Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que «Hell of an Office» ha demostrado ser toda una montaña rusa. Viniendo de una experiencia en la que navegué a través de niveles laberínticos y abordé acertijos alucinantes en juegos como Portal o Super Meat Boy, este juego me pareció un cambio refrescante.


Como devoto fanático de los juegos de plataformas speedrun en primera persona, he estado esperando ansiosamente el avance que llevaría a estas gemas subestimadas al centro de atención. Ese momento finalmente llegó en 2022 con el lanzamiento de Neon White. ¡A quienes lo descubrieron, les doy una cálida bienvenida! La profundidad de esta madriguera de conejo es mucho mayor de lo que imaginas, y si estás listo para sumergirte, Hell of an Office es un excelente punto de partida.

En un entorno que se asemeja al icónico juego «SEUM: Speedrunners from Hell», la narrativa se desarrolla en diez capítulos, con aproximadamente 100 niveles y alrededor de 20 áreas de historia listas para explorar, llenas de huevos de Pascua y comentarios humorísticos. La versión completa de «Hell of an Office» ofrece una gran cantidad de contenido, marcadamente diferente a su fase de Acceso Anticipado, con mejoras centradas predominantemente en mejorar la experiencia general.

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Disfruté muchísimo jugando las setenta etapas que estaban disponibles en la versión de acceso anticipado, ya que estaba ansioso por descubrir las diferencias entre esta versión y la versión final. Para mi deleite, muchos de los niveles más complejos se simplificaron, lo que resultó en un flujo de juego más fluido. A medida que mis habilidades mejoraron, me resultó fácil localizar los caminos más efectivos y lograr las mejores puntuaciones.

Los elementos principales de este juego son carreras, saltos con cohetes (usando una grapadora que dispara explosivos para impulsarte fuera de los objetos) y mantener el impulso. Me siento cautivado por estos juegos debido a la euforia que conlleva desarrollar y mantener rápidamente la velocidad. No se trata sólo de encontrar la ruta óptima, que es divertida en sí misma debido al hecho de que cada elemento extraño del entorno puede usarse como punto de rebote.

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Inicialmente, «Hell of an Office» presenta un enfoque más sencillo con elementos como portales, puntos de agarre y plataformas de aceleración. Sin embargo, ofrece constantemente la flexibilidad de elegir a través de su sistema de impulso, particularmente en el capítulo nueve. El método principal para acelerar desde una posición estacionaria es correr, que no ofrece altura y se reinicia al aterrizar o usar un salto con cohete.

Aquí no hay objetivos secundarios; en cambio, usted se concentra únicamente en un objetivo principal: llegar al portal final. El desafío radica en descubrir lugares dentro de los niveles que sirvan como atajos cuando sea posible. Por ejemplo, mantente atento a los lápices grandes o las cajas torácicas que sobresalen de la lava ascendente, lo que puede ayudarte a saltar a áreas más altas y evitar ciertas secciones de un nivel. Estas técnicas suelen ser necesarias para conseguir las medallas de mayor rango en etapas específicas, pero no siempre son necesarias.

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Disfruté especialmente los segmentos de «Hell of an Office«, donde tuve que equilibrar el enfoque tanto en los movimientos verticales como en avanzar. Estas etapas presentaban múltiples oportunidades para ahorrar tiempo a lo largo del camino, en lugar de etapas que se podían omitir o aquellas con desafíos extremadamente específicos que requerían una ejecución impecable. Es importante señalar que ninguno de estos segmentos fue pobre; de ​​hecho, algunos pueden ser demasiado breves para mi gusto, pero lo que hace que «Hell of an Office» sea único es su diversa gama de experiencias.

Desde el principio, todos los niveles inician de la misma manera. La cuenta regresiva no comienza hasta después de salir de la plataforma inicial, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de ajustar su posición, eliminar peligros tempranos o evitar trampas urgentes antes de seguir adelante. Esta característica es particularmente beneficiosa en un juego donde la percepción espacial es muy importante y las tácticas frecuentemente implican invertir la dirección antes de comenzar una etapa. Además, suaviza el impacto de los errores iniciales al otorgar a los jugadores cierta libertad para reagruparse mentalmente sin el estrés de tener que invertir direcciones instantáneamente. ¡Excelente inclusión!

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Es posible que no todo el mundo aprecie la nueva perspectiva del diseño de niveles. Las etapas en sí han mejorado el movimiento, pero deshacerse de elementos que teóricamente podrían usarse para trucos reduce significativamente el desafío para los rangos superiores. Ya no es necesario preguntarse si rebotar desde una plataforma es más rápido que un cohete salta desde un objeto; esos objetos simplemente están ausentes ahora. Parece que el enfoque del juego en la narración ha hecho que sea más fácil de completar, pero debo confesar que algunos de los desafiantes niveles de la versión de acceso anticipado parecen mucho más simples ahora.

Desafortunadamente, los segmentos de la historia carecen de coherencia. Si bien el concepto detrás del juego no es terrible, algunas partes comenzaron a parecer repetitivas a medida que avanzaba, lo que casi me hizo perder el foco en el texto. Después de conversar con numerosos personajes sobrecargados de trabajo en varios escenarios, se hace evidente que el humor no logra mantener a uno involucrado durante la exploración de aproximadamente veinte lugares, que parecen estar llenos de más de cien chistes y guiños a la cultura popular.

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Como jugador, debo admitir que estas secciones ofrecen un refrescante descanso de la rutina habitual. Ellos efectivamente marcan el tono de cada capítulo, incluso si su humor no siempre es excelente. Lo que hace que juegos como Hell of an Office sean tan adictivos es el impulso constante impulsado por los incentivos de la historia. Estas escenas intensas, pero dignas de una pausa, son una parte crucial de esa adicción. Y déjame decirte que cuando la jugabilidad se vuelve abrumadora o el ritmo se vuelve confuso, estos momentos de relajación se convierten en un alivio muy necesario. Así que, en mi opinión, crear este tipo de escenas es definitivamente una ventaja en la experiencia de juego.

Es posible que unas directrices más claras hubieran sido beneficiosas, pero la impresión general de «Hell of an Office» con frecuencia parece una sátira o una imitación del género. La representación del infierno puede parecer sobreutilizada, incluso con una temática única, y el uso de objetos cotidianos ampliados es bastante común. El ritmo que se encuentra en esta pieza puede resultar atractivo al principio, pero es tan ordinario y olvidable como parece.

Revisión del infierno de una oficina: números crujientes

Después de aproximadamente 20 horas en más de una partida completa, me siento limitado en mis mejoras en el juego, lo que hace que la idea del editor de niveles sea particularmente intrigante. Conocer una comunidad dedicada podría crear algo ingenioso considerando que todo tipo de desafíos y opciones de movimiento solo son accesibles al final de la historia, queda una amplia gama de posibilidades inexploradas dentro de la libertad que presenta todo lo que Hell of an Office ofertas.

Parece apropiado que un grupo de personas se reúna para ver este juego porque está excepcionalmente bien hecho, incluso si no supera mis favoritos personales. Debo admitir que no pude evitar sentirme eufórico cuando obtuve mi última medalla de diamante. Con el respaldo adecuado del jugador, tiene el potencial de convertirse en un título definitorio en su género, y los jugadores han estado esperando ansiosamente nuevo contenido durante los últimos dos años. Este juego podría servir como tu título de speedrunning preferido o simplemente ser un trampolín hacia este ámbito de los juegos, brindando un soporte integral similar a cómo la empresa de juegos Hell of an Office garantiza el bienestar de sus empleados.

2024-10-05 20:31