10 mejores trabajos en FFXIV: Dawntrail que debes probar

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Como jugador experimentado con innumerables horas conectadas a varios MMORPG, debo decir que Final Fantasy XIV nunca ha dejado de impresionarme, y los últimos trabajos que introdujo realmente me dejaron sin aliento. Entre ellos, Pictomancer, Viper y Dawntrail‘s Warrior se destacan como revolucionarios absolutos, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego único y estimulante.


Este verano marca la llegada de la quinta expansión de «Final Fantasy XIV», titulada «Dawntrail». Ahora, el muy querido juego de rol multijugador masivo en línea ofrece 21 trabajos para que los jugadores sobresalgan en 100 niveles. Además de estos, también hay un trabajo limitado llamado Blue Mage y, eventualmente, se agregará un nuevo trabajo conocido como Beastmaster. Sorprendentemente, todos los trabajos son útiles a lo largo de todo el contenido del juego, por lo que los jugadores pueden elegir libremente su trabajo preferido o incluso nivelarlos todos en un solo personaje.

En cada expansión del juego, los trabajos tienden a evolucionar ligeramente, lo que puede hacer que algunos trabajos sean más atractivos en comparación con otros según las preferencias personales. Factores como los efectos de sonido, la fantasía laboral, el estilo, la jugabilidad general y muchos otros aspectos pueden influir en lo que hace que un trabajo sea agradable. Para los nuevos jugadores o aquellos que deciden qué trabajo subir de nivel a continuación, definitivamente vale la pena considerar qué trabajos se adaptan mejor a sus gustos.

10 Gunbreaker puede controlar cualquier situación

Los Gunblades son algunas de las mejores armas de la serie

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En el mundo de Final Fantasy XIV, el papel de Gunbreaker se introdujo como la última incorporación al tanque, debutando al mismo tiempo que la expansión Shadowbringers. Este trabajo se inspira en Final Fantasy VIII, particularmente en personajes como Squall y Seifer, que dominan las armas de fuego, armas únicas que emiten una vibración cuando se aprieta el gatillo. Más allá de ser simplemente elegante, este rol incorpora hábilmente la mecánica de los gunblades de Final Fantasy VIII para mantener el juego constantemente cautivador y divertido.

Desde la perspectiva de un fanático, asumir el papel de Gunbreaker se siente menos como fortificar la línea del frente y más como ejercer una potencia ofensiva. En lugar de depender de tácticas de tanques convencionales, este trabajo se centra en la creación de municiones para poderosos ataques especiales, muchos de los cuales pueden activarse fuera del tiempo de reutilización global, de manera muy similar a como la presión R1 de Squall impulsó sus ataques base en el juego de rol original de PS1. Lo que distingue a Gunbreaker no es solo su destreza ofensiva, sino también sus habilidades de apoyo al grupo que ofrecen curación y reducción de daño a los aliados.

9 El mago blanco es el sanador llamativo

El sanador más poderoso de FFXIV

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En el juego, el Mago Blanco es el trabajo inicial que ofrece capacidades curativas, lo que lo convierte en la elección tradicional entre los cuatro roles. Su objetivo principal es restaurar la salud de los miembros del grupo de forma eficaz y sin esfuerzo con sus habilidades. Además, estas habilidades recompensarán a los jugadores con lirios de sangre y, una vez que recolecten tres, podrán desatar un poderoso ataque de área de efecto. Este aspecto proporciona una experiencia satisfactoria para los magos blancos, ya que los hace sentir responsables del bienestar de los miembros de su grupo.

Inicialmente, los ataques del Mago Blanco incorporaban elementos de viento y piedra, pero a medida que avanzaba el juego, empezaron a aprovechar la luz. La secuencia de combate del trabajo es bastante sencilla y requiere que presiones uno o dos botones repetidamente según la cantidad de enemigos. Sin embargo, los efectos visuales pueden agregar un elemento divertido al juego. Específicamente, lanzar Santo es constantemente gratificante, ya que hace que el lanzador se eleve en el aire, creando un orbe radiante que eventualmente estalla y explota.

8 Summoner tiene la fantasía laboral perfecta

Criaturas icónicas de Final Fantasy a disposición del jugador

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Inicialmente, el rol del Invocador era bastante peculiar, giraba principalmente en torno a hechizos que infligían daño continuo, mientras que las invocaciones operaban de forma independiente en segundo plano. Tras una importante revisión, se ha convertido en un candidato para el trabajo más inmersivo del juego, ofreciendo una variedad de posibilidades. En el nivel 100, los jugadores tienen la posibilidad de comandar Fénix, Titán, Garuda, Ifrit y dos variaciones de Bahamut, cada uno con su estilo de juego único que garantiza que el papel siga siendo dinámico y atractivo.

