Revisión de Diablo 4: Vessel Of Hatred: ida y vuelta (al infierno) otra vez

Revisión de Diablo 4: Vessel Of Hatred: ida y vuelta (al infierno) otra vez

Como Diablonauta experimentado desde los primeros días de Sanctuary, debo decir que la clase Spiritborn y la expansión Vessel of Hatred ciertamente han dado aire fresco al juego. La nueva dinámica de clases es simplemente estimulante y me recuerda la emoción de descubrir caminos ocultos en el Acto 3 de Diablo 2, aunque con un toque moderno.


Como jugador, no puedo evitar quedar asombrado por la escena inicial de Vessel of Hatred, una obra maestra presentada por primera vez durante el Xbox Games Showcase de junio. Esta cinemática es nada menos que extraordinaria: los personajes generados por computadora son tan realistas que es como si pudieran salir de la pantalla y unirse a nosotros en nuestro mundo. Pero lo que realmente lo distingue es su atmósfera escalofriante e inquietante que resume perfectamente la esencia de Diablo. Es una visión aterradora de un reino de pesadilla y no puedo esperar para sumergirme y enfrentar sus horrores.

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La narrativa se reanuda después del final de Diablo 4, con el maldito viaje de Neyrelle a un santuario que se asemeja a Mount Doom dando un giro desafortunado. Mephisto ha estado influyendo gradualmente en su mente a través de una piedra de alma, llenándola de pesadillas sobre su madre fallecida y haciéndola creer que está prisionera en el infierno junto a él mientras él la desmantela pieza por pieza. Por un breve momento, logra recuperar sus facultades mentales, solo para presenciar un auténtico terror: la corrupción dentro de ella estallando, cobrando sangrientamente la vida de su barquero. Otra víctima de la decisión de Neyrelle en el infierno.

Vessel of Hatred profundiza en las repercusiones de una decisión, tema del que se hace eco uno de sus personajes (la franqueza de Diablo es notoria). Este capítulo se encuentra dentro del arco narrativo de Diablo 4 y examina los efectos dominó del acto de Neyrelle para liberar a Mephisto de Lilith. Nuestra decisión de permitir que Neyrelle tome esta decisión también pone en marcha una cadena de acontecimientos con un profundo impacto. La narrativa amplía cómo el mundo se ha transformado tras la desaparición de Lilith e Inarius, y la creciente propagación de la corrupción de Mephisto en Nahantu, la región donde se desarrolla gran parte de Vessel of Hatred.

En la narrativa de Diablo 4, el personaje destacado Lorath está notablemente ausente. El director de GameSpot, Brent Gibson, explicó que simplemente no había espacio para él en esta historia en particular, sugiriendo que podríamos aprender más sobre su paradero más adelante. Sin embargo, parece extraño que una figura tan significativa sea excluida de esta parte del cuento, o que su ausencia no se haya abordado de manera más explícita.

Visitar las selvas de Nahantu, una vez llamadas Kehjistan, el telón de fondo del tercer acto de Diablo 2, resulta nostálgico pero familiar. Muchos puntos de referencia y lugares icónicos sirven como deliciosos huevos de Pascua para fanáticos de toda la vida como yo, al mismo tiempo que anclan el mundo y los mitos de Vessel of Hatred en la rica historia de Diablo. Esta conexión es crucial porque ayuda a integrar los elementos innovadores de la expansión, que inicialmente pueden parecer no sincronizados con el universo de Diablo.

En la historia principal, los personajes persiguen a Neyrelle, con el objetivo de rescatarla de las garras de Mephisto y, en última instancia, derrotar al demonio para siempre. Sin embargo, un aspecto intrigante de la historia de Diablo ocupa un lugar central: el Reino de los Espíritus. Este reino, rara vez explorado en detalle a lo largo de la serie, ofrece una perspectiva única de la dinámica del universo. Estilísticamente, presenta un desafío debido a su contraste con el escenario gótico oscuro característico de Diablo, que típicamente retrata una lucha entre el cielo y el infierno, con humanos simplemente atrapados en el fuego cruzado. El Reino de los Espíritus, sin embargo, es un tercer elemento oculto donde los individuos obtienen poder de criaturas espirituales místicas e incluso tienen el potencial de ascender a la divinidad.

De una manera refrescante, VoH presenta hábilmente el concepto del Reino de los Espíritus a su audiencia, haciéndolo sentir menos discordante de lo que parece inicialmente. Una vez absorto en la narrativa y los personajes, descubrí que todo parecía notablemente encajar en lugar de estar fuera de lugar. Sin embargo, no se puede negar que hay mucho que procesar mentalmente. Uno de los personajes principales, una figura mesiánica esencial en la tradición de Diablo, toma la forma de una deidad león de tres ojos compuesta enteramente de luz. Esto se aleja bastante de la imagen tradicional de un diablo armado con un cuchillo en una iglesia vieja y en ruinas.

