El escándalo de censura de Dragon Quest 3 es un gran problema, pero no por qué crees

El escándalo de censura de Dragon Quest 3 es un gran problema, pero no por qué crees

Como jugador apasionado y defensor de la inclusión, me encuentro navegando constantemente en la intersección del arte, la representación y el éxito comercial. Habiendo crecido con juegos como Dragon Quest III, es alentador ver la evolución de la industria, pero también desalentador cuando los cambios no se realizan por una inclusión genuina, sino por las demandas de la industria y los estándares culturales.


La cuestión de la censura, especialmente en línea, puede ser bastante compleja ya que a menudo genera acalorados debates. Cuando un grupo significativo percibe la localización como un tipo de censura, lograr un diálogo abierto sobre el tema se vuelve un desafío. Sin embargo, a medida que los juegos ganan cada vez más popularidad a nivel mundial, los creadores ahora están reflexionando sobre cómo sus decisiones artísticas resonarán en todo el mundo. En particular, el creador de Dragon Quest, Yuji Horii, y el artista de manga Kazuhiko Torishima recientemente profundizaron en este mismo tema durante una entrevista reciente.

En una discusión liderada por Denfaminico Gamer de una plataforma de juegos japonesa, Horii y Torishima expresaron su descontento con las modificaciones requeridas para el remake de Dragon Quest III, particularmente en lo que respecta a los rediseños de los personajes femeninos y el cambio de nombre de los masculinos. y mujer al Tipo A y al Tipo B. Horii cuestionó además quién tendría problemas con la terminología de género. Además, expresó su molestia por tener que adaptar algunos de los diseños originales de Akira Toriyama para asegurar una calificación global equivalente a E10+.

La censura va en ambos sentidos

Cada cultura tiene preferencias y sensibilidades

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Durante la entrevista, Torishima expresó que «el cumplimiento es una necesidad absoluta», y adherirse a categorías o criterios de edad puede obstaculizar la creatividad, destacando el rigor de Estados Unidos en la publicación de manga como un tema importante. Mientras Horii menciona algunos de los síntomas, Torishima se acerca al problema central. Es innegable que Estados Unidos es bastante conservador cuando se trata de temas como el contenido explícito, pero también tiende a ser más indulgente cuando se trata de violencia.

En Japón, el remake de Resident Evil 2 se lanzó en dos ediciones: una estándar con sangre y desmembramientos atenuados, y una versión «Z» sin censura, clasificada como CERO Z para audiencias adultas. Este patrón no es exclusivo de este juego; Otros títulos de Resident Evil han sido censurados en su país de origen, pero no en Occidente. Este caso, aunque extremo, subraya cómo los videojuegos, como productos vendidos globalmente, deben cumplir con las regulaciones locales dondequiera que se distribuyan.

Al crear Dragon Quest III, los diseñadores modificaron la apariencia de la guerrera, haciéndola usar pantalones cortos y una camiseta, principalmente debido a las pautas establecidas por la junta de clasificación japonesa. Curiosamente, desde que Dragon Quest III se lanzó inicialmente en 1988 para Famicom y NES con estos reveladores conjuntos, y posteriormente se relanzó en las versiones de SNES y Game Boy Color, parece que la Política Integral para la Organización de Clasificación de Contenido de Software (CERO) puede haber crecido. más cautelosos con los diseños explícitos a lo largo de los años.

En cuanto a los diseños, la apariencia de la guerrera sufrió importantes modificaciones respecto a otras. El enfoque adoptado para ocultarla parece apresurado y poco refinado, como un intento apresurado de encontrar una solución improvisada. Vestirla con pantalones cortos del tono de la piel y un sostén deportivo debajo de la armadura del bikini se siente más como un vendaje aplicado apresuradamente que como una elección de diseño bien pensada.

