La vida es extraña: la doble exposición no puede ser la plataforma de juego independiente Nueve afirmaciones

La vida es extraña: la doble exposición no puede ser la plataforma de juego independiente Nueve afirmaciones

Como fanático de Life is Strange desde sus inicios, debo expresar mis preocupaciones sobre el próximo juego, Life is Strange: Double Exposure. Después de haber seguido el desgarrador viaje de Max y Chloe a través del tiempo y el espacio, parece que Deck Nine podría estar fallando en esta nueva entrega.


Principales spoilers de Life is Strange (2015) y de la serie Life is Strange de Titan Comics.

El tan esperado juego «Life is Strange: Double Exposure» ya casi está aquí y se lanzará en varias plataformas a finales de este mes. Aquellos que deseen empezar con ventaja pueden optar por el acceso anticipado a los dos primeros capítulos gastando un poco más. La base de fans se encuentra dividida en su entusiasmo. Mientras que algunos están entusiasmados con una nueva «Life is Strange», la primera entrega importante de esta serie narrativa muy elogiada desde «Life is Strange: True Colors» hace más de tres años, otros han estado esperando ansiosamente regresar a este universo. Esta vez, sin embargo, hay un giro: por primera vez, se revisita a un viejo personaje. Max Caulfield, la protagonista que empezó todo cuando se estrenó «Life is Strange» en 2015 y cuyas repentinas habilidades temporales fueron el corazón de la serie aclamada por la crítica, regresa.

Como jugador devoto que se sumerge en Life is Strange: Double Exposure, estoy ansioso por saber cómo Deck Nine planea equilibrar las necesidades tanto de los fanáticos experimentados como de los recién llegados a la franquicia. La han descrito como una «historia independiente», lo que parece un poco desconcertante dada su conexión con el canon establecido. Sin embargo, nos han asegurado que el juego respetará los distintos finales posibles de Life is Strange, aunque esta afirmación ha generado cierto debate entre los fans debido a la falta de enfoque de marketing en uno de los finales canónicos. Me deja pensando por qué Deck Nine comercializaría una supuesta secuela como una posible historia independiente.

Cómo empezó la vida es extraña

Life is Strange se convirtió en un clásico instantáneo del género narrativo basado en elecciones

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Inicialmente, Deck Nine no fue el creador de la serie Life is Strange; en cambio, fue el estudio francés Don’t Nod quien originó la propiedad intelectual como creación propia. Don’t Nod es conocido por desarrollar Life is Strange y su secuela, Life is Strange 2. Sin embargo, antes del lanzamiento de Life is Strange: True Colors, el editor Square Enix decidió transferir toda la responsabilidad del desarrollo a Deck Nine. Deck Nine fue responsable de crear la precuela del juego, Life is Strange: Before the Storm, que se centra en Chloe Price, la mejor amiga y compañera de Max en el juego original.

En la creación de «Life is Strange: Before the Storm», había un margen mínimo para modificaciones significativas en la trama establecida. Esta precuela resultó ser un prólogo atractivo que brinda información sobre Chloe, un personaje a menudo percibido como polarizador, y su conexión con Rachel Amber. Con «Life is Strange: True Colors», Deck Nine tuvo su oportunidad inicial de presentar nuevos personajes y tramas, sin dejar de rendir homenaje a «Before the Storm» al presentar a Steph Gingrich y hacer referencia a la decisión final de los jugadores en «Life is Strange».

Como jugador, me encuentro inmerso en el intrincado mundo de «Life is Strange», donde cada juego se desarrolla dentro del mismo universo. Los hilos de una historia se entrelazan sutilmente con otra, creando un rico tapiz que los une. Entonces, cuando se trata de «Double Exposure», me doy cuenta de que no es sólo un juego independiente; es un capítulo en la gran narrativa de este mundo conectado. Y dado que Max es el personaje principal de esta serie, «Double Exposure» debe cumplir con estas reglas establecidas y continuar la historia de una manera que se sienta fiel a su universo.

El canon de la vida es extraño

Tanto el primer juego como una serie de cómics con licencia establecen un canon aún por reconocer.

