El gran truco: Tacklebox es el juego de plataformas 3D más difícil que he jugado, tiene más de 8 horas de duración y es un «prólogo» gratuito para un juego mejor y más grande que está en camino.

El gran truco: Tacklebox es el juego de plataformas 3D más difícil que he jugado, tiene más de 8 horas de duración y es un "prólogo" gratuito para un juego mejor y más grande que está en camino.

Como jugador experimentado con años de destreza en plataformas en mi haber, debo decir que The Big Catch’s Tacklebox realmente ha puesto a prueba los límites de mi paciencia y habilidad. Este juego, muy parecido a un gato particularmente obstinado sobre un tejado de zinc caliente, se negaba a ser domesticado fácilmente. Escalé estructuras imponentes, bailé delicadamente sobre precarias cuerdas flojas y salté por el aire con toda la gracia de un ñu herido, solo para aterrizar de lleno sobre mis cuartos traseros digitales.


The Big Catch: Tacklebox es como Jak & Daxter si a Jak le creciera algo de vello en el pecho en lugar de esa horrible barba de chivo verde. Es Spyro the Dragon para las personas que saben hacer olas. A veces también se trata de Getting Over It With Bennett Foddy como un juego de plataformas en 3D. El gran problema: Tacklebox puede resultar exasperante, a veces incluso cruel, pero también es un juego de plataformas en 3D realmente magnífico e innovador. He oído que se necesitan más de ocho horas para completarlo, y es solo la demostración del juego real en camino. Probablemente voy a jugar más después del trabajo.

En The Big Catch: Tacklebox, controlas a un encantador personaje llamado Tackle, que se asemeja a un pequeño conejo con rasgos de pájaro y que lleva un sombrero de pescador. Parece como si estuviera hecho para un juego de plataformas estilo Mario de 2001 en Sony PlayStation 2. La característica más destacada del juego es su dominio de varias estéticas retro, con menús, música y efectos de sonido que recuerdan mucho a la era de la PS2. La pantalla de título inicial incluso se hace eco de la de Jak & Daxter en su encanto nostálgico. El menú de gráficos ofrece la posibilidad de elegir entre imágenes de alta definición, efectos pixelados similares a los de la PS1 o una combinación de ambos, lo que le permite realizar ajustes para obtener un rendimiento óptimo en su Steam Deck. Para evitar caídas de fotogramas, descubrí que las opciones de renderizado «Mitad moderna» o «Retro» proporcionaban la experiencia más estable.

El conjunto de movimientos de Tackle se destaca aún más y ofrece una nueva versión del juego de plataformas tradicional. Combina elementos del parkour y la firmeza al estilo Prince of Persia, pero con una amplia gama de técnicas y un enfoque en vincularlas de manera fluida.

En un giro sorprendente, eres pescador incluso en este árido paisaje desértico, pero hay abundancia de peces para pescar. Estas preciadas capturas funcionan como tus objetivos principales, de forma similar a los potenciadores estrella de Mario o los objetos coleccionables en un juego de plataformas. Sin embargo, parece que sienten una intensa aversión por ti. Se burlarán de ti con persecuciones esquivas, muy parecidas a los personajes encapuchados que evadirían a Spyro en sus aventuras. Para capturarlos, debes aturdir a estos peces golpeándoles la cabeza antes de engancharlos y enrollarlos con éxito. Los creadores de este juego han llevado este concepto a extremos bastante desafiantes, en los que profundizaremos más adelante.

En lugar de etapas separadas, Tacklebox sigue el estilo visto en Mario: Bowser’s Fury, donde todos los niveles existen dentro de un único mundo abierto conectado. Uno de los aspectos cautivadores del juego es descubrir puntos de referencia desde lejos y reconocer su intrincado diseño a medida que te acercas. Pasé tres horas explorando dos de los muchos niveles de Tacklebox y quedé realmente impresionado, con algunas reservas. Este juego es realmente desafiante.

Duro a la mega

A veces, Tacklebox puede resultar desconcertante en cuanto a qué acciones se requieren, y progresa rápidamente en el requisito de dominar su mecánica de movimiento. Para aclarar, aprecio este aspecto del juego. Al ingresar al nivel inicial, pasé varios minutos probando diferentes enfoques antes de darme cuenta de que necesitaba acercarme a un punto de lanzamiento de agarre en un ángulo específico para pasar una pared baja; esto, después de intentar encontrar un punto de entrada obvio para la mayoría de los nivel, asumiendo que había entrado por el lado equivocado. Lo que siguió fue una serie de puntos de agarre similares, cada uno de los cuales requería una combinación de movimientos de carrera y salto seguidos de ajustes en el aire. Parecía que esta secuencia debería reservarse para el final de este tipo de juegos, y fue increíblemente satisfactorio completarla con éxito.

