Revisión de Silent Hill 2

Revisión de Silent Hill 2

Como alguien que ha pasado innumerables horas atravesando los retorcidos pasillos de Silent Hill en el pasado, debo decir que esta nueva versión de Silent Hill 2 me ha dejado asombrado y un poco desconcertado. El nuevo ingenio del juego en el diseño de rompecabezas es realmente encomiable, siendo la caja ornamentada giratoria sobre su eje en el laberinto del final del juego un punto culminante particular. Sin embargo, algunos de estos acertijos parecen haberse ampliado demasiado, convirtiendo lo que alguna vez fue un acertijo sencillo en una búsqueda del tesoro de una hora.


Silent Hill 2 es una bienvenida modernización de una obra maestra del terror de supervivencia. Pule suavemente los bordes ásperos del combate del juego original mientras toma un trozo de papel de lija de grano grueso para raspar cada superficie cubierta de óxido y moho de sus entornos de pesadilla, logrando que parezcan mucho más abrasivos y amenazadores para explorar. Las batallas contra jefes que antes eran primitivas se han transformado en encuentros sustancialmente más intensos, y su intimidante diseño de audio me mantuvo muy consciente de que cada calle cubierta de niebla por la que caminaba podría apresurarme rápidamente hacia mi propio callejón sin salida. Se siente un poco acolchado en algunas partes, y desearía que Bloober Team hubiera simplificado algunas de sus secciones de rompecabezas más complicadas para evitar que el impulso de la historia flaqueara en ocasiones. Aún así, dejando de lado los problemas de ritmo intermitentes, Silent Hill 2 es una excelente manera de visitar (o volver a visitar) uno de los destinos más aterradores en la historia del survival horror.

Como aficionado dedicado a los juegos de terror, ha sido una anticipación escalofriante esperar a que el icónico titán del terror, Silent Hill 2, surja de la niebla y reciba un lavado de cara moderno. Y ahora, con Bloober Team, maestros del terror psicológico (famosos por Layers of Fear y Observer), entrando en escena, parece que las pútridas criaturas que acechan en este clásico están a punto de recibir una nueva capa de terror. Con emoción, tuve el placer de experimentar el remake de primera mano y déjame decirte que Silent Hill 2 nunca se había sentido más sombrío o más sombrío. La ciudad es constantemente atractiva para explorar, con nuevos acertijos que resolver y batallas contra jefes reforzadas que hicieron que mi corazón latiera con fuerza. Además, ¡el combate se ha mejorado para que mi regreso a Silent Hill sea un viaje espeluznante!

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Si no has jugado al Silent Hill 2 original desde que salió hace más de dos décadas, es probable que no comprendas completamente por qué este juego fue tan influyente en el género de terror de supervivencia. El inquietante entorno de un pueblo pequeño, que recuerda a una novela de Stephen King, y su enfoque en luchar tanto contra demonios personales como contra enemigos físicos lo distinguen de otros juegos de su época. El protagonista, James Sunderland, no es un cazador de zombis experimentado, sino un hombre corriente atraído a un remoto pueblo minero con la esperanza de conocer a su difunta esposa Mary. Este viaje lo obliga a enfrentar no solo horrores sobrenaturales sino también su propia culpa y trauma, lo que lo hace identificable y agrega profundidad a los aterradores eventos que encuentra.

El ambiente enconado de Silent Hill 2 es al mismo tiempo desagradable y atractivo, como una costra que no puedes dejar de arrancarte.

En esta versión actualizada de Silent Hill 2, los personajes originalmente interpretados por James y algunos otros individuos perdidos han sido interpretados por profesionales de mayor calibre. Sin embargo, su diálogo sigue siendo similar al original, manteniendo una cualidad excéntrica, parecida a la de David Lynch, en las interacciones. Esto puede resultar algo desconcertante si se considera el importante salto en los estándares narrativos que se observa en los clásicos del terror moderno. A pesar de mi reducida conexión emocional con estos peculiares personajes en comparación con los de The Last of Us o Alan Wake II, todavía me sentí atraído por el intrigante misterio que rodea el destino de Mary, lo que me mantuvo involucrado durante toda la narrativa de Silent Hill 2.

El infierno llega a Fogtown

La diferencia en apariencia entre esta nueva versión de Silent Hill 2 y el original de 2001 es el día y la noche, o tal vez debería ser una pesadilla y un sueño diurno, dada la naturaleza surrealista de el estado en constante cambio de su pequeña ciudad. Las calles están cubiertas por una niebla increíblemente espesa y repletas de detalles, hasta los carteles de personas desaparecidas pegados a postes telefónicos que ondean con la brisa. Las viviendas con poca luz están plagadas de signos perceptibles de deterioro, y los paneles de yeso y los bloques de hormigón se astillan en fragmentos debido a las sorprendentes ondas de choque que se sienten en las apresuradas escenas de persecución en los pasillos. Hordas de cucarachas se asustan y se dispersan a la luz de tu linterna mientras recorres cada camino pútrido que te lleva a través de un otro mundo cada vez más infernal. El ambiente enconado de Silent Hill 2 es al mismo tiempo desagradable y atractivo, como una costra que no puedes dejar de arrancarte.

