‘El desarrollo del juego no avanza a un ritmo constante’: Los desarrolladores de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater explican por qué hay 2 niveles de dificultad, pero no dicen una palabra sobre una posible fecha de lanzamiento

'El desarrollo del juego no avanza a un ritmo constante': Los desarrolladores de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater explican por qué hay 2 niveles de dificultad, pero no dicen una palabra sobre una posible fecha de lanzamiento

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y anticipación mientras profundizo en los últimos datos sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. El intrincado equilibrio entre las mecánicas de juego New Style y Legacy Style es un testimonio del compromiso de Konami de honrar las raíces de la franquicia y al mismo tiempo atender las preferencias de los juegos modernos.


De vez en cuando, Konami comparte datos sobre el próximo juego Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Aunque los creadores han esquivado hábilmente las preguntas sobre su fecha de lanzamiento, hemos logrado recopilar algunas ideas sobre su distintivo sistema de desafíos.

Durante una entrevista con Famitsu (a través de Automaton), el productor de producción de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaki Okamura, y el productor creativo Yuji Korekado discutieron su estrategia en el diseño de un escenario de dificultad que atienda tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie.

En términos más simples, el Nuevo Estilo ofrece una perspectiva en tercera persona que permite a Snake moverse y disparar simultáneamente, brindando una visión más amplia de lo que se avecina. Esto hace que el combate sea más fluido y más fácil de navegar porque puedes reaccionar rápidamente ante cualquier amenaza. Por el contrario, Legacy Style imita el juego original de 2004, con una perspectiva de cámara fija de arriba hacia abajo.

Según Korekado, el nuevo estilo de juego ofrece una perspectiva más amplia y continua y permite disparar mientras Snake mueve, lo que hace que el juego parezca más fácil de lo previsto inicialmente. Si tuviéramos que modificar el estilo antiguo para que coincida con el nuevo, el estilo heredado sería excesivamente desafiante. Por eso, decidieron separar los dos estilos de juego. Si Konami ejecuta con éxito esta división, ambos estilos deberían mantener un nivel de dificultad similar, a pesar de sus diferencias técnicas.

Okamura explicó (a través de ComicBook) que si bien el juego ya se puede jugar de principio a fin, no prevén que tarde años en completarse. Sin embargo, su objetivo principal durante el desarrollo es garantizar que los fans no se sientan decepcionados. Su objetivo es finalizar el juego y anunciar la fecha de lanzamiento sólo cuando puedan confirmarla con confianza.

Aunque los fanáticos han podido reservar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater durante varios meses, Konami aún no nos ha dado una fecha de lanzamiento sólida. Como dice Korekado, el desarrollo de juegos no siempre es fácil; Pueden ver el producto final, pero todavía están trabajando para completar las piezas que faltan.

2024-10-04 14:17