Este juego de caza con arco creado por un veterano de Bethesda se juega como si crearas un juego completo a partir del estilo de juego del arquero sigiloso de Skyrim.

Este juego de caza con arco creado por un veterano de Bethesda se juega como si crearas un juego completo a partir del estilo de juego del arquero sigiloso de Skyrim.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que The Axis Unseen ha logrado hacerse un hueco propio y único en la vasta extensión del mundo de los videojuegos. Es como la estructura esquelética de Skyrim, desprovista de grandeza y ostentación, pero aún conservando la esencia de la vida de un guardabosques.


The Axis Unseen es un tipo de juego muy diferente a los decadentes y extensos fragmentos de vida de fantasía de The Elder Scrolls. pero también se siente como si Skyrim estuviera completamente despojado, un juego completo hecho de una hebra del ADN de la serie The Elder Scrolls. Sin gente del pueblo, gremios ni cameos de voces de celebridades: solo tú, un arco, un botón para caminar agachado y un mundo lleno de vistas alpinas llenas de esqueletos y criaturas vagamente nórdicas para cazar.

Quedé realmente impresionado con la demostración de The Axis Unseen, que marcó su primer lanzamiento público después de años de avances y avances. Lo intrigante es que parece pertenecer a un género distinto de los juegos de rol creados por Nate Purkeypile (antes de Bethesda), pero comparte un estilo de juego único que recuerda a esos juegos. En lugar de un juego de rol en el que te conviertes en un guardabosques, este juego es más bien un simulador de guardabosques, que ofrece una experiencia de disparos sigiloso aislada, onírica e increíblemente gratificante.

Este juego de caza con arco creado por un veterano de Bethesda se juega como si crearas un juego completo a partir del estilo de juego del arquero sigiloso de Skyrim.

Este juego de caza con arco creado por un veterano de Bethesda se juega como si crearas un juego completo a partir del estilo de juego del arquero sigiloso de Skyrim.

Este juego de caza con arco creado por un veterano de Bethesda se juega como si crearas un juego completo a partir del estilo de juego del arquero sigiloso de Skyrim.

La demostración comienza combinando un tutorial y una vista previa jugable, guiando a un cazador a través de sus años de formación, educación y vislumbres de escaramuzas legendarias. Se parece al comienzo de Metroid Prime, ya que tienes acceso a una colección de armamento de primer nivel antes de quedar castigado. En este escenario, el personaje cazador muere y tú asumes el control de su sucesor en el juego principal.

Inicialmente, en este juego, estás limitado a dos acciones principales: arrastrarte a cuatro patas y disparar tu arco. Antes de que comience el juego, tu arsenal es bastante escaso, con sólo tres flechas a tu disposición. Sin embargo, a medida que recargas, estas flechas se reponen automáticamente. Esto hace que cada disparo sea crucial, ya que el juego enfatiza el daño localizado preciso. Por ejemplo, un disparo bien colocado en los pulmones de un alce lo derribará rápidamente, pero sus cuernos ofrecen cierta protección contra los disparos en la cabeza, lo que los hace un poco más difíciles de alcanzar.

Y se siente fantástico asestar un golpe mortal a una de las criaturas mágicas de Odín. Obtienes este agradable movimiento de pantalla, efecto de sonido y un géiser de sangre en el tiro mortal: Purkeypile logró la misma magia que hace que el tiro con arco en los videojuegos se sienta tan bien en Skyrim, Far Cry y Overwatch. Sin embargo, todavía estoy tratando de precisar exactamente cómo me siento acerca del sigilo de The Axis Unseen. Nunca sentí tanto control como en Metal Gear o Thief, pero hay más variables en juego y creo que es una experiencia diferente. Descubrí que la retroalimentación ligera del HUD (cuánto sonido haces, qué tan visible eres) nunca fue tan confiable como simplemente evitar la línea de visión de un enemigo.

En el apasionante mundo de The Axis Unseen, a menudo me encontraba involucrado en emocionantes persecuciones del gato y el ratón con la vida salvaje local. Este juego cuenta con un diseño de sonido impresionante que me permite distinguir diferentes criaturas por sus distintos pasos después de solo una hora de juego. Mientras me aventuraba en su territorio, daba vueltas con cuidado, tratando de vislumbrar antes de que pudieran sentir mi presencia y huir.

Otro aspecto destacable de The Axis Unseen es su excepcional exploración del mundo abierto. De entrada, no hay mapas ni metas fijadas; en cambio, te guía la vista de pilares verdes brillantes esparcidos por todo el mundo, que mejoran tu poder cuando interactúas con ellos. El resto queda a tu discreción, mientras atraviesas diversos terrenos, te encuentras con criaturas hostiles y descubres puntos de referencia intrigantes. Esto da como resultado un viaje onírico y contemplativo, aunque creo que podría ser más cómodo con una brújula, aunque sea una que requiera activarse presionando un botón.

Es difícil apartar la vista de las impactantes imágenes de The Axis Unseen: recuerdan a las portadas de álbumes de heavy metal, con misteriosas estatuas de arenisca y esqueletos colosales que emergen de la tierra. Hasta ahora solo he explorado una de varias áreas visualmente únicas. Sin embargo, exige bastante potencia de procesamiento: ni siquiera ajustar la configuración me ayudó a mantener 60 fps estables en una RTX 3070; con el modo de rendimiento DLSS preestablecido medio, apenas podía alcanzar los 50 grados.

Dejando a un lado las quejas menores, The Axis Unseen es un juego que he estado esperando durante algún tiempo y su demostración no decepcionó. Puedes ver la demostración tú mismo y incluir en tu lista de deseos The Axis Unseen en Steam antes de su lanzamiento el 22 de octubre.

2024-10-04 03:02