Counter-Strike 2 le da a la gente lo que quiere: pequeñas salchichas colgando de sus armas

Counter-Strike 2 le da a la gente lo que quiere: pequeñas salchichas colgando de sus armas

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo admitir que Counter-Strike ha sido un elemento básico en mi dieta de juego desde sus inicios. Sin embargo, la última actualización de CS2 me dejó con la sensación de que me acaban de servir un plato de salchichas en un restaurante de lujo: es divertido e inesperado, pero no es la comida gourmet que esperaba.


En un nuevo desarrollo, Counter-Strike 2 ha presentado su gran expansión inaugural a través de The Armory Update. Esta actualización introduce un novedoso pase de batalla para el juego, junto con una variedad de elementos nuevos y amuletos de armas únicos que oscilan en juegos que van desde Call of Duty hasta Valorant, siguiendo su popularidad en Rainbow Six: Siege. Sin embargo, quizás te preguntes qué distingue a Counter-Strike de su última incorporación.

En un giro un tanto misterioso de los acontecimientos, parece que la importante actualización inicial de Counter-Strike 2, a diferencia de CS:GO, se centra en personajes en miniatura que se parecen a salchichas. A pesar de no entender completamente el razonamiento detrás de esta decisión, simplemente asentiré sutilmente y pasaré el testigo al equipo de CS2.

«Tienes pegatinas, etiquetas con nombres y varios acabados de armas, pero ¿hay algún accesorio que cuelgue? ¡Ahora tienes uno! Podrías pensar que solo se puede colocar en un lugar. Sin embargo, ¡te equivocas! Puedes colocarlos en cualquier lugar que desees. desee (siempre que la ubicación deseada esté en su arma).

Estas colecciones iniciales de baratijas temáticas representan figuras regordetas y en miniatura que se asemejan a salchichas, con personajes de Counter-Strike como temas.

¿Alguna vez te has encontrado mirando tu equipo y pensando: «Es letal, sin duda, pero ¿no sería divertido si te acompañara una mini salchicha?» No es necesario responder. Sigue moviéndote, porque si en tus sueños te apetecen salchichas, ¡tu fantasía ahora es una realidad!

Parece bastante probable que mi hijo anhele salchichas en sus sueños, por lo que tal vez sea mejor reprimir cualquier escepticismo y ver esto como su camino hacia Counter-Strike. Sin embargo, si está firmemente en contra de las salchichas, Valve ofrece una alternativa con Small Arm Charms, pero hay una advertencia.

Componentes del arma GO. ¡Es como poseer un pedazo de historia de las armas!

No estoy del todo seguro de si «100% reciclado» es una broma o si Valve tiene un método innovador para mejorar las armas de contrato intercambiando cinco de nivel inferior por una de nivel superior. En cualquier caso, cabe destacar que ya hemos finalizado la producción de embutidos.

Por el momento, puedes obtener los encantamientos exclusivamente en The Armory, simplemente haciendo clic y moviéndolos a diferentes áreas de tu arma. Cada arma tiene capacidad para un encantamiento, pero encuentro que el requisito de emplear un «Destacamento de encantamientos» para eliminarlo es un poco molesto. Cada encantamiento incluye inicialmente tres destacamentos, pero si los agotas, tendrás que comprar más. Esto parece un coste adicional innecesario, aunque puede que no sea del todo inesperado.

Cada Armory Pass cuesta $16 (aproximadamente £12.79) y permite la activación simultánea de hasta cinco pases. Tras la activación, se otorga uno de un total de 40 «créditos de Armería», que se puede utilizar para comprar diferentes artículos. A medida que juegas, se obtienen créditos adicionales mediante la acumulación de XP. Si bien no está claro cómo se desarrollarán las cosas a largo plazo, después de realizar una compra, jugué dos partidos de Premier y recibí un crédito después de cada partido. Parece que la tasa de progresión puede disminuir con el tiempo, pero como jugador frecuente, parece prometedor que podré utilizar estos créditos.

Aquí hay cuatro nuevos conjuntos de armas para elegir cuando uses tus créditos:

Además, hay un artículo distinto llamado Desert Eagle tratado térmicamente con un costo de 25 unidades, que es verdaderamente único en su tipo. Cada pieza mostrará signos únicos de desgaste y variaciones de patrón. Dada su disponibilidad limitada, parece que los coleccionistas lo están acumulando ahora mismo. Por cierto, ni el pase ni los créditos se pueden canjear ni comercializar, y no se pueden adquirir créditos excepto ganándolos a través del pase.