Una vez que invocas a Ifrit, la duración de tus ataques se extenderá pero causará un mayor daño. Por otro lado, los ataques de Titán son inmediatos y vienen con un efecto secundario después de cada lanzamiento. ¡Jugar bien no es difícil, pero ciertamente es emocionante! El rol de Invocador está repleto de acciones, pero todas se pueden manejar sin esfuerzo, lo que lleva a un trabajo que ofrece una buena producción de daño y también algo de apoyo del grupo. A diferencia de otros trabajos, Summoner se siente distinto y satisfactorio ya que se destaca entre la multitud.

7 Monk es rápido y mortal

Golpea a los enemigos con puñetazos

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Un monje ha sido parte de Final Fantasy XIV desde su debut y ha experimentado múltiples transformaciones a lo largo de los años. Aunque el trabajo no está en su mejor momento, sigue siendo una experiencia estimulante. En su forma actual, los jugadores esquivan a los enemigos para realizar ataques basados ​​en la posición y llenar orbes en su medidor de trabajo. Luego, los monjes pueden usar estos orbes para ataques más poderosos, que también requieren posiciones específicas. Los combos hacen que los jugadores se sientan como hábiles artistas marciales.

Lo que hace que Monk sea divertido son sus animaciones vibrantes y su variedad de funciones que mejoran la fiesta. Los monjes se mueven rápidamente, pero detenerse a admirar sus animaciones fuera de la batalla es gratificante. Una característica única de Monk es la Hermandad, que aumenta el daño de todo el equipo y permite a otros miembros del equipo generar puntos de Chakra para el Monje, permitiéndoles así realizar el ataque del Chakra Prohibido con más frecuencia. Además, pueden usar Mantra para amplificar los efectos de las habilidades curativas cuando sea necesario.

6 Dancer es el mejor apoyo para la fiesta

Mantenga la fiesta

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En Final Fantasy XIV, aunque un bailarín puede parecer estadísticamente menos poderoso que otros trabajos debido a su número, lo compensa con creces con su utilidad. Al designar a otro jugador como su compañero de baile, un bailarín aumenta significativamente la producción de daño de ese aliado. Además, el Bailarín proporciona habilidades que ayudan a mitigar el daño, mejorar la efectividad de la curación, aplicar escudos protectores e incluso aumentar temporalmente la producción de daño general de todo el grupo. Esto convierte al Dancer en una valiosa adición a prácticamente cualquier configuración de fiesta.

Aunque ayudar a la fiesta genera satisfacción, sigue siendo un placer ejecutar la rotación de baile de Dancer. Esencialmente, el trabajo funciona como un juego de «Simón Dice», donde los bailes requieren que el jugador presione acciones en una secuencia específica para realizarlos correctamente. Simultáneamente, los dos ataques básicos de Dancer pueden desencadenar ataques adicionales, que pueden hacer que el jugador gane plumas para usar en ataques poderosos. Aunque tiene elementos de suerte, el juego puede ser bastante emocionante.

5 Dragón es un acróbata mortal

Salta por el campo de batalla

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Como fan devoto, debo decir que Dragoon se destaca entre la multitud debido a su narrativa laboral preservada, aunque recibió un ligero golpe en Dawntrail. De todos modos, el trabajo sigue siendo una maravilla para jugar con sus fuertes ataques de salto y demandas posicionales que mantienen el juego dinámico. Incluso ofrece apoyo a partidos menores al impulsar a sus compañeros de equipo. Las acciones de este trabajo parecen perfectamente sincronizadas, y los jugadores combinan a la perfección saltos y otras habilidades para crear un flujo armonioso.

Dragoon adopta un enfoque táctico con potencial para obtener grandes ganancias, ya que ciertos saltos pueden inmovilizar temporalmente al usuario hasta que concluya el movimiento. Además, cuenta con una acción que impulsa al jugador hacia atrás en un arco, lo que podría provocar su muerte si se usa incorrectamente cerca del borde de la arena. Dominar Dragoon requiere paciencia y práctica, pero la competencia da como resultado un juego emocionante una vez que el usuario comprende cuándo y cómo emplear cada salto, impulso y aumento de potencia de manera efectiva.

