Estoy aterrorizado por mi tiempo libre después de unas horas con el nuevo y frenético roguelike cooperativo del desarrollador de Dead Cells que se lanzará este mes.

Estoy aterrorizado por mi tiempo libre después de unas horas con el nuevo y frenético roguelike cooperativo del desarrollador de Dead Cells que se lanzará este mes.

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas profundizando en las profundidades de los roguelikes, considero que Windblown es una adición fresca y estimulante a este querido género. La combinación de toma de decisiones estratégicas, progresión permanente y elementos aleatorios crea un ciclo de juego cautivador que me hace volver por más.


En el juego Windblown, los eventos se desarrollan rápida y abruptamente, lo que te brinda una habilidad de movimiento rápido que casi nunca requiere recarga. Esta velocidad aumenta aún más a medida que realizas la transición entre plataformas dentro de su entorno roguelike de islas flotantes. El tiempo parece ralentizarse momentáneamente cuando esquivas hábilmente, evitando por poco el ataque de un enemigo. El juego ofrece poco tiempo de inactividad y la acción trepidante crea un estado de fluidez emocionante que a menudo me deja anticipando varios movimientos por delante.

Mi expresión favorita de esto son los «ataques alternos» del juego: movimientos combinados especiales que solo se activan después de haber golpeado varias veces con un arma y luego cambian inmediatamente a otra. Hay un ritmo particular para cada arma, pero los resultados suelen ser explosivos. Cogí estos cuchillos arrojadizos que marcan a los enemigos con una desventaja acumulable que puedo detonar para causar un gran daño. Sin embargo, los cuchillos en sí no causan mucho daño, así que rápidamente aprendí que podía arriesgar mi cuello de cerca con un arma cuerpo a cuerpo de alto daño, usando el ataque alternativo de los cuchillos para una afluencia de acumulaciones, capitalizando perfectamente las fortalezas de ambas armas en tándem. 

Desde otra perspectiva, podría atacar a un adversario a una distancia segura primero lanzando cuchillos y luego usando el ataque alternativo de mi arma cuerpo a cuerpo si algo se acerca demasiado. La diferencia entre emplear estas estrategias y simplemente cambiar al combo principal de tu arma secundaria se mide en milisegundos, pero esas pequeñas fracciones de segundo pueden marcar la diferencia entre obtener numerosos desbloqueos nuevos o ser enviado de regreso al principio. Dominar estos combos proporciona una sensación de logro que es gratificante por sí sola.

Es difícil expresar plenamente la excelencia de las acciones de Windblown, especialmente considerando sus estimados orígenes. Este equipo es conocido por Dead Cells y, como señaló Chris Thursten en su reseña, el estilo de combate rápido de Motion Twin fue excepcional en 2018; sólo ha mejorado desde entonces. Windblown comparte algunos rasgos con su predecesor de desplazamiento lateral, como equipamientos personalizables y batallas trepidantes, pero se aleja del género rogue-vania y se inclina más hacia un Hades multijugador acelerado.

Es decir, si en lugar del príncipe del inframundo, Zagreus fuera un ajolote con pantalones.

En este juego, normalmente comienzas con un punto de partida humilde, equipado con un arma común. Tu objetivo es aventurarte lo más lejos posible hasta encontrar tu final, después de lo cual volverás a intentarlo de nuevo, armado con las mejoras y recompensas que hayas obtenido durante tus intentos anteriores. Las mejoras clave a menudo incluyen probar nuevas armas y aprender de los camaradas caídos, utilizando sus experiencias para adquirir habilidades únicas que pueden moldear significativamente tu estrategia de juego.

Windblown compensa generosamente a los jugadores por hacer un uso inteligente de ventajas menores durante situaciones de juego intensas. A medida que progreses y adquieras mejoras, elementos y armas especiales adicionales, tu poder ofensivo aumentará rápidamente. En mis partidas personales, descubrí que los impulsos más impactantes suelen ser activos y deliberados; daño adicional después de atravesar a un oponente, marcas o desventajas para infligir, períodos reducidos de daño aumentado, etc.

En otros juegos roguelike, mis carreras más triunfantes a menudo dependen de una configuración dominada y autoamplificada, lo que reduce la necesidad de pensamiento estratégico. En Risk of Rain, es divertido acumular tantos ukeleles que puedes incinerar un mapa entero con solo poner un pie allí. Sin embargo, en este juego, el aumento de potencia también provocó un aumento de tensión porque tenía más elementos para equilibrar y coordinar activamente para que mi equipo funcionara de manera óptima.

En medio de enjambres de dispositivos de comunicación adversarios, sincronizo hábilmente los golpes de mi ballesta, que tiene un ataque basado en el ritmo, con sincronización precisa. También me aseguro de aprovechar las puñaladas por la espalda de mis oponentes con mis armas cuerpo a cuerpo (katars), ajustando mis movimientos según los elementos que he seleccionado. Cada carrera implica crear una rutina cada vez más compleja que se adapta al equipo elegido, sin comprometer nunca la intensa intensidad. La muerte acecha a sólo una esquiva mal calculada, y para restaurar mi frasco de salud, es posible que tenga que sacrificar algunas armas atractivas.

El concepto de progresión es bastante común, pero funciona eficazmente al requerir decisiones, ya sean a corto o largo plazo. Durante tu viaje a través de las diversas islas celestes del Vortex, reunirás varias formas de moneda. Algunas de estas monedas otorgan mejoras permanentes y artículos para viajes futuros, mientras que otras ofrecen ventajas temporales solo para ese viaje.

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Un aspecto adicional que podría hacer que el juego sea aún más atractivo es su exclusivo modo cooperativo para tres jugadores. Si tus amigos son similares a los míos, es posible que consideren que un buen juego roguelike es el favorito compartido por excelencia, y la amplia gama de posibilidades de Windblown podría mantenerlo en nuestras listas de reproducción durante bastante tiempo. Aunque todavía no he probado el modo multijugador, parece que las duras batallas contra jefes y las estrategias de construcción complementarían bastante bien una reunión de viernes por la noche y un toque de bebida social. Puede que Windblown no tenga la intrincada historia de Hades ni el extenso contenido de Dead Cells, pero la oportunidad de unir fuerzas con amigos para múltiples sesiones de juego de «una carrera más» ya está despertando mi interés.

Como jugador, déjame decirte que Windblown no es innovador, pero es una versión divertida de una fórmula clásica, ¡y eso es suficiente para mí! Ya me veo involucrando a mis amigos y jugueteando con todos los artículos interesantes. El juego parece tener mucho más que ofrecer a medida que profundizo, y esa sensación inicial de «pícaro» es exactamente lo que busco en un juego. El tiempo revelará la verdadera profundidad de este juego, pero desde el primer sorbo, Windblown sabe a sangría atrevida y refrescante, llena de sabor y complejidad, lo que me deja con ganas de más. ¡Tal vez incluso meta toda mi cabeza en la ponchera!

2024-10-03 23:17