El estado de la relación de compañero de Veilguard cambia el combate para mejor

El estado de la relación de compañero de Veilguard cambia el combate para mejor

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia cuando se trata de los sistemas de moralidad en los juegos de rol, especialmente los de Bioware. Estas mecánicas siempre han sido un arma de doble filo, ya que ofrecen un elemento de juego de rol atractivo y limitante al mismo tiempo.


Los videojuegos a menudo enfrentan complejidades morales. Muchos títulos con sistemas morales ofrecen una dicotomía simple: realizar buenas acciones aumenta la bondad de tu personaje, mientras que las malas acciones conducen a la maldad. Juegos como Mass Effect y Dragon Age 2 intentaron agregar capas proporcionando diferentes opciones para elecciones morales en escenas o mediante respuestas de los personajes, respectivamente. Sin embargo, el desafío radica en estas mecánicas; de hecho, pueden limitar la experiencia del juego de roles en lugar de fomentarla.

Muchos de estos juegos fomentan la interacción al ofrecer beneficios por seguir las reglas o alterarlas cuando sea conveniente. Por ejemplo, en Mass Effect 2, resolver conflictos internos dentro de tu equipo requería una fuerte alineación de una forma u otra. De manera similar, Dragon Age 2 otorgó a los compañeros nuevas habilidades basadas en maximizar su medidor de amistad mediante acuerdos y opciones compatibles, o su medidor de rivalidad eligiendo caminos opuestos. Sin embargo, estos juegos pueden limitar tus opciones desde el principio y guiar el juego posteriormente.

Los medidores de moralidad te obligan a llegar a los extremos, no al equilibrio

El estado de la relación de compañero de Veilguard cambia el combate para mejor

Como jugador experto que navega por el universo de Mass Effect 2, si encarnas a un Shepard que demuestra razón cuando es necesario pero se mantiene firme ante cualquier tontería, estás en camino de convertirte en un líder impresionante. Manejar la intrincada danza de la política interestelar mientras se hacen malabarismos con los egos y las demandas de algunos de los guerreros más mortíferos de la galaxia requiere versatilidad. Desafortunadamente, actuar de forma inteligente equilibrando los caminos de Paragon y Renegade puede no ser el mejor enfoque. Al distribuir uniformemente su tiempo entre los dos, es posible que le falten puntos cuando surjan decisiones cruciales y, en última instancia, se pierda la experiencia completa.

En Dragon Age 2, en algún momento, resulta difícil recuperar a un compañero de la rivalidad. A diferencia de otros estados de compañerismo, no te abandonan cuando la rivalidad es máxima y, aunque pueden estar algo distantes durante las conversaciones, no hay efectos negativos en el juego. Esto sugiere que podría ser ventajoso para el juego permitirles volverse cada vez más hostiles hacia ti, lo que desbloquea sus habilidades únicas. En lugar de reconocer que el asesino mortal o el mago poderoso te ha guardado rencor e intentar reconciliarte, el enfoque más eficaz del juego de roles es llevarlos cerca de su límite.

Tengo dos razones para criticar BioWare: una, me gusta mucho su biblioteca de juegos a pesar de sus notables imperfecciones, y creo que su enfoque de la moralidad y su influencia en el juego siguen siendo algunos de los ejemplos más impactantes en los juegos. En segundo lugar, Dragon Age: The Veilguard parece dispuesto a reintroducir medidores morales y relaciones de compañía, y es posible que haya descubierto una manera de hacerlos atractivos una vez más.

La Guardia del Velo le da a la moralidad un papel en el combate

El estado de la relación de compañero de Veilguard cambia el combate para mejor

Ha quedado claro que los medidores complementarios no sólo existirían sino que también serían visibles en el juego. Para mantener la impresión de que no eran solo líneas de código que reaccionaban a entradas matemáticas, Dragon Age: Inquisition ocultó los medidores y te hizo confiar en el tono de conversación que tus compañeros usaban contigo. Aprecio el concepto de evitar convertir todo en números, pero en realidad se trata de números. Estás informado sobre el daño que infligen los martillos, el porcentaje de aumento que proporcionan, el tiempo de recuperación de cada habilidad y las estadísticas básicas tanto para ti como para tus compañeros.

Cada decisión llevaba implícita una aprobación o desaprobación por parte de los compañeros, a veces fuertemente, lo que indicaba que se estaban haciendo cálculos sin necesidad de consultar constantemente con Iron Bull para un control de humor. Revelar Veilguard nuevamente podría interrumpir momentáneamente la inmersión y no resolverá el problema de tener que elegir una postura moral específica en lugar de mantener un enfoque neutral, pero The Veilguard ofrece un toque único en su presentación.

En este escenario, el comportamiento de tus compañeros varía según tu conexión con ellos. YouTuber WolfheartFPS compartió un fragmento de su reciente vista previa, que destacó un cambio en el comportamiento de Neve. Un evento no especificado ocurrió antes, mantenido en secreto para evitar spoilers, que hizo que Neve dejara de desempeñar su papel de apoyo durante las batallas. En cambio, se volvió más combativa y expresó su enojo a través de sus acciones.

Las habilidades en este contexto tienen cierta semejanza con las de Dragon Age 2, pero parecen ser activadas por elecciones significativas específicas y es posible que no duren permanentemente. Además, reflejan un estado emocional más auténtico, como si el personaje estuviera extremadamente agitado (use un adjetivo fuerte aquí), intensificando así la experiencia de juego. Si bien todavía puede haber formas estratégicas de manipular estas características, con ciertos personajes sobresaliendo en ira o alegría, este sistema enfatiza las decisiones inmediatas en lugar de llevar ciegamente una barra de moralidad al extremo sin mucha consideración.

Tengo curiosidad por saber cómo funciona esto: ser temporal y depender de decisiones clave, pero posiblemente estar bloqueado con el tiempo, parece la forma más efectiva de usar esta mecánica desde el punto de vista del juego de rol, pero también obliga a una necesidad quizás inorgánica. para que te peles con compañeros leales sólo para mostrar tus habilidades. Desde los miembros reducidos del grupo hasta las tácticas de combate simplificadas y el enfoque de acción, he estado preocupado por la lucha real en Dragon Age: The Veilguard, pero esta es la primera vez que siento que podría estar haciendo algo interesante. Stacey lo aprueba enormemente.

2024-10-04 17:05