Revisión de Diablo 4: Vessel Of Hatred: ida y vuelta (al infierno) otra vez

La nueva clase Spiritborn realmente ayuda a suavizar las asperezas aquí. Escribí todo sobre cómo se juega la clase en mi vista previa sin el contexto más amplio de la historia, y ahora creo que Blizzard fue muy inteligente al construir la narrativa y el escenario de la campaña en torno a la nueva clase que se presenta, incluso si se juega a lo largo de la historia de la expansión. como un personaje nacido del espíritu realmente no tiene mucho sentido. La regla de lo genial se aplica mucho aquí, y poder invocar los poderes de todos los diferentes animales espirituales mientras te abres camino a través del ejército del infierno con una nueva y elegante guja realmente hace que toda esta nueva mitología sea más fácil de digerir.

El proceso de subir de nivel con Spiritborn en Diablo 4 me pareció particularmente divertido en comparación con otras clases, ya que cada tipo de espíritu (Jaguar, Águila, Gorila, Ciempiés) tiene personalidades muy distintas. Independientemente de cómo personalices tus habilidades, parece que estás creando una identidad de clase única para tu personaje que no se puede lograr con otras clases.

En la última clase, encontré cautivadora la trama atractiva y el ritmo rápido. Sin embargo, siento que la nueva área no ofrece tanta experiencia exploratoria como cabría esperar. Esto fue algo que también sentí sobre el mapa inicial del juego, pero volver a visitar una ubicación conocida amplificó esos sentimientos para mí.

En Diablo 2, recorrí meticulosamente cada parte de la jungla repetidamente hasta que pude visualizar el diseño del piso y completar el Acto 3 con los ojos vendados. Sin embargo, en Diablo 4, he estado corriendo de un marcador de misión a otro en mi caballo, sin explorar ni tener una idea de Nahantu. Profundizar en las actividades del final del juego como Helltides y Grim Favors podría ayudar, pero como fanático desde hace mucho tiempo, la nueva configuración parece menos inmersiva en comparación con la rica historia de Diablo.

Como jugador que regresa a Diablo 4 después de un tiempo fuera, ¡está claro que este juego es mejor que nunca! Estoy emocionado de experimentar las principales mejoras que me perdí en temporadas pasadas, como el ajuste del equipo y el nuevo códice y sistemas de aspectos. Además, no puedo esperar para explorar todas las nuevas actividades de final de juego que Vault of Hopes tiene reservadas para nosotros. Charles Burgar, nuestro compañero de juego, proporciona un análisis excepcional del contenido del final del juego desde la perspectiva de un jugador dedicado, y está entusiasmado con casi todas las actualizaciones aquí, particularmente la nueva actividad Kurast Undercity: ¡una sorpresa encantadora para los fanáticos de toda la vida como yo!

Aún no hemos tenido la oportunidad de jugar el nuevo juego de ‘incursiones’ multijugador llamado The Dark Citadel, pero los comentarios iniciales parecen prometedores y no puedo esperar a experimentarlo con mis amigos.

The Vessel of Hatred en Diablo 4 agiliza y hace intuitivo el final del juego, manteniéndome involucrado incluso como un jugador que encontraba tediosas las temporadas anteriores. Estoy emocionado de darle otra oportunidad en la temporada 6. Si bien Diablo 4 no ha cambiado fundamentalmente con respecto al año anterior, esta expansión se enfoca más en refinar aspectos existentes en lugar de reinventar el juego, lo que resalta cuán bien diseñados estaban esos elementos antes. Se introdujo el Vaso del Odio.

En el sentido de la narración, Vessel of Hatred toca las fibras sensibles apropiadas. Sirve como un interludio inusual; Es crucial para la progresión de la trama y pone las cosas en movimiento, pero no proporciona resoluciones importantes ni recompensas satisfactorias. La campaña original de Diablo 4 concluyó con una insinuación de que aún estaba por llegar algo peor, y Vessel of Hatred termina con la misma nota. Ofrece una imagen más clara de lo que implicará ese evento inminente y aumenta significativamente la tensión de una manera intrigante. Sin embargo, algunos jugadores podrían sentirse decepcionados si hubieran esperado conclusiones más inmediatas y hubieran preferido esperar a conocer la historia completa antes de volver a participar. A pesar de esto, me alegro de no haber esperado porque creo que este podría ser el punto donde Diablo 4 realmente me capture.

2024-10-04 19:38