Al volver a experimentar géneros clásicos de mi pasado, los juegos de plataformas 3D que conocí cuando era niño parecen más simples de lo que recuerdo. The Big Catch pretende desafiar esta noción inspirándose en juegos como Shovel Knight y Pizza Tower que rejuvenecieron los juegos de plataformas 2D. En esencia, se trata de imaginar si este tipo de juegos continuaran evolucionando, volviéndose cada vez más complejos y desafiantes, pero Tacklebox podría beneficiarse al ofrecer una curva de aprendizaje más indulgente.

Probablemente veré la torre en mis sueños. Mi segunda parada fue uno de los hitos más distintivos de la meseta, una impresionante torre que se eleva sobre un lago cavernoso. Mi camino hacia la cima comenzó bajo el agua, nadando hacia abajo y luego hacia el interior de la torre antes de pasar por una secuencia de pruebas intensivas de habilidades acrobáticas: correr por la pared, saltar por la pared, agarrar, correr por la pared contra saltar por la pared, todo tejiendo. dentro y fuera de la torre con el mundo abierto de Tacklebox extendiéndose debajo.

La torre domina, pero incluye un atajo mínimo y escasamente poblado aproximadamente a una cuarta parte del camino hacia arriba. En Tacklebox, no hay daño por caída, y dado que no hay mecanismos de cuerda tipo Souls para usar, caer en picado desde etapas posteriores en los desafiantes niveles verticales de Tacklebox significa una exploración exhaustiva de todo lo que necesitarás rehacer nuevamente, razón por la cual a menudo es comparado con Superarlo. Me encuentro dividido sobre este asunto: disfruto de los juegos difíciles. Puse los ojos en blanco cuando la consorte prometida Radahn se debilitó en Elden Ring, y los desafíos de alto riesgo en Tacklebox hacen que todo se sienta bastante intenso, especialmente la sensación de logro que obtengo al superar los obstáculos más difíciles.

El gran truco: Tacklebox es el juego de plataformas 3D más difícil que he jugado, tiene más de 8 horas de duración y es un "prólogo" gratuito para un juego mejor y más grande que está en camino.

El gran truco: Tacklebox es el juego de plataformas 3D más difícil que he jugado, tiene más de 8 horas de duración y es un "prólogo" gratuito para un juego mejor y más grande que está en camino.

El gran truco: Tacklebox es el juego de plataformas 3D más difícil que he jugado, tiene más de 8 horas de duración y es un "prólogo" gratuito para un juego mejor y más grande que está en camino.

Por el contrario, los juegos de plataformas suelen tener numerosos saltos desafiantes, pero es ese salto final el que puede resultar particularmente frustrante. En el juego Tacklebox, perder este salto no solo te devuelve al comienzo de una sección, sino a veces a un nivel completo. Repetir niveles que ya sabes de memoria puede volverse bastante monótono después de varios intentos.

Encontré mi Waterloo en la última parte de la torre, una secuencia construida alrededor de caminar sobre la cuerda floja y una mecánica donde saltos sucesivos y oportunos sobre esas cuerdas te lanzan más alto en el aire. La prueba final requirió un salto de rebote en el momento oportuno y bien dirigido hacia una carrera por la pared y luego un salto desde la pared hacia una cornisa distante. Mi compañero me miró preocupado esa noche mientras yo murmuraba y refunfuñaba, cayendo hasta el principio después de fallar en ese último salto (y otros que pensé que había acertado pero que me descuidé) más veces de las que podía contar⁠. Finalmente Lo compré en mi pausa para el almuerzo antes de escribir esto. Recurrí a YouTube, como hago a menudo en tiempos de dificultades con los juegos, para buscar cómo otras personas lo lograban. Me alegró ver en uno de los únicos juegos largos que pude encontrar que el jugador, Bobtron, luchó incluso más que yo y registró un total de tres horas solo en el nivel de la torre. Es revelador que no haya un montón de reproducciones largas de Tacklebox en el antiguo Tube, pero ya hay un montón de carreras rápidas.

Como jugador, déjame decirte que tener más puntos de control definitivamente cambiaría las reglas del juego, pero lo que este juego realmente necesita es una mecánica de rebobinado similar a la de Prince of Persia: Sands of Time. Esto podría funcionar como una configuración opcional de menor dificultad y encajaría perfectamente con el estilo del juego.

Dije que volvería con el pez malvado, y sí: hay uno en lo alto de la torre. Salta en el momento en que te acercas y tienes que seguirlo. El increíble troll solo se vio agravado por el hecho de que este pez en particular puede atacarte cuando estás acorralado, y de hecho morí por eso, lo que requirió un último viaje hasta la cima. Sin embargo, debo decir que muchas de esas repetidas y furtivas subidas a la torre me pusieron de los nervios, pero esta última fue el resultado de algo tan bueno que estaba sonriendo.

Estoy enganchado a The Big Catch, y sigue siendo alucinante que este juego efectivamente completo sea solo una «precuela» gratuita de otro en camino. Eso requiere coraje y es una promesa tácita de que la experiencia completa de Big Catch será algo especial. Puedes incluir ese próximo juego en tu lista de deseos y probar Tacklebox tú mismo en Steam.

2024-10-05 03:32