Revisión de Diablo 4: Vessel of Hatred: «Es una razón para regresar al Santuario»

Revisión de Diablo 4: Vessel of Hatred: "Es una razón para regresar al Santuario"

Como jugador experimentado con décadas de sangre, sudor y píxeles en mi haber, puedo decir con confianza que Diablo 4: Vessel of Hatred ha logrado reavivar mi pasión por Sanctuary como ninguna otra expansión antes. Después de pasar incontables horas venciendo a las fuerzas de la oscuridad en el pasado, al principio dudaba en regresar a este infernal patio de recreo. Pero la última oferta de Blizzard ha demostrado que siempre hay espacio para la innovación y la mejora incluso en una serie tan icónica como Diablo.


Vessel of Hatred es un motivo para regresar al Santuario. Quizás nunca hayas necesitado uno; Si eres un cazador estacional que pasó los últimos 16 meses extinguiendo alegremente mareas infernales, entonces es mejor ver la primera expansión de Diablo 4 simplemente como algo que ya amas. Pero lo que he descubierto en el lapso de tiempo desde que Lilith fue (por primera vez) derribada es que mi sed de sangre no es eterna. La forma en que el desarrollador Blizzard Entertainment ha actualizado, experimentado y comunicado dentro de este modelo de servicio en vivo ha sido cautivadora, pero no lo es para mí. Necesito un anzuelo, un objetivo claro en el que centrar mi atención. 

En Diablo 4: Vessel of Hatred, los jugadores se embarcan en un nuevo viaje mientras siguen la propagación de la corrupción a través de la frontera de Kehjistan y hacia las tierras alguna vez apartadas de Nahantu. Esta región, aislada del continente durante siglos, ahora está decayendo a medida que un antiguo Prime Evil pasa por sus terrenos sagrados. Una nueva clase de personaje enriquece la experiencia de juego en esta franquicia, superando los diseños originales que Blizzard pretendía crear; un resurgimiento y rediseño de características importantes de Diablo 2, como Mercenarios y Palabras Rúnicas, fortaleciendo el objetivo de Blizzard de cerrar la brecha entre el pasado y el presente; y una serie de ajustes básicos que aprovechan los logros de la actualización Loot Reborn de la cuarta temporada.

Miedo a la oscuridad

Los críticos podrían decir que Blizzard adoptó un enfoque cauteloso al diseñar las clases para Diablo 4, apegándose a arquetipos familiares para conectarse con los logros pasados ​​del juego. Sin embargo, nos sorprendieron con la introducción de Spirtborn, un personaje único de artista marcial que utiliza ataques cuerpo a cuerpo a dos manos ultrarrápidos y el poder de cuatro Spirit Guardians para destruir fuerzas demoníacas. Esta nueva incorporación agrega un giro emocionante a la lista del juego.

Esta nueva clase Spirtborn ofrece una amplia gama para una planificación de construcción compleja, lo que puede resultar bastante desalentador incluso cuando profundizo más allá del límite revisado del nivel 60 y exploro el Tablero Paragon. Todavía estoy ajustando los puntos de habilidad con una mezcla de aprensión y emoción. Independientemente de si prefieres ataques directos, daño de área o daño basado en el tiempo, es posible crear formidables construcciones Spirtborn. Los nuevos modificadores de efectos en Ferocidad (aumento de velocidad) y Resolución (reducción de daño), impulsados ​​por Vigor, agregan aún más complejidad a esta clase. Si bien Spirtborn no cumple exactamente el papel de un personaje de espada y tablero, parece probable que atraiga a jugadores de varios estilos de juego de personajes.

En el tercer acto de Diablo 2, Kurast resucitó, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de aventurarse más allá de los límites de la ciudad y en la región más amplia de Nahantu por primera vez. Esta nueva área es un tapiz visualmente rico y ecológicamente diverso, que presenta desiertos áridos y selvas cubiertas de maleza que son cautivadoras de recorrer. Después de pasar el año pasado explorando varios puntos de interés en Santuario, la naturaleza salvaje de Nahantu proporciona una gran motivación para desmontar y pasear una vez más. Si bien la historia y las misiones secundarias pueden ser algo escasas, las nuevas expediciones a las mazmorras sirven como un incentivo convincente para explorar cada rincón de este paisaje intrigante.

La promesa de la campaña de Vessel of Hatred se vinculaba a una reunión con Neyrelle, el aprendiz Horádrico que cargaba con la carga de exorcizar a Mephisto de una demoledora Piedra de Alma. Dadas las implicaciones de tal acción y el significado histórico de Travincal para el tapiz de Diablo, esperaba que la historia fuera un poco más amplia. En cambio, es una extensión sólida, pero carece del peso o el estilo cinematográfico que Blizzard es tan singularmente capaz de capturar. Aun así, es un bienvenido recordatorio de lo bien escritos que están los personajes de Diablo 4, con Neyrelle reflejando la deteriorada esperanza compartida por todos los que se refugian bajo los cielos ennegrecidos del Santuario, mientras que el Errante es una presencia amable y tranquilizadora que proporciona una luz en la oscuridad para todos los que tropiezan en su interior. órbita. 

Revisión de Diablo 4: Vessel of Hatred: "Es una razón para regresar al Santuario"

«Los mercenarios añaden nuevas dinámicas al combate que son fáciles de apreciar»

En esta expansión, Nahantu se siente menos solo debido a la introducción de Mercenarios, que ofrecen un punto medio entre los Hirelings de Diablo 2 y los Seguidores de Diablo 3. Te ayudan en tu viaje, haciendo que la exploración en solitario sea más manejable, especialmente porque el nivel mundial y la densidad de enemigos han aumentado significativamente para esta expansión. Estos compañeros, reclutados a lo largo de tu misión principal, obtienen nuevas habilidades a medida que tu relación se profundiza a través de aventuras compartidas. El árbol de habilidades se expande a medida que crece su relación. Los mercenarios aportan nuevas dinámicas de combate que son fáciles de disfrutar. Además, ahora está disponible un sistema de emparejamiento Party Finder, que hace que sea más sencillo que nunca unir fuerzas con otros jugadores en Sanctuary, buscando compañía si prefieres no aventurarte solo.

Estoy menos sorprendido por el regreso de Runewords, que mejoran temporalmente elementos como la velocidad de movimiento y la efectividad de las habilidades. Estos efectos se activan al colocar una de las 17 Runas de Ritual en un hueco de objeto junto con una de las 28 Runas de Invocación y el impacto se activa una vez que se cumplen ciertas condiciones. Es un concepto interesante y hay muchas combinaciones, pero me costó sentir los resultados. De manera similar, una nueva mazmorra de ataque en el tiempo de múltiples etapas en Kurast Undercity es una distracción divertida, pero no tiene las mismas emociones repetibles que el conjunto principal de mazmorras más definidas y eventos mundiales repartidos por Nahantu. 

Actualmente, Diablo 4 se encuentra en una posición excepcionalmente sólida y Vessel of Hatred probablemente ampliará aún más su base de fans. Si este patrón de expansiones continúa, soy optimista de que Blizzard podrá mantener este éxito en el futuro. ¡Esperamos que así sea! Después de todo, el control que el Señor del Terror ejerce sobre Santuario parece ser cada vez más firme.

2024-10-04 19:09