryu tienen distintos propósitos que añaden complejidad y profundidad a lo que podría haber sido un juego de plataformas de acción ordinario. Por ejemplo, el ataque habitual de Hiryu emplea su arma icónica, el Cypher, que descarga un rayo con cada golpe. Además, Strider Hiryu también tiene otras opciones de ataque a su disposición, como un movimiento de deslizamiento que puede esquivar los proyectiles enemigos y una patada de voltereta que inflige daño a los enemigos cuando Hiryu aterriza con un mortal hacia adelante o hacia atrás.

Al igual que otros juegos de plataformas de su época, Strider contaba con una variedad de potenciadores, similares a los que se ven en los juegos de plataformas tradicionales, como demostraciones de kanji o elementos comunes. Estos potenciadores otorgaron habilidades impresionantes, incluida una que restauró completamente la salud de Hiryu y otra que amplificó su Cypher, aumentando el alcance de sus golpes de espada. La complejidad del juego que se encuentra en Strider no tenía paralelo en 1989, un nivel de complejidad que no se volvería a igualar hasta la llegada de los juegos de plataformas 3D en consolas como Nintendo 64 y Sega Dreamcast.

Lamentablemente, Capcom encontró algunos desafíos con sus lanzamientos posteriores de Strider. A diferencia del lanzamiento inicial, muchos fanáticos descubrieron que Strider 2 (1999) era bastante similar a su predecesor y no logró causar ningún impacto. El lanzamiento de 2014, por otro lado, fue más especializado y no captó la atención de una audiencia más amplia. Sin embargo, el personaje Strider Hiryu sigue siendo icónico dentro de los juegos de Capcom y continúa apareciendo en varios títulos hasta el día de hoy.

El legado del juego de lucha de Strider Hiryu y la inspiración del Hack-and-Slash

El icónico ninja sigue vivo en otras franquicias de juegos

Un clásico de Génesis inspirado en el manga del que nunca has oído hablar Leyendas inspiradas en Hack-and-Slash

A diferencia de ciertos personajes menos conocidos de Capcom, Strider Hiryu sigue siendo una figura importante en el universo de Capcom. Conocido por sus habilidades ninja, este popular personaje aparece en cada entrega de la serie Marvel vs. Capcom desde su lanzamiento inicial, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Strider suele ser la mejor opción en estos juegos debido a su rapidez, lo que lo convierte en una molestia para muchos personajes más grandes. Aunque la serie Marvel vs. Capcom se había tomado un descanso hasta hace poco, se espera que Strider regrese cada vez que se desarrolle otro juego de la serie.

Strider Hiryu no sólo es conocido en el ámbito de los juegos de lucha; A menudo se le reconoce como fuente de inspiración para algunos títulos excepcionales de hack-and-slash. Su arsenal único de movimientos, nunca visto en otros juegos de plataformas de acción, despertó la creatividad de los desarrolladores para crear juegos que alienten a los jugadores a combinar movimientos y mostrar su ingenio.

Esta elección de diseño allanó el camino para el nacimiento de colecciones de franquicias legendarias como Devil May Cry y Bayonetta, que se han convertido en puntos de referencia por lo que hace que un juego de acción de personajes sea atractivo para los jugadores debido a su énfasis en el estilo. Sorprendentemente, Strider Hiryu aún no ha protagonizado su propio juego de acción de personajes, pero a menudo se le reconoce como una influencia clave en el género gracias a su diversa gama de movimientos ágiles y emocionantes.

En pocas palabras, Strider se destaca como uno de los personajes atemporales de Capcom, a pesar de aparecer en sólo tres juegos de su serie. Su mecánica de juego, distintiva entre los juegos de plataformas de acción, lo distingue de sus contemporáneos por sus características innovadoras. Además, su combate es a menudo elogiado como uno de los mejores en la historia de Capcom, ya que ofrece una deliciosa variedad de movimientos que aprovechan las diversas capacidades de movimiento del juego. A pesar de una pausa de nueve años sin una nueva entrega, los fanáticos esperan ansiosamente el regreso de este icónico ninja en juegos futuros.

2024-10-06 04:35