My Time at Evershine ha superado los 1,7 millones de dólares en financiación colectiva, ya que su desarrollador dice que quiere convertirse en «una serie imprescindible en el acogedor espacio de los juegos de rol de simulación».

My Time at Evershine ha superado los 1,7 millones de dólares en financiación colectiva, ya que su desarrollador dice que quiere convertirse en "una serie imprescindible en el acogedor espacio de los juegos de rol de simulación".

Como fanático de las series My Time at Portia y My Time at Sandrock desde hace mucho tiempo, debo decir que el próximo lanzamiento de My Time at Evershine me ha dejado absolutamente hechizado. El gran entusiasmo y apoyo de la comunidad de jugadores por esta nueva incorporación a la serie es asombroso.


En un nuevo giro para las series de juegos My Time at Portia y My Time at Sandrock, que son populares simulaciones de artesanía y agricultura, los desarrolladores han anunciado una próxima incorporación llamada My Time at Evershine. La financiación colectiva para este proyecto comenzó en Kickstarter y, a diferencia de los juegos anteriores, Evershine ha superado significativamente su objetivo de financiación. Hasta ahora, ha obtenido promesas por un total de 1.706.201 dólares (y sigue aumentando), superando con creces su objetivo inicial de 200.000 dólares, cuando quedan 19 días de campaña.

En el mismo universo cautivador que sus títulos anteriores, me encuentro inmerso con entusiasmo en Evershine, donde asumo el papel de un gobernador encargado de establecer un nuevo puesto de avanzada en la frontera de las Ciudades Libres. Al igual que antes, la recolección de recursos, el desarrollo comunitario y el encanto de los nativos siguen siendo aspectos clave del juego. ¡Lo realmente emocionante es que esta vez Evershine presenta un sistema de construcción integral que permite a los jugadores diseñar su propio asentamiento desde cero! Además, el juego ha incorporado personajes con voces completas para darle vida al mundo de manera aún más vívida.

En un pasado no muy lejano, cuando juegos como Stardew Valley eran pocos y espaciados, la serie My Time hizo su gran entrada. Aunque puede que no lo clasifique entre los mejores ahora que tenemos una gran cantidad de opciones (siempre las he encontrado un poco repetitivas, toscas y algo demasiado sentimentales), todavía ocupa un lugar especial en el gusto de muchos jugadores. copas.

La evidencia muestra que Evershine ha acumulado la impresionante cifra de 2 millones de dólares de inversores y superó su objetivo de 200.000 dólares en tan solo 35 minutos. Cuando Portia estaba siendo financiada colectivamente, recuerdo que me preocupaba que no cumpliera su objetivo (así lo hizo), mientras esperaba ansiosamente que jugaran algún nuevo juego de simulación agrícola. Sorprendentemente, la secuela, My Time at Sandrock, también superó rápidamente su objetivo de financiación y acabó recibiendo un total de 524.770 dólares de sus patrocinadores, superando significativamente su objetivo de 100.000 dólares. Sin embargo, esto todavía palidece en comparación con el éxito que está experimentando Evershine.

En lugar de atribuir únicamente el cambio, permítanme expresarlo de la siguiente manera: si bien reconozco que el cambio no se puede atribuir enteramente al nuevo estilo artístico, es difícil no observar cómo Evershine se ha alejado de los personajes más caricaturescos que se encuentran en Portia. y Sandrock hacia personajes más anatómicamente correctos. En su página de Kickstarter, Pathea menciona su ambición de crear los recursos visualmente más impresionantes dentro de este género. Su objetivo final es hacer de la serie My Time una opción imprescindible para aquellos que aman los juegos de rol acogedores y de simulación.

En la parte inferior de la página de la campaña, Pathea deja bastante claro sus motivos para volver al crowdfunding. Afirman que «Mi tiempo en Sandrock ha sido bastante costoso, aproximadamente $ 12 millones y contando, y se anticipa que el presupuesto de Evershine estará dentro de un rango similar». Explican además que la financiación adicional en esta etapa inicial de desarrollo les permitirá apuntar a proyectos más grandes e impresionantes, o simplemente tener suficientes recursos disponibles para abordar problemas cuando las cosas no salgan según lo planeado.

Además, Pathea describe aspectos que cree que podrían mejorar en Sandrock, específicamente la funcionalidad multijugador, la construcción de casas y fábricas, y ciertas historias románticas inacabadas. Estos elementos son áreas donde Pathea pretende realizar mejoras en su próximo proyecto, Evershine.

Sin embargo, pasará un tiempo antes de que veamos los frutos de esa visión. Ya existe una página de Evershine Steam donde su fecha de lanzamiento aún está por confirmar.

2024-10-04 23:32