Echoes of Wisdom no es el Zelda 2D que quería, pero es el que necesitábamos

Echoes of Wisdom no es el Zelda 2D que quería, pero es el que necesitábamos

Como jugador experimentado con más de tres décadas de aventuras de Zelda en mi haber, puedo decir con confianza que Echoes of Wisdom es una valiosa adición a la ilustre franquicia, aunque con una buena cantidad de peculiaridades.


Es sorprendente que hayan pasado casi 11 años desde que Nintendo lanzó un juego tradicional de Zelda en 2D, sin contar remakes como Link’s Awakening HD o títulos centrados en el modo multijugador como Tri Force Heroes. Si bien Echoes of Wisdom comparte algunas similitudes con A Link Between Worlds, tiene la misma influencia de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Si eres un fan mayor como yo, ajusta tus expectativas en consecuencia. El estilo al aire libre prevalece en este juego, y Echoes of Wisdom está lejos de ser una experiencia «tradicional de Zelda».

Reflexiones del conocimiento

Las variaciones sutiles y los rasgos únicos distinguen a Echoes of Wisdom como una entrada distinta en la serie Zelda , sin embargo, esta singularidad a veces se desvía del tradicional Zelda experiencia, incorporando elementos similares a los vistos en BotW y TotK. En otras palabras, por cada instancia en la que EoW vuelve a su forma clásica, hay un «salvaje» acechando cerca que sirve como recordatorio de que esta es la nueva cara de The Legend of Zelda– tanto sus fortalezas como sus debilidades. Al igual que sus ancestros salvajes, los puntos altos de Echoes of Wisdom se corresponden con sus puntos bajos.

Rompiendo los ecos del bucle de juego de Wisdom

EoW es el juego de Zelda mejor estructurado en mucho tiempo

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En esencia, la estructura del diseño del juego en «Echoes of Wisdom» es nada menos que brillante. Este juego se adhiere a una estructura de cinco actos, similar a la introducida en «A Link to the Past» y luego mejorada por «A Link Between Worlds». El acto inicial te confina dentro de una versión limitada del supramundo hasta que conquistas la primera mazmorra. Después de esto, el mapa se expande y te guía hacia las siguientes dos mazmorras. Al igual que en «Un vínculo entre mundos», tienes la libertad de completar la segunda y tercera mazmorra en cualquier secuencia. La mitad del juego está representada por el acto 3, seguido de un giro argumental que altera significativamente la narrativa. A diferencia de sus predecesores, «Echoes of Wisdom» no incorpora un mecanismo de mundo dual.

En el Acto 4, encontrarás el grupo final de mazmorras, que se pueden abordar en cualquier secuencia. Una vez completado, el Acto 5 presenta la mazmorra final y el jefe. Esta estructura ha sido un tema recurrente a lo largo de la serie. Aunque los juegos 3D de la era Wild parecen haberse alejado de este modelo de progresión, vale la pena señalar que todos los juegos de Zelda podrían beneficiarse de dicha estructura. Ofrece al jugador la libertad de explorar y al mismo tiempo genera tensión a medida que se desarrolla la historia, algo que ni Breath of the Wild ni Tears of the Kingdom lograron de manera efectiva. Además, las pausas entre actos ayudan a crear una curva de dificultad más orgánica que no se vuelve demasiado fácil una vez que tienes total libertad.

En este juego, Zelda comienza con una variedad de habilidades desde el principio, que incluyen saltar, girar, levantar objetos y nadar. Las únicas habilidades que no tiene al principio son sus habilidades de Eco, pero se pueden desbloquear rápidamente. Después de aproximadamente una hora de juego, Zelda obtiene acceso a formas que le permiten usar la espada, el escudo, el arco y una vara de Link para copiar y convocar enemigos y objetos. Además, obtiene habilidades de su compañero Tri, como la habilidad Bind, que funciona de manera similar al 2D Ultrahand en Tears of the Kingdom. En cuanto a la progresión más allá de eso, no encontrarás elementos tradicionales de Zelda como llaves o rupias, pero sí botellas y bombas.

