La actualización Armory de CS2 ha empeorado más que nunca el problema de los bots, pero no a todos los jugadores les importa

La actualización Armory de CS2 ha empeorado más que nunca el problema de los bots, pero no a todos los jugadores les importa

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, lo he visto todo: desde el ascenso y la caída de las tendencias de los juegos hasta la evolución de las comunidades en línea. La actualización Armory para CS2 sin duda ha traído algunos cambios interesantes, pero parece que el fenómeno de la recolección de XP está quitando la diversión al juego casual para muchos.


La reciente actualización para CS2 en Armory introdujo una nueva categoría de cosméticos y un Pase de batalla de cinco niveles; como era de esperar, los molinillos de XP están invadiendo los servidores. Si bien puede resultar frustrante, algunos jugadores han descubierto un lado positivo.

Actualmente, hay nuevas actualizaciones para Counter-Strike 2, incluido el lanzamiento del Armory Pass. Esta innovación ofrece a los jugadores una nueva categoría de artículos cosméticos para coleccionar, conocidos como Charms: son pequeños abalorios que pueden colocarse en sus armas. La variedad de amuletos abarca desde réplicas de armas en miniatura hasta adorables figuras de salchichas.

Es extraño.

La actualización Armory de CS2 ha empeorado más que nunca el problema de los bots, pero no a todos los jugadores les importa

Un resultado más esperado se observó cuando agregaron estos nuevos elementos, incluido el pase de batalla actualizado, que permite el uso simultáneo de cinco a la vez. Este cambio afectó significativamente a los servidores comunitarios y a los modos de juego menos competitivos, ya que tanto los jugadores como los bots se apresuraron a acumular XP rápidamente. Si prefieres jugar, es posible que te arranquen desde el servidor debido a esta tendencia.

El 4 de octubre, una publicación en el subreddit GlobalOffensive titulada «El modo casual parece no existir ahora» resume el problema en cuestión. El escritor describe sus intentos fallidos de unirse a partidos casuales, donde se encontraron con ambos equipos corriendo hacia el centro y usando utilidades para eliminar a todos. Cada vez que se unieron, tomaron una ruta diferente pero fueron rápidamente expulsados. Un día después, los jugadores idearon estrategias creativas para la agricultura, como organizar peleas con cuchillos en el modo Deathmatch o emplear el P90, una popular caja de munición, de maneras que no sólo son improductivas sino también ofensivas para otros jugadores.

En mi experiencia de juego, descubrí que las rondas de combate a muerte, donde cada 10 minutos otorga una quinta parte de los puntos de experiencia obtenidos (el recurso crucial para subir de nivel mi perfil y el pase de Armería) se han convertido en un punto de acceso para los jugadores min-maxers (y incluso robots). Están explotando este modo como un terreno eficiente para cultivar XP. Sin embargo, está claro que esto se produce a expensas de los jugadores que simplemente están aquí para disfrutar del juego.

Si bien no todos comparten este punto de vista, una publicación popular en el subreddit en este momento se titula «Quizás una opinión controvertida: los lobbys agrícolas me han brindado la experiencia de informática más placentera en años». El autor presenta el escenario como «la comunidad se ha unido y ha creado su propio modo de juego y misión», afirmando que «esta es la primera vez que he visto a CT y T trabajando como un solo equipo durante todo un juego.

Para los jugadores absortos en el desafiante Modo Premier, los sonidos de tintineo y balanceo podrían ser los aspectos más memorables de la historia hasta el momento. Sin embargo, aquellos que se aventuren en los reinos más oscuros de los juegos CS2, tengan cuidado. Nunca se sabe cuándo podría llegarte una patada inesperada en cuestión de momentos.

2024-10-05 22:22