Los enemigos también han sido disfrazados con diseños mucho más inquietantes y repugnantes. El tipo más común, la figura acostada, que parece tener los brazos envueltos en una camisa de fuerza hecha de su propia piel, parece resbaladiza con un brillo decididamente repugnante y cambia más suavemente de tambalearse sobre dos piernas a retorcerse boca abajo en el suelo en preparación. para un ataque sorpresa. También están las nerviosas enfermeras Bubble Head presentadas durante la sección del Brookhaven Hospital (que ahora vienen en forma de pipa y cuchillo) y, por supuesto, Pyramid Head, cuyo cráneo puntiagudo una vez más le da un significado más literal al término depredador superior. . Este pesado traficante de muerte sigue siendo una de las presencias más aterradoras en el género de terror, solo que ahora parece de alguna manera aún más siniestro gracias a detalles adicionales como el óxido realista en su cabeza irregular y la espantosa sustancia viscosa que cubre su poderoso cuerpo.

En Silent Hill 2, debido a su oscuridad persistente, a menudo te encuentras dependiendo de la linterna de James, que no ilumina muy por delante. Esto significa que solo puedes ver unos pocos metros delante de él en un momento dado, lo que hace que los niveles de negro de tu televisor se destaquen e intensifican la sensación de confinamiento. Esta visión limitada también hace que sea fácil para los espeluznantes enemigos Maniquí acercarse sigilosamente a ti, ya que se mezclan con los rincones oscuros como decoraciones de una tienda de muebles demoníaca.

En estos casos, tu visión periférica se reduce significativamente, es entonces cuando el espeluznante diseño de sonido de Silent Hill 2 realmente destaca. La estática constante de la radio que se hace más fuerte cerca de amenazas potenciales, los gritos escalofriantes desde lejos y los susurros inquietantes que parecen demasiado cerca para resultar cómodos, junto con los inquietantes drones, crean una sensación persistente de perdición inminente. Navegar por Silent Hill 2 me dejó más nervioso que un riff de guitarra interpretado por un Hugh Jackman sudoroso y sin camisa.

Nublado con posibilidad de peleas callejeras

Esta vez en Silent Hill 2, nos alegra tener mejores herramientas para la autodefensa cuando las cosas se ponen ruidosas. Afortunadamente, la incómoda orientación automática y el torpe intercambio de armas basado en menús del juego original han desaparecido. El combate ahora parece más acorde con lo que esperarías de un juego de terror de supervivencia posterior a Resident Evil 4. Puedes apuntar manualmente desde una perspectiva por encima del hombro, cambiar de arma fácilmente presionando un botón del pad direccional y James Incluso puedes realizar esquivas rápidas para esquivar a los enemigos o la baba ácida que escupen. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden usar para romper vidrios y tomar bebidas saludables y munición de gabinetes o autos cerrados, e incluso para atravesar paredes débiles y descubrir áreas ocultas dentro de los entornos ampliados.

Acechar Silent Hill 2 me dejó los nervios más destrozados que un solo de guitarra interpretado por un Hugh Jackman sin camisa. 

Dicho esto, aunque Silent Hill 2 te brinda mucho más control sobre cada disparo, sigue siendo incondicionalmente fiel al original en términos de su arsenal de armas notablemente limitado: después de todo, James es un hombre común y corriente con poco poder. Hay dos tipos de armas cuerpo a cuerpo además de una pistola, una escopeta y un rifle, y ese es tu destino. No hay mejoras ni modificaciones de armas para ampliar aún más las capacidades de tu arsenal y, en última instancia, no favorecí particularmente un arma sobre la otra: prácticamente cambié a cualquier arma para la que tuviera más munición en un momento dado. En realidad, eso no es del todo cierto: según la página de estadísticas de finalización de la historia, prefería un arma más que la mayoría: el tubo de plomo. En parte porque la munición era muy escasa, pero principalmente porque se siente increíblemente satisfactorio aliviar la tensión casi constante de Silent Hill 2 golpeando a una bestia infernal en el suelo y continuando golpeando sus cráneos viscosos hasta que hayan expirado hace mucho tiempo.

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Como jugador, tengo que admitir que cuando se trata de flexibilidad de potencia de fuego, juegos como Resident Evil 4 o Dead Space están a años luz de Silent Hill 2. Pero aquí está el giro: los creadores, junto con Masahiro Ito, El diseñador de criaturas original de Silent Hill 2, ha condimentado las cosas al introducir algunos tipos de enemigos nuevos. Cuando me topé con una nueva y extraña variedad de Maniquí en la sección de la Prisión de Toluca durante la segunda mitad del juego, no se parecía a nada que hubiera encontrado antes. ¡Esta extraña araña trepadora hecha de partes de muñecas desechadas me hizo presionar el botón de giro de 180 grados como loco!

El combate mejorado realmente sobresale, particularmente durante las batallas contra jefes. Si bien algunas peleas, como el encuentro inicial con Pyramid Head, mantienen su dinámica original, ahora parecen más poderosas e intimidantes debido a la perspectiva cercana y las imágenes significativamente mejoradas. Sin embargo, otras secuencias de acción se han intensificado dramáticamente. Sin revelar demasiado, hay una pelea al final del juego en el Silent Hill 2 original que anteriormente era solo un enfrentamiento prolongado, pero aquí se ha transformado en un emocionante juego del gato y el ratón dentro de un congelador de carne lleno de cadáveres colgantes, de manera significativa. actualizando una de las peleas contra jefes menos impresionantes de la historia a una de las más atractivas.

En esta versión, se han trasladado varios acertijos del juego original, que van desde extravagantes desafíos de apuntar y hacer clic, como emplear una determinada herramienta para pescar un artículo del vertedero de desechos de un apartamento, hasta acertijos más complejos, como girar un elegante caja sobre su eje para alterar una habitación alucinante llena de escaleras tipo Escher en un laberinto de etapa posterior. Algunos acertijos, como el de las monedas inicialmente, se han ampliado, agregando nuevos pasos para resolver, asegurando que sus soluciones sigan siendo impredecibles incluso para aquellos que recuerdan haberlo jugado hace años. La mayoría de los acertijos son distintos y atractivos, con una buena cantidad que resolver. Al igual que en el combate, puedes ajustar el nivel de dificultad de los rompecabezas a través de la configuración del juego para adaptarlo a tus preferencias.

En la versión renovada de Silent Hill 2, ciertos acertijos sencillos se han ampliado excesivamente. Por ejemplo, uno de los primeros desafíos del juego original exigía resolver un acertijo simple para configurar un reloj de pie a una hora específica. En el juego actualizado, esta tarea evolucionó hasta convertirse en una compleja búsqueda del tesoro que involucra múltiples pasos, luchar contra enemigos y resolver acertijos adicionales. Como resultado, dediqué casi una hora de mi experiencia de juego únicamente a hacer que el reloj sonara y avanzara. Este es sólo uno de varios casos en los que el nuevo Silent Hill 2 parece estancarse en términos de flujo narrativo. Mientras navegaba por otra complicada secuencia de desafíos simplemente para obtener una llave para una puerta cerrada en Wood Side Apartments, me encontré anhelando una llave de repuesto que había dejado debajo del tapete.

Para acortar una historia corta

Los elementos extendidos de rompecabezas y combate en la nueva versión de 2024 de Silent Hill 2 lo hacen significativamente más largo que el original, aunque cubre puntos narrativos similares. Si bien la campaña principal de la versión de 2001 se puede terminar en unas ocho horas, mi juego del remake tardó más de 15 horas en completarse. A pesar de su duración, no diría que es el doble de bueno. Esta nueva versión es fantástica en grandes partes, especialmente durante su intenso último tercio, pero hay secciones al principio que se sienten más acolchadas que las paredes de la sala psiquiátrica del Hospital Brookhaven.

También significa que, aunque Silent Hill 2 presenta ocho finales diferentes para desbloquear (dos más que los seis del original), no me veo invirtiendo tiempo en repetir la partida porque me desanima un poco la duración prolongada. Aunque es cierto que los finales alternativos no son el único incentivo para regresar en el Nuevo Juego+ de Silent Hill 2: también hay armas adicionales para encontrar, modos gráficos adicionales con líneas de escaneo CRT y cosas similares para probar, además de numerosos secretos y huevos de pascua para buscar en el El mayor número de interiores de la ciudad: no siento una gran necesidad de dar un paso atrás hacia la niebla en el corto plazo.

A pesar de no superar al original en la misma liga que los remakes de Dead Space y Resident Evil 4, Silent Hill 2 es una reinvención notable que eclipsa su material original en numerosos aspectos. El uso que hace el juego de iluminación única y señales de sonido distantes proporciona un sistema de guía sutil, asegurando que el HUD permanezca libre de marcadores de objetivos intrusivos que podrían romper la inmersión.

2024-10-04 10:57