4 Reaper permite a los jugadores abrazar a su Edgelord interior

Fusionarse con un demonio de otra dimensión

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En Endwalker, Reaper empuña una guadaña y magia para derrotar rápidamente a los enemigos. El rol implica principalmente cargar dos indicadores: el primero permite al jugador convocar su espíritu para un asalto y un ataque posterior, y ejecutarlos correctamente llena el segundo indicador. Una vez que este segundo indicador esté lo suficientemente lleno, el jugador puede combinarse con su espíritu para causar un gran daño a la salud del enemigo, culminando en una espectacular explosión mágica de poder.

Reaper ofrece una producción de daño sustancial, pero no se trata solo de causar daño; también proporciona cierta utilidad, aunque no tan extensa como otras funciones. Aumenta el daño del grupo temporalmente y puede erigir un escudo protector para sí mismo, que se dispersa entre el grupo una vez destrozado. La mejor parte de este trabajo radica en sus animaciones y su tema general. El diseño está bien pensado y los jugadores pueden girar su guadaña y transformarse en un espíritu vengativo cuando se combinan.

3 Conviértete en una caricatura viviente con Pictomancer

Grandes números y sonrisas más grandes

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Entre los roles introducidos recientemente, destaca el Pictomante como un trabajo que combina la magia con el arte para el combate. Al principio puede parecer complejo, pero una vez que te acostumbras a su estilo de juego, es un papel apasionante. Como pictomante, puedes invocar moogles a través de pinturas para realizar ataques vibrantes, empuñar martillos dibujados para golpear a los enemigos e incluso diseñar paisajes para aumentar la fuerza de tu grupo. Es más, este trabajo se encuentra actualmente entre los roles más potentes del juego, superando en ocasiones al Mago Negro en poder.

Lo que hace que Pictomancer sea divertido no es solo la vista de grandes números, sino también las atractivas animaciones y efectos de sonido que lo acompañan. Es una experiencia única, ya que convierte la pintura en un deporte de combate. Los jugadores pueden blandir un martillo de gran tamaño con sonidos cómicos o convocar pelotas suaves para que llueven sobre sus adversarios. El juego también te mantiene en movimiento, lo que aumenta la diversión incluso si el daño no es astronómicamente alto.

2 Viper tiene dos espadas y dos empuñaduras

Uno de los trabajos más rápidos de jugar

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Viper es un rol rápido y lleno de acción que aumenta su atractivo a medida que lo dominas. A pesar de una modificación reciente que disminuyó un poco el entretenimiento al marcar a los enemigos para aumentar el daño, sigue siendo atractivo. Los usuarios pueden elegir entre dos combos separados de un solo objetivo para alternar, cada uno de los cuales agrega beneficios únicos. Además de estos combos, los usuarios pueden emplear su combo Vicewinder para mejorar aún más sus habilidades e infligir aún más daño.

La tarea se vuelve significativamente más rápida después de que los jugadores desatan la habilidad Rewaken, lo que desencadena una secuencia altamente destructiva de nueve ataques que pueden ocurrir rápidamente. A pesar de no tener beneficios para todo el grupo, solo se potencia a sí mismo, pero es inmensamente entretenido tanto para situaciones de un solo objetivo como para situaciones de área de efecto. Las seis posiciones aseguran que los jugadores permanezcan alerta, manteniendo siempre listo el Norte Verdadero cuando la retaguardia o el flanco del enemigo es difícil de alcanzar. Como trabajo destacado de Dawntrail, no sorprende que sea un placer jugar con Viper.

1 El guerrero de Dawntrail es prácticamente invencible

Es casi imposible matar

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Este rol de guerrero ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar una ferocidad desenfrenada con ataques brutales. Con reminiscencias de la fuerza prehistórica, este trabajo empuña un hacha pero no tiene reparos en lanzar golpes cuando la situación lo requiere usando ciertas habilidades. Incluso puede entrar en frenesí al presionar repetidamente el botón más gratificante del juego, Fell Cleave. Este tanque no solo es formidable en combate, sino que también tiene la capacidad única de mantener su vitalidad sin cesar gracias a una habilidad llamada Raw Intuition, que se actualiza a Bloodwhetting.

Esta habilidad hace que cualquier daño infligido durante su período activo también restablezca la salud del usuario. No hay nada tan gratificante como casi recargar un medidor de salud completo simplemente golpeando el suelo cerca de los enemigos. Este guerrero causa un daño enorme, es prácticamente indestructible e incluso puede proteger al equipo a la defensiva. Puede recibir golpes muchas veces, pero puede recuperarse de cualquier herida cuando se usa correctamente, a menudo hasta el punto en que es posible que el sanador del grupo no necesite intervenir en absoluto.

2024-10-05 05:20