Como jugador experimentado que ha pasado por las trincheras de los juegos desde los días del acceso telefónico a Internet y los gráficos pixelados, puedo decir con todo corazón que el sistema de combate de Max Payne 3 cambió las reglas del juego. Era como una sinfonía de balas, donde cada nota resonaba con precisión y estilo.
El combate en Max Payne 3 es una actuación elegante, casi de ballet, de disparos en tercera persona, que se erige como uno de los logros más impresionantes de Rockstar Games. Curiosamente, a pesar de los elogios que recibió en su momento, estas mecánicas de combate se omitieron en juegos posteriores producidos por la compañía, dejándolas intactas y pasadas por alto.
Actualmente, el inminente lanzamiento de GTA 6 presenta un momento ideal para darle nueva vida a su sistema de combate, llevándolo a niveles aún más impresionantes implementando algunos ajustes prácticos y auténticos.
Rockstar realmente necesita recuperar el combate de Max Payne 3 en GTA 6
En otras palabras, lo que hizo que el combate en Max Payne 3 fuera tan difícil de resistir fue una combinación armoniosa de efectos de bala y disparos suaves y reactivos, algo que faltaba en las versiones anteriores.
Además, lo que destaca es cómo Rockstar tuvo mucho cuidado en hacer que cada interacción pareciera cuidadosamente diseñada para que los jugadores se movieran con gracia en medio de los disparos, utilizando las habilidades de Max como un hábil bailarín ejecutando una rutina bien ensayada.
Este sistema no se centró únicamente en la estética; en cambio, era una pieza perfectamente funcional donde la precisión, la física y el control del jugador se cruzaban perfectamente. La respuesta inmediata del sistema hizo que cada disparo fuera significativo, cada acción un paso crucial hacia la prolongación de la existencia, como si los jugadores fueran componentes integrales del entorno traicionero y arremolinado representado en el mundo de Payne.
Independientemente de su grandeza, el sistema de combate de Max Payne ha pasado prácticamente desapercibido. Aunque Max se alejó hacia el atardecer, parece que Rockstar ha abandonado en gran medida las mecánicas únicas que definieron este juego.
Como apasionado entusiasta de los juegos, puedo afirmar con confianza que Max Payne 3 se destaca como el mejor juego de disparos en tercera persona jamás creado. Su narrativa apasionante, su jugabilidad inmersiva y su mecánica de combate incomparable lo convierten en una obra maestra en su género.
— Ameer (@SynthPotato) 4 de octubre de 2024
Es realmente desafortunado que ni Grand Theft Auto 5 ni Red Dead Redemption 2 no ofrecieran el mismo brillo que el juego mencionado. En términos de tiroteo, estos dos juegos parecían algo rígidos y demasiado guiados en comparación con su contraparte.
Es sorprendente, incluso para un estudio conocido por su jugabilidad pionera, que las mecánicas de combate de Max Payne 3 no se hayan utilizado ni actualizado en los juegos posteriores.
No llevar este sistema de combate a GTA 5 fue el mayor error de Rockstar
— FPSthetics (@FPSthetics) 4 de octubre de 2024
Dado que GTA 6 llegará pronto, Rockstar Games tiene una excelente oportunidad para reintroducir su sistema. Dado que se espera que el próximo juego ofrezca nuevas mecánicas y un mundo más inmersivo que nunca, ¿no sería emocionante si incorporaran una versión mejorada de las legendarias mecánicas de disparo de Max Payne?
Proponemos este cambio ya que una adaptación más alineada con la atmósfera de Vice City se combinaría armoniosamente con su ambiente y agitación general, brindando a los jugadores no solo momentos espectaculares sino también una experiencia cruda e inmersiva durante todos los tiroteos que involucran a Lucía y su compañero anónimo.
Max Payne y todo lo relacionado con la serie merece un mejor tratamiento
El enfoque de Rockstar respecto de la propiedad intelectual (PI) de Max Payne puede describirse como cauteloso en el mejor de los casos y desastroso en el peor. Tras el lanzamiento de Max Payne 3, que fue notoriamente difícil de desarrollar, la serie esencialmente ha quedado en un segundo plano con despedidas mínimas y sutiles.
Aunque Remedy tiene la suerte de estar a cargo de rehacer los dos juegos iniciales, es difícil no pensar que todavía hay numerosas historias dentro del universo de Max Payne que permanecen tácitas.
Como fanático devoto, no puedo evitar ver similitudes entre el apasionante mundo de John Wick y el oscuro universo inspirado en el cine negro de Max Payne. Está claro que aún quedan innumerables historias por contar en esta intrincada red, pero la verdad es que podría ser una posibilidad remota para Rockstar volver a visitar a Max Payne en el corto plazo.
Es sólo que el sistema de combate del tercer juego realmente no tiene por qué quedar olvidado. Al integrar ese sistema en GTA 6, Rockstar podría dar nueva vida a sus secuencias de acción, añadiendo profundidad e intensidad a un juego que ya está preparado para ser revolucionario.
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2024-10-05 18:13