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En el juego «Life is Strange», los fanáticos a menudo se refieren a sus finales canónicos duales como el dilema «Bay vs. Bae». Estos finales representan una decisión desgarradora que enfrentan los jugadores: sacrificar a Chloe para salvar Arcadia Bay o salvar a Chloe a costa de la destrucción de Arcadia Bay. Ninguna de las dos opciones es fácil y, después de casi una década, este debate sigue divisivo entre los fanáticos. Cada mitad de la base de fans tiene su canon preferido y esperanzas de desarrollos futuros alineados con él.

Entregas principales de Life is Strange de Deck NineOpenCritic
La vida es extraña: antes de la tormentaFuerte
La vida es extraña: colores verdaderosFuerte
La vida es extraña: Colección remasterizadaDébil

Hasta la fecha, una parte importante de Life is Strange: el marketing de Double Exposure no ha resonado entre los fanáticos que tomaron la decisión de salvar Arcadia Bay. Esta decisión, que tiene peso en la historia del juego más allá de su narrativa, se explora más a fondo en una serie de cómics de cinco volúmenes publicada por Titan Comics. Estos cómics titulados Max y Chloe navegan por las consecuencias de sus acciones en el juego, así como por los nuevos desafíos que surgen. La historia concluye, aproximadamente cuatro o cinco años después de Life is Strange, con Max y Chloe en una relación amorosa, viviendo juntos.

Los creadores de Double Exposure han declarado repetidamente que se adherirán a ambas historias, sin embargo, no han reconocido ni dado crédito a la serie de cómics como parte de estos cánones. No sólo no han reconocido los cómics, sino que han enfatizado aún más que los poderes de Max para cambiar la realidad en Double Exposure fueron concebidos de forma independiente. De hecho, esto es incorrecto; Los cómics fueron los creadores de esta habilidad, ya que Max obtuvo el poder de viajar entre mundos paralelos y luego encontró un personaje que podía atravesar la realidad misma.

La cuestión de Cloe

Chloe ha sido hasta ahora la niña olvidada de la serie en el marketing de Double Exposure

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Como seguidor devoto de la comunidad Life is Strange, es difícil pasar por alto la pregunta recurrente: «¿Dónde está Chloe?» y la ingeniosa respuesta, «Sin Chloe, no Bay» cada vez que la cuenta oficial de Life is Strange X/Twitter revela contenido nuevo de Double Exposure. Chloe se ha convertido en un personaje querido entre quienes optaron por preservar la Bahía de Arcadia, e incluso entre algunos que eligieron su sacrificio; no es una decisión fácil de tomar. A pesar de que Deck Nine aparentemente evita reconocer el canon establecido de los cómics, se mantienen callados a la hora de confirmar que Max y Chloe continúan su viaje juntos al final de Life is Strange, incluso si eligen ignorar esta continuidad.

En el juego Life is Strange: Double Exposure, los jugadores tendrán una conversación con la nueva amiga de Max, Safi, para establecer el canon elegido. Esta no será una opción en el menú, sino que aparecerá durante un chat donde los jugadores podrán expresar la elección que hicieron anteriormente. Se ha acordado que el diálogo presentado sea parte de la ruta de la Bahía. Safi pregunta sobre la foto que siempre lleva Max (una foto de Chloe) y ofrece dos respuestas: «Sólo éramos amigos» o «Éramos novios en la secundaria». Ambas respuestas se dan en tiempo pasado, lo que sugiere que Chloe ya no está con Max en este momento.

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De una manera que recuerda al juego clásico «¿Dónde está Waldo?», los fanáticos están examinando cada nuevo material promocional de «Life is Strange: Double Exposure» en busca de alguna pista sobre la participación de Chloe. En la actualidad, los jugadores están juntando fragmentos; Tienen algunas fotos del juego, fragmentos de diálogo entre Max y Safi y un momento fugaz en el que se puede escuchar la voz de Chloe durante un flashback. Las imágenes mostradas muestran brevemente a Max mirándolos con nostalgia a ambos, una de las cuales es una foto más antigua de Chloe, mientras que la otra parece ser una reproducción modificada de la Polaroid que los muestra a los dos de «Life is Strange 2». Sin embargo, si Chloe permanece en la vida de Max, parece extraño que esté mirando fotos con Chloe como si fueran reliquias de una época pasada, lo que sugiere que estos momentos podrían pertenecer a la ruta de la Bahía del juego. Los jugadores especulan e interpretan con entusiasmo estos fragmentos lo mejor que pueden.

¿Por qué Deck Nine anunciaría Life is Strange: Double Exposure como un juego independiente?

Con una serie que enfatiza la elección del jugador, todo dentro del mismo universo, simplemente no tiene sentido

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En la serie Life is Strange, la narrativa gira en torno a la causa y el efecto, y los jugadores experimentan constantemente los resultados de sus decisiones. Es desconcertante entonces por qué Deck Nine etiquetaría un juego que parece enfatizar la toma de decisiones como un juego independiente «Life is Strange: Double Exposure<«. b> se desarrolla 10 años después de la historia inicial, lo que implica que cualquier canon de cómics podría ofrecer ideas, pero Deck Nine parece decidido a distanciarse de esta continuidad específica tanto como sea posible. Hay varias especulaciones sobre sus motivos, ninguna de ellas. lo que se refleja favorablemente en la Cubierta Nueve.

La vida es extraña: la doble exposición ha sido denominada «apropiación de efectivo» desde el principio

En la revelación sorpresa de Life is Strange: Double Exposure, muchos quedaron desconcertados cuando Max, un personaje profundamente arraigado en la historia de la serie, volvió a entrar en juego. A diferencia de entregas anteriores, que presentaban nuevos protagonistas, Max y su historia sentaron las bases de Life is Strange, convirtiéndolo en el título más aclamado de la franquicia. Deck Nine, consciente del anhelo de los fanáticos por Max y Chloe, tuvo éxito con Life is Strange: True Colors, pero su desempeño fue más sólido que espectacular. Ante esto, decidieron capitalizar un movimiento aparentemente rentable centrándose nuevamente en Max, a pesar de la desconcertante ausencia de Chloe. No obstante, Deck Nine parece optimista de que Max pueda generar ventas sustanciales.

Versión del juegoContenido incluidoPrecio
La vida es extraña: doble exposición
  • Juego base
$49.99
La vida es extraña: Doble Exposición Edición Deluxe
  • Juego base
  • Paquete de atuendos espeluznantes
  • Paquete de atuendos de décadas
$59.99
La vida es extraña: Doble exposición Edición definitiva
  • Juego base
  • Paquete de atuendos espeluznantes
  • Paquete de atuendos de décadas
  • Final Fantasy VII Paquete de atuendos
  • Paquete de atuendos favoritos de los fanáticos
  • Paquete de atuendos con huellas de patas
  • Contenido exclusivo para gatos
  • Acceso anticipado de 2 semanas para los capítulos 1 y 2
$79.99
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Es bastante inusual que Deck Nine aborde un posible robo de efectivo como «Life is Strange: Double Exposure» de una manera tan enigmática. Su decisión de excluir a Chloe de los materiales de marketing, evitar mencionarla por completo y solo insinuar vagamente que se reconocen ambos finales canónicos, ha dejado a muchos fanáticos desilusionados con el nuevo lanzamiento. Como se mencionó anteriormente, «Sin Chloe, no hay compra» es un sentimiento común que se ve en casi todas las publicaciones en la cuenta X/Twitter «Life is Strange».

Parece más claro que Double Exposure podría estar apuntando a obtener más ganancias, ya que están limitando el acceso temprano y el «contenido de gatos» al colocarlos detrás de un muro de pago. Curiosamente, el juego Life is Strange nunca antes había optado por el acceso anticipado; de hecho, los fanáticos tuvieron que esperar el lanzamiento oficial de cada episodio. Sin embargo, esta vez, los jugadores pueden jugar los dos primeros capítulos dos semanas antes de lo previsto por $79,99 adicionales, que es $30 más que el precio base del juego. Este acceso anticipado exclusivo también te otorga contenido adicional en forma de un personaje gato, que parece ofrecer una misión secundaria para Max mientras busca a su dueño.

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Anteriormente, en versiones anteriores del juego, podía gastar unos dólares extra para arreglar a mi personaje principal con cosméticos geniales o conseguir un episodio extra más adelante. Si bien este contenido adicional no costó un ojo de la cara, todavía estaba fuera del alcance de algunos fanáticos que no podían pagarlo. Sin embargo, este enfoque deja a muchos jugadores dedicados como yo en desventaja porque nos perdemos estas funciones adicionales y tenemos que esquivar spoilers durante un par de semanas solo para jugar nosotros mismos sin saber qué podría pasar.

