¿Son demasiado altas las expectativas de Square Enix para Final Fantasy?

¿Son demasiado altas las expectativas de Square Enix para Final Fantasy?

Como fanático de toda la vida de la serie Final Fantasy, he visto los altibajos de esta icónica franquicia a lo largo de los años. Habiendo crecido con los juegos originales, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia y decepción cuando se trata del enfoque de Square Enix respecto de las expectativas de ventas para sus lanzamientos más recientes.


Desde diciembre de 1987, me han cautivado todas las facetas del viaje épico conocido como «Final Fantasy». Su excepcional narración, sus impresionantes paisajes, sus alucinantes giros argumentales y su atractiva jugabilidad han dejado a cada fanático con una parte de sí mismo en su mundo. A lo largo de los años, si bien algunos juegos (como «Final Fantasy VIII» y «Final Fantasy XIII-2») pueden haber recibido críticas por parte de críticos y ciertos fanáticos, muchas otras entregas han sido aclamadas como uno de los mejores juegos de rol japoneses jamás creados. . «Final Fantasy VII», en particular, es venerado por traspasar los límites del género en términos de escala, ya que desde entonces muy pocos juegos de rol han logrado rivalizar con su inmenso tamaño.

Parece que la industria del juego actual se centra principalmente en los ingresos y el número de jugadores activos en Steam, como ocurre con los últimos lanzamientos de la serie Final Fantasy: Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth. Estos tres juegos principales supuestamente no cumplieron con los objetivos de ventas proyectados de Square Enix. Aunque se vendieron bien, con Final Fantasy VII Remake superando los 7 millones de copias, es importante tener en cuenta que el mercado para este género sigue siendo un nicho en comparación con juegos de FPS de gran éxito como Call of Duty. em> A la luz de estos resultados de ventas, es posible que Square Enix desee ajustar sus expectativas para lanzamientos futuros para evitar más decepciones.

Un legado de títulos queridos y exitosos

Final Fantasy es una serie JRPG crucial

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Con el tiempo, numerosas franquicias han experimentado entregas deficientes que podrían perjudicar su éxito general. Sin embargo, la franquicia Final Fantasy, si bien algunos juegos pueden no ser tan fuertes como otros, ha evitado consistentemente una caída que podría poner en peligro su continuación. Los juegos Final Fantasy X/X-2 son sin duda los más exitosos de la serie, con una cifra de ventas combinada de aproximadamente 20,8 millones de copias. Sin embargo, estas cifras pueden estar algo infladas, dado que la PlayStation 2 fue la consola más vendida durante la sexta generación de juegos.

TítuloRemake de Final Fantasy VIIFinal Fantasy X/X-2Final Fantasy XIII/XIII-2Final Fantasy XVI
Año de lanzamiento20202001/20032009/20112023
Total de ventas7 millones de copias20,8 millones de copias11 millones de copias3 millones de copias

Las ventas de la famosa serie JRPG, Final Fantasy, experimentaron una caída después de Final Fantasy X-2. Sin embargo, el lanzamiento de Final Fantasy XV en noviembre de 2016 supuso una recuperación significativa: el juego vendió 10 millones de copias. Desafortunadamente, Square Enix sobreestimó el éxito de este juego y anticipó que las entradas posteriores se venderían tanto como los juegos AAA de primer nivel como Marvel’s Spider-Man.

Es comprensible anticipar mayores ventas debido a logros pasados, pero prever que las ventas se disparen en la medida que Square Enix espera es bastante improbable. Por ejemplo, Marvel’s Spider-Man logró vender 13,2 millones de copias en su primer año. Si tomamos esto como punto de referencia, las cifras de ventas que Square Enix espera después de lanzar un nuevo juego de Final Fantasy parecen poco realistas. Puede ser prudente que Square Enix alinee sus expectativas de ventas con las de sus competidores.

Square Enix debería admitir juegos por más tiempo y no preocuparse por las cifras de ventas a corto plazo

Éxito a largo plazo frente a gratificación instantánea

¿Son demasiado altas las expectativas de Square Enix para Final Fantasy?

Lamentablemente, la industria del juego actual depende en gran medida de la satisfacción inmediata, lo que significa que los juegos que no logran cautivar a la audiencia rápidamente después del lanzamiento corren el riesgo de desaparecer en la oscuridad. Por ejemplo, títulos problemáticos como Concord podrían retirarse del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento. Este rápido ritmo de éxito dificulta que los juegos perduren a largo plazo, ya que un retraso en encontrar su equilibrio puede potencialmente socavar su rendimiento general. Aunque algunos jugadores pueden estar desilusionados con esta tendencia, el método más eficaz para contrarrestar esta situación es lanzando secuelas o contenido adicional (DLC).

