Práctica de ‘Mobile Suit Gundam: Silver Phantom’: promesas de inmersión opacadas por una jugabilidad restrictiva

Práctica de 'Mobile Suit Gundam: Silver Phantom': promesas de inmersión opacadas por una jugabilidad restrictiva

Como entusiasta experimentado del anime que ha seguido la franquicia Gundam desde sus inicios, debo admitir que me acerqué a «Mobile Suit Gundam: Silver Phantom» con grandes esperanzas y un sentimiento de nostalgia. Sin embargo, mi experiencia fue más parecida a ver a un extraño bien vestido jugar a tientas en un juego de charadas en lugar de adentrarme en el mundo en el que anhelaba sumergirme.


Mobile Suit Gundam: Silver Phantom es una combinación única de película de realidad virtual y juego interactivo para Oculus Quest, que combina una historia animada completa con elementos de juego en primera persona, comercializado como un ‘anime interactivo’ . El concepto parece emocionante y te permite explorar tu mundo de anime preferido de dos maneras: participación activa o visualización pasiva. Sin embargo, en la práctica, a menudo parece una apuesta saber cuándo podrás participar activamente y cuándo se espera que actúes más como un observador y una criatura parecida a un camarógrafo.

El juego titulado «Silver Phantom» te sumerge en un universo emocionante repleto de robots gigantes (mechas), y los entusiastas acérrimos de Gundam pueden encontrarlo atractivo porque, después de todo, está basado en la icónica serie Gundam. Sin embargo, aquellos menos familiarizados con Gundam podrían sentirse desconcertados por esta referencia. Yo también soy uno de ellos.

Sin embargo, no por sus frecuentes exposiciones o representaciones abiertas de las normas sociales japonesas (yo mismo soy un entusiasta del anime de la vieja escuela), sino porque combina muchos de los aspectos menos deseables del cine de realidad virtual y es excesivamente sentimental con respecto a los momentos agradables.

En el intento del Silver Phantom de brindar presencia y compromiso, ha tropezado en ambos aspectos simultáneamente. Si bien la profundidad narrativa y el espectáculo visual de la película te sumergen completamente en la experiencia (presencia), se ve empañada por una dependencia excesiva de la disposición de tomas convencional en realidad virtual, lo cual es desafortunado porque todo parece visualmente impresionante, desde las expresiones de los personajes hasta la intensa acción mecánica que se desarrolla en espacio.

Como jugador, a menudo me encuentro inmerso en experiencias en primera persona que me hacen sentir parte del mundo del juego, y mis acciones dan forma al entorno (sintiéndome verdaderamente encarnado). Sin embargo, estos momentos interesantes parecen ocurrir en intervalos extraños, lo que me deja desconcertado sobre por qué sigo regresando abruptamente a una perspectiva en primera persona para abordar tareas breves: se siente como ser el hermano menor al que solo se le permite jugar con un roto. controlador mientras la acción principal se desarrolla a tu alrededor, sin saber nunca cuándo podrás unirte a ella.

Como fan, aprecio el movimiento audaz del trío de desarrolladores (Bandai Namco Filmworks, Atlas V, Albyon) al atreverse a crear una narrativa de dos horas. Sin embargo, me parece que este no es el futuro de la realidad virtual cinematográfica como esperaba, sino más bien un eco de los mismos errores que los primeros cineastas de 360 ​​han estado cometiendo desde que las cámaras de realidad virtual de nivel empresarial se hicieron populares a mediados de la década de 2010.

Los ángulos de cámara que cambian rápidamente pueden desorientarte, y sentir constantemente como si tu cabeza estuviera separada de tu cuerpo, ya sea algo que toleras o que no te gusta, en última instancia altera la sensación de inmersión, ya que nunca estás seguro de cuándo cambiará la perspectiva, dejándote No estás seguro de recuperar el control momentáneamente.

En lugar de permitir que las escenas se desarrollen de forma natural y centrarse en acciones cruciales, básicamente se le insta a permanecer inmóvil. Esto es problemático porque la velocidad de fotogramas puede ser desigual, lo que dificulta la lectura de los subtítulos. Si bien puedes disfrutarlo con audio en inglés y sin subtítulos, esto no es útil para aquellos que prefieren el japonés con subtítulos en inglés (un toque de presunción). Si ninguno de los idiomas es su lengua materna, es posible que le lleve algún tiempo adaptarse.

A medida que avanzan los créditos finales, encuentro el atractivo duradero de Silver Phantom en su shooter de ondas de realidad mixta incorporado, que recuerda al minijuego ‘Xortex 26XX’ de The Lab de Valve (2016). Disparar Gundams en miniatura en mi propia sala de estar siempre evocará la alegría infantil dentro de mí, un sentimiento que en cierto modo fue negado durante el juego principal, ya que me perdí más diversión de la que debería.

Además, hay una emocionante exhibición de Mecanoides (MR) donde puedes tener un encuentro cercano con varias criaturas mecánicas. ¡Esto sin duda debería hacer las delicias de los entusiastas!

Al final, puedes pagar $16 por una experiencia cinematográfica sustancialmente peor, así que tómatelo como quieras. Es una experiencia llamativa, a veces divertida, con la que los fanáticos de Gundam probablemente se sentirán satisfechos, lo cual es genial. Pero no para mí.

Por ahora, siéntete libre de adquirir «Mobile Suit Gundam: Silver Phantom» en Horizon Store, que es compatible con Oculus Quest 2, 3 y 3S.

2024-10-04 15:24