Deck Nine espera que la vida sea extraña: la doble exposición es una oportunidad para ganar más fanáticos

Como entusiasta de los juegos que se sumerge de cabeza en el universo de Life is Strange, estoy agradecido de que Deck Nine se lo ponga más fácil a los recién llegados como yo. Están diseñando Double Exposure con la intención de ser una puerta de entrada acogedora a esta cautivadora franquicia. Es un acierto, ya que incluso una serie con sólo cuatro entregas principales puede resultar desalentadora para los nuevos jugadores deseosos de unirse a la aventura.

Como jugador que se sumerge en Double Exposure, permítanme compartir mi perspectiva: etiquetar este juego como accesible para recién llegados sin experiencia en las entregas anteriores puede ser engañoso. Los fanáticos de toda la vida nos hemos acostumbrado a la mecánica, la rica historia y el personaje cautivador de Max. Saltar a esta serie sin experiencia previa significaría perderse un tesoro de juegos fantásticos. Los nuevos jugadores pueden encontrarse perdidos en un universo ya establecido: se siente como si se hubieran colado en un club donde aún no han pagado sus cuotas. El marketing del juego tiene muchas referencias al pasado de Max, e incluso con explicaciones ocasionales en el juego, los recién llegados pueden sentir que hay secretos ocultos para ellos.

El mazo nueve se ha quedado sin ideas

Life is Strange no es una creación original de Deck Nine, lo que indica que, si bien es posible que no sean responsables de la brillantez creativa inicial vista en el primer juego, podrían tener dificultades para llenar los grandes zapatos que Don’t Nod dejó vacíos. Las críticas dirigidas a Life is Strange: True Colors sugieren que esto es cierto; Es raro encontrar un fanático de la serie que considere True Colors su favorito de la serie. Los fanáticos a menudo debaten qué entrega es la mejor, siendo Life is Strange original y Life is Strange 2 los contendientes. Deck Nine no logró el impacto que buscaban con True Colors, pero es posible que les haya recordado el éxito de Before the Storm, un juego derivado del primer juego.

En su enfoque de Double Exposure, Deck Nine optó por un camino más familiar, reintroduciendo el personaje original de Don’t Nod y tomando prestados algunos conceptos de una conocida serie de cómics. Durante una transmisión en vivo de cuarenta minutos, los desarrolladores explicaron su concepto de un poder que cambia la realidad y afirmaron que entendían que si Max iba a regresar, tenía que ser excepcional. Sin embargo, muchos fans perciben a Max simplemente como una figura en un conjunto repetitivo de ideas; Resolver el misterio de un asesinato es fundamental para el primer juego, y el cambio de realidad es un elemento importante en los cómics. Esto ha llevado a algunos críticos a cuestionar la destreza creativa de Deck Nine, y algunos prefieren que la historia de Max termine en lugar de que ella vuelva a entrar sin mencionar a Chloe.

Esencialmente, etiquetar Life is Strange: Double Exposure como un juego «independiente» socava tanto la franquicia como su dedicada base de fans. La serie Life is Strange se destaca por su compleja narrativa que obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles y da vida a personajes a los que los jugadores se apegan, ya sea que se sientan atraídos por ellos o repelidos por ellos. . Max y Chloe fueron los protagonistas pioneros de esta serie aclamada por la crítica, y una parte importante de los fans incluso optó por su final alegre, comprometiéndose con su relación duradera. Parece que Deck Nine no ha comprendido completamente los elementos que resuenan profundamente en la base de fans de estos juegos.

A los jugadores solo les queda un mes hasta que puedan sumergirse por completo en «Life is Strange: Double Exposure», ya sea por entusiasmo o por desafío. Existe la posibilidad de que Deck Nine haya mantenido en secreto los detalles que rodean la ruta de Bae porque contiene spoilers; Los fanáticos podrán descubrir a Chloe viva y próspera, aún al lado de Max. Puede que sea sólo una ilusión, pero la comunidad de «Life is Strange» espera ansiosamente que «Double Exposure» no sólo sea un juego independiente, sino que también rinda homenaje a sus predecesores.

2024-10-04 06:23