Los tipos A y B no ayudan a nadie

La forma menos inclusiva de ser inclusivo

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Aunque muchos jugadores encuentran poca distinción entre los tipos de personajes etiquetados como Tipo A o B en lugar de géneros, algunos argumentan que se trata de una forma de edición restrictiva. Sin embargo, en juegos como Elden Ring y Cyberpunk 2077, etiquetar estas opciones como Tipo A o B en realidad mejora la inmersión del jugador dentro del universo del juego, pero solo debido a cómo esos juegos en particular manejan estas opciones.

En Elden Ring, el juego no se centra ni especifica el género del personaje del jugador. En cambio, ofrece una opción para el tipo de cuerpo y opciones de voz separadas, que no necesariamente corresponden al género. Por otro lado, Cyberpunk 2077 considera el género de V en varios aspectos, como las opciones de romance, pero aún permite a los jugadores seleccionar sus tipos de cuerpo y voz preferidos de forma independiente, y este último influye en la identidad de género de V. Ambos juegos están avanzando hacia la inclusión, aunque podrían hacer más.

En Dragon Quest III, el género del protagonista se menciona ocasionalmente, a menudo usado con humor, como ser coronado Rey o Reina por un día, o un Rey que no entiende el género de la protagonista femenina. Independientemente de si el jugador elige hombre (Tipo A) o mujer (Tipo B), estos eventos parecen permanecer sin cambios, lo que lleva a una situación en la que nadie está completamente satisfecho porque los resultados no difieren según el género elegido. Para representar verdaderamente a las personas trans y no binarias, el juego podría ofrecer una opción para que los jugadores seleccionen de forma independiente sus pronombres preferidos además de la apariencia física de su personaje, como permitir la elección de los pronombres él/ella, o ellos/ellas. .

Se debe prestar una consideración más cuidadosa a modificaciones como éstas si es que se van a producir. La representación de la guerrera parece incorrecta y las opciones A y B simplemente presentan la misma elección dual de manera tortuosa. Navegar por la intersección entre arte y comercio es un desafío, pero es evidente que Dragon Quest III lucha con este equilibrio, ya que incluso los desarrolladores dudan en implementar estos cambios.

Los artistas deberían poder hacer lo que quieran

Pero la realidad suele ser mucho, mucho más complicada

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Las modificaciones realizadas en Dragon Quest III tenían como objetivo principal preservar una clasificación amplia para todas las edades, maximizando así su alcance en el mercado. No se trata de apelar a datos demográficos específicos ni de atender solicitudes de personas transgénero. La representación de mujeres musculosas y ligeras de ropa es algo que muchos jugadores podrían apreciar con más frecuencia. En cambio, es la norma de la industria de que el contenido debe ser universalmente aceptable lo que está impulsando estos cambios.

Los artistas a menudo se encuentran en una situación en la que deben vender sus creaciones para sustentar su sustento. A medida que el mercado se expande globalmente, especialmente en el ámbito de los juegos de gran presupuesto, existe una necesidad apremiante de adaptarse a los estándares culturales relacionados con la idoneidad por edad. Por ejemplo, SquareEnix podría considerar adoptar la estrategia de Capcom y producir diferentes versiones de juegos adaptadas a diversas audiencias. Sin embargo, Dragon Quest ha sido tradicionalmente popular entre los niños en Japón. El lanzamiento de una versión orientada a adultos podría empañar su reputación de larga data como marca orientada a los niños.

En palabras de Torishima, «el cumplimiento es una estricta necesidad». Si un juego no cumple con los estándares de cumplimiento, los creadores no tienen más opción que revisarlo y volver a enviarlo, un proceso agotador que consume tiempo y recursos. Idealmente, los artistas no tendrían que sacrificar su visión artística para lograr el éxito, pero a medida que las culturas se vuelven gradualmente más conservadoras y estrictas, esta parece ser la situación actual. El arte tiene el poder de transformar la sociedad, pero el arte que se ve obligado a adaptarse no tiene oportunidad de provocar cambios.

2024-10-04 04:50