Copycat es una emotiva aventura sobre un gato que se enfrenta a su mayor adversario: una anciana extremadamente olvidadiza.

Copycat es una emotiva aventura sobre un gato que se enfrenta a su mayor adversario: una anciana extremadamente olvidadiza.

Como jugador experimentado y entusiasta de los gatos con un corazón tan suave como el queso crema, déjame contarte sobre mi reciente montaña rusa emocional con Copycat. He jugado innumerables juegos, pero ninguno me ha tocado la fibra sensible como este.


Si eres un amante de los grandes felinos, te aconsejo que tengas cuidado con Copycat. Pero también deberías jugarlo inmediatamente porque es un juego excelente. Simplemente hará que nunca más vuelvas a perder de vista a tu gato. Soy alérgico a los gatos, así que en lugar de abrazar a mi amigo de cuatro patas una vez que terminé y sollozar en silencio, tuve que vivir en la confusión emocional por la que me había hecho pasar Copycat. Probablemente por eso quiero proyectarlo en tantas personas como sea posible para sentirme menos solo en todo esto.

Inicialmente en este juego, asumes el personaje de Olive, una anciana que se aventura por primera vez en el refugio de animales local para adoptar un compañero felino. La conversación entre Olve y el personal del refugio deja entrever una visita anterior de ella, detalle que se aclara más adelante. A medida que seleccionas a tu gato, aprendes sobre su pasado y sus rasgos de personalidad, lo que me pareció una adición reflexiva en lugar de dejarte adivinando mientras examinas las opciones disponibles. Teniendo en cuenta mi selección, ya que determina el personaje que controlaré al salir del refugio, elegí un gato pelirrojo que tiene un parecido sorprendente con el gato de mi amigo, Soup (una elección cuestionable dada la intensidad emocional de la historia). Con mi nuevo compañero a cuestas, me dirigí a casa.

Afortunadamente, no tuve que pensar en un nombre para el gato, lo cual es una gran noticia para alguien como yo que tiende a apegarse demasiado a las cosas a las que les pongo nombre. Olive eligió Dawn como mi nombre, lo cual está bien, supongo. Tan pronto como llegué allí, no fui muy amigable con Olive. Cuando metió la mano en el transportín para gatos, tuve dos opciones: morderla o arañarla. Tan pronto como me liberaron del portador, quise huir de ella. Afortunadamente, Olive es increíblemente paciente y me dio tiempo para acostumbrarme a mi nuevo entorno. Finalmente, Olive me dijo que una vez tuvo un gato idéntico a mí, pero algo hizo que desapareciera y nunca regresara.

A pesar de que Olive estaba dispuesta a invertir todo el tiempo y comprensión posible conmigo, mi mente estaba únicamente fijada en escapar. Este impulso es el único camino por el que comienzas en el juego y se intensifica en ciertos momentos. Por mucho que me esforcé por permanecer quieto, las circunstancias me obligaron a partir. Sin embargo, si me hubiera quedado con Olive y hubiera persistido en dañar sus pertenencias y robarle la comida, básicamente estaría jugando a un simulador de gatos y Copycat nunca tendría la oportunidad de exhibir su narrativa emocional. Esta narrativa se desarrolla después de que Olive sufre un accidente y la llevan de urgencia al hospital, dejándome sola.

En el juego Copycat, parece que los jugadores tienen libertad sobre el resultado, pero en realidad no es así. Por ejemplo, cuando me permitieron acceder al jardín por primera vez, se notó un pasillo a través del seto para facilitar la salida. Sin embargo, cada vez que intentaba irme, algo desviaba mi atención y me impedía escapar de inmediato. Esto me permitió acostumbrarme a la casa de Olive antes de ser transportado repentinamente a un entorno completamente diferente una vez que pude escapar, pero anhelaba el control genuino que me quitaron para crear este efecto.

Independientemente del impulso inicial de huir al comienzo del juego, una vez que Olive es llevada de urgencia al hospital, todo sentido de urgencia desaparece, dejando solo un estado de ansiosa anticipación por su regreso. Sin embargo, cuando ella emerge unos días después, no es el reencuentro esperado; en cambio, su hija está presente y visiblemente enojada por el desastre que dejé en ausencia de Olive. En un ataque de ira, me ordena salir de la propiedad, dejándome sin hogar en las calles. Ella me advierte que no regrese porque Olive es demasiado frágil para cuidar una mascota en este momento. Fue entonces cuando comprendí que mi destino reflejaba el de Dawns anteriores, y probablemente también el de los anteriores.

Mientras deambulaba por las calles, me deleitaba con mi nueva libertad. Sin embargo, esta sensación de liberación eventualmente se volvió tediosa, lo que me impulsó a regresar a la casa de Olive, con la cola doblada, ansiosa por suplicar la entrada hasta que su cruel hija cedió. Pero mi regreso a casa no fue tan sencillo como esperaba. Al llegar, encontré otra gata idéntica a mí viviendo allí, también conocida como Dawn. Nuestro vínculo que alguna vez existió se hizo añicos, y todo lo que pude reflexionar fue la afirmación del trabajador del refugio de que Olive me reconoció de alguna parte. Esto se debía a que a menudo cambiaba los gatos que adoptaba por parecidos y fingía que nunca se habían alejado.

De vez en cuando, jugar a Copycat me produce una sensación escalofriante, lo cual fue inesperado teniendo en cuenta que sabía que ofrecería una combinación de experiencias saludables y desgarradoras. Después de todo, la vida de un gato de un refugio no es fácil. Cuando finalmente me hice cargo de Dawn, me sentí bastante preocupado por aventurarme en rincones o explorar nuevas áreas dentro de la casa, principalmente porque temía encontrarme con Olive. Parece bastante amigable, pero su presencia imponente en la casa al principio es inquietante. Es aún más desconcertante cuando te das cuenta de que ha estado intercambiando gatos con réplicas cada vez que escapan. Sin embargo, esta es la intención del juego: infundirte una sensación de ansiedad, imitando la sensación de ser insignificante en un entorno nuevo e intimidante, y lo hace de forma eficaz.

A pesar de anticipar que Copycat sería un desafío emocional, no estaba preparado para lo difícil que sería. Especialmente cuando Olive, en el porche, me comparó con su gato y me sugirió que me fuera, esos momentos me parecieron casi insoportables. Se necesita bastante tiempo para hacerme derramar lágrimas, a menos que haya animales involucrados, así que puedes imaginar que Copycat resultó ser una experiencia llena de lágrimas. Sin embargo, me inspiró a visitar el refugio de animales más cercano y adoptar a todos los felinos, a pesar de mis alergias, lo cual es un sentimiento bastante alentador considerando lo melancólico que era el juego.

2024-10-04 19:22