Uno de los juegos más queridos de la franquicia es Final Fantasy X, gracias a sus personajes como Tidus y Yuna, que dejan una impresión duradera incluso en aquellos que menos invierten en la serie. Este juego tuvo tanto éxito que se convirtió en el primer título de la serie en generar una secuela directa. Aunque la secuela no recibió el mismo nivel de aclamación que el original, aún así tuvo un buen desempeño, demostrando a los fanáticos que los spin-offs dentro de la serie Final Fantasy no siempre son recibidos con escepticismo.

Parece que Final Fantasy XIII traspasó sus límites con este concepto, ya que los fans ya estaban cansados ​​de las historias de Lightning cuando se lanzó su tercera entrega en noviembre de 2013. Sin embargo, Square Enix logró sacar provecho de las secuelas, y sería más beneficioso que la serie continúe basándose en esta idea en lugar de centrarse únicamente en las estadísticas de ventas inmediatas.

Durante la última década tras el lanzamiento de Final Fantasy XIII: Lightning Returns, Square Enix ha mostrado una tendencia a evitar producir secuelas directas de sus juegos, aparte de la serie de varias partes Final Fantasy VII Remake. Este enfoque les ha impedido mantener el éxito a largo plazo con títulos individuales y, en cambio, depende de cifras de ventas a corto plazo para medir el éxito. En consecuencia, se dice que juegos muy esperados como Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth no cumplieron con las expectativas, a pesar de que los fanáticos tienen en alta estima a ambos juegos.

Como jugador devoto, me he dado cuenta de que el corazón de la industria del juego no siempre es tan puro como nos gustaría que fuera. A menudo, las experiencias de juego increíbles pasan desapercibidas si no alcanzan los objetivos de ventas. Por otro lado, los títulos de mala calidad a veces reciben elogios indebidos sólo porque logran venderse en grandes cantidades, independientemente de su calidad. Es desalentador ver que incluso las últimas tres entregas de la querida serie Final Fantasy, que se vendieron razonablemente bien para el género, supuestamente fueron consideradas de bajo rendimiento.

Parece que es posible que Square Enix no aproveche plenamente las ventas potenciales de los juegos de rol japoneses (JRPG) en comparación con otros géneros como los shooters en primera persona (FPS). A pesar del crecimiento de los juegos FPS, los JRPG siguen siendo un género especializado con una base de fans dedicada. Por lo tanto, es crucial que Square Enix considere estos factores y ajuste sus expectativas en consecuencia.

Las expectativas de Square Enix son sorprendentemente más altas que la mayoría

El icónico Final Fantasy Los desarrolladores deberían comprender su nicho y reaccionar en consecuencia

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Inicialmente, durante la fase inicial de la serie Final Fantasy, los datos de ventas no eran tan accesibles como lo son hoy. Aunque la corporación tenía estas cifras, las revisiones críticas servían como indicador principal del éxito de un juego. Hoy en día, con los juegos modernos, se puede acceder fácilmente al recuento de jugadores en tiempo real, lo que ofrece una imagen clara del rendimiento de un juego. Esta podría ser la razón por la que empresas como Square Enix tienen grandes expectativas para sus juegos más nuevos, dado que pueden evaluar rápidamente qué tan bien les está yendo a sus títulos.

En lugar de establecer objetivos de ventas ambiciosos para futuras entregas de la serie Final Fantasy, Square Enix podría querer alinear sus expectativas con las de otros desarrolladores de juegos de rol japoneses (JRPG), entendiendo que no siempre competirá con los juegos AAA de primer nivel. Además, dado que la mayoría de los títulos de Final Fantasy debutan exclusivamente en las plataformas PlayStation, esto restringe la cantidad de copias que se pueden vender en comparación con los lanzamientos multiplataforma.

Por lo general, estos juegos rara vez aparecen en las consolas Xbox, sino que hacen su debut en las PC meses después. En consecuencia, si el juego no cumple con los objetivos de ventas de Square Enix en el momento del lanzamiento, a menudo termina teniendo un rendimiento inferior. Sin embargo, teniendo en cuenta que muchos jugadores prefieren esperar al lanzamiento para PC, parece contradictorio evaluar las cifras de ventas antes de este punto. En cambio, deberían evaluarse después de que se haya lanzado la versión para PC.

Parece que Square Enix anticipa que las cifras de ventas serán significativamente mayores de lo que es típico para la mayoría de los juegos de rol japoneses (JRPG). Sin embargo, todavía no han revelado una fecha de lanzamiento para la tercera entrega de la trilogía Final Fantasy VII Remake. Dado esto, podría ser prudente que Square Enix ajuste sus expectativas de ventas antes de que el juego esté disponible en las tiendas.

2024-10-06 01:20