Además de estas actualizaciones, encontrarás dos nuevos conjuntos de pegatinas y una mejora en la calidad de vida. Ahora tienes la posibilidad de obtener una vista previa de los cambios antes de aplicar una pegatina, lo que te permite ajustar su apariencia según sea necesario. Si lo prefieres, puedes incluso darle a las pegatinas CS2 un aspecto desgastado.

La recepción de la actualización… mira, las personas que se preocupan lo suficiente por Counter-Strike como para publicar sobre ello en Internet son un grupo que se autoselecciona, así que tómate esto con una pizca de sal, pero están un poco molestos.

En resumen, sí, técnicamente esta es la primera actualización importante de CS2, pero en realidad no agrega mucho más allá de las chucherías. «Encantos… otra forma de ordeñar a los idiotas», es una respuesta bastante típica, mientras que en otras partes del subreddit de Counter-Strike la gente simplemente publica memes sobre todas las cosas que Valve no hizo con esta actualización (como nuevos mapas, anti- hacer trampa, etcétera).

Tengo muchas ganas de experimentar con las nuevas incorporaciones, pero puede que las preocupaciones de la comunidad sólo con respecto a la apariencia sean válidas. CS2 existe desde hace aproximadamente un año y no ha introducido muchas novedades en comparación con lo que CS:GO había ofrecido. Necesita desesperadamente una nueva operación, no sólo artículos novedosos como amuletos para salchichas. A pesar de su humor, estas no son las actualizaciones sustanciales que los jugadores esperan ansiosamente.

Pero por ahora, lo que obtienes son salchichas. A continuación se incluye una selección de puntos destacados de las notas completas del parche:

INVENTARIO y ARTÍCULOS

  • Todos los artículos adquiridos en la tienda del juego (incluida la Armería), las ofertas comerciales y el Steam Community Market ahora están sujetos a una restricción de recomercialización y recomercialización de 7 días.
  • Todos los stickers, parches y amuletos disponibles en Steam Community Market, en Armory o en las páginas web de Steam Inventory de tus amigos ahora se pueden previsualizar en tus propios artículos de inventario.
  • Se eliminó la capacidad de eliminar cajas de armas de tu inventario.
  • Se agregó un selector de nivel de raspado de calcomanías al aplicar nuevas calcomanías a las armas.
  • Se agregó una forma de eliminar inmediatamente las pegatinas existentes de las armas del inventario, además de eliminar las pegatinas.
  • Se agregó una vista previa del módulo de etiquetas de nombre en los elementos reales al aplicar etiquetas de nombre.
  • Se corrigieron varios casos en los que al aplicar etiquetas de nombre o calcomanías el arma desaparecía de tu equipamiento.
  • Al personalizar un arma base que está actualmente equipada, ahora se equipará automáticamente la versión recién personalizada.

ANIMACIÓN

  • Personaje mejorado posando en pendientes grandes.
  • Los pies se fijaron y desanclaron de manera diferente para todos los casos de uso para ayudar a eliminar personajes inclinados agresivamente (también conocido como MJ inclinado).
  • La lógica IK de anclar/desanclar ahora no se ve afectada por tiempos de ping deficientes en el servidor
  • Pies IK ahora se reposiciona a la postura inactiva si los pies están inmovilizados en una postura muy diferente a la del autor.
  • Contenido reescrito para correr, caminar y agacharse para corregir la postura de piernas anchas o en tijera al atravesar
  • Se cambiaron las animaciones y el comportamiento de las escaleras para que las cabezas de los personajes sean mucho más representativas de dónde está la cámara del jugador, incluidos los personajes que ahora se muestran agachados correctamente cuando están en las escaleras.
  • Se eliminaron los estallidos al agacharse o levantarse al saltar y se redujeron las animaciones de salto.
  • Se corrigió que la pose del personaje apareciera cuando se caía de una cornisa.
  • Solución para muchos casos en los que la pose del personaje aparecía sutilmente al atravesar con armas de movimiento lento.

2024-10-04 00:02