Los ecos lo son todo

Desde el combate hasta la exploración y la resolución de acertijos, no puedes hacer nada con los ecos

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Dicho de otro modo: aunque puede que no parezca haber una progresión tradicional en «Echoes of Wisdom», ciertamente ofrece más que «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom» juntas. La variedad en el conjunto de herramientas de Zelda aumenta significativamente a lo largo del juego, con el mecanismo Echo como base. Como se indicó anteriormente, Zelda puede imitar a los enemigos y a la mayoría de los objetos usando el Tri Rod, ya sea derrotando al primero o acercándose al segundo. Cada Eco cuesta puntos para convocar, dependiendo de su utilidad. Las invocaciones básicas requieren un punto, las invocaciones de nivel medio requieren dos y las mejores siempre cuestan tres. La cantidad de puntos de eco que tienes actualmente está representada por los triángulos en la cola de Tri. Inicialmente, Tri comienza con tres puntos, pero se pueden ganar puntos Echo adicionales completando mazmorras o Rifts, que son similares a la versión de Shrines de «EoW».

Como jugador, descubrí que administrar mis puntos de Eco me impide depender únicamente de Ecos dominados, incluso si rompo la secuencia al principio del juego. Por ejemplo, puedes toparte con un poderoso Darknut de nivel 3 al principio, pero no podrás invocarlo hasta la mitad del juego, cuando Tri haya acumulado suficientes puntos. Este equilibrio es un cambio refrescante con respecto a los enfoques más superficiales de la progresión del jugador que se ven en juegos como Breath of the Wild y Tears of The Kingdom.

En esencia, los personajes de nivel 3 suelen ser lo suficientemente poderosos como para derribar habitaciones por sí solos, y pueden revivir instantáneamente al morir, lo que hace innecesario que participes activamente en la mayoría de las batallas mientras tus personajes convocados más fuertes los manejan. Por otro lado, el sistema de costes garantiza que los artículos esenciales no queden obsoletos prematuramente. Por ejemplo, una vez que obtengas la cama de Zelda, ya no necesitarás camas comunes, pero su bajo costo la mantiene útil para plataformas temporales. Básicamente, Echoes of Wisdom presenta un giro único en los juegos de acción y aventuras al permitirte jugar como un invocador, con más de 120 Echoes diferentes disponibles, que ofrecen una amplia variedad de elementos para experimentar.

La cama simple no solo es esencial para descansar, sino que también sirve para múltiples propósitos cuando se usa con solo 1 costo de invocación. Resulta especialmente útil cuando se coloca cerca de cruces como puentes y escaleras.

Los ecos no son sólo herramientas estáticas: se enfrentan entre sí, reaccionan entre sí y crean nuevas combinaciones. Hay tantas interacciones posibles. Básicamente es el sistema químico de Breath of the Wild trasladado a 2D; obviamente, no tan en profundidad, pero Grezzo ya ha tenido en cuenta casi cualquier cosa que se te ocurra hacer. Puedes ahogar a los enemigos generando bloques de agua encima de ellos, lanzarte a las montañas invocando un Tornado debajo de una plataforma en la que estás parado o usar Bing para arrastrar a los enemigos a trampas que has colocado alrededor de la pantalla. En realidad, esto es solo la punta del iceberg de lo que es posible en EoW. Los jugadores siguen encontrando nuevas combinaciones todos los días.

En cuanto a acertijos, «Echoes of Wisdom» se destaca por tener los mejores de la serie desde «Skyward Sword» (excluyendo remakes). La variedad de rompecabezas es excepcional y considera cuidadosamente todas las herramientas que podrías estar utilizando. Algunos acertijos son más complicados que el promedio porque el juego te anima a pensar en todo tu conjunto de herramientas, sin proporcionar siempre una solución clara como suelen hacer otros juegos de «Zelda». Es realmente gratificante después de lidiar con el diseño de rompecabezas simplificado en la «duología salvaje». A diferencia de «Tears of the Kingdom», «Echoes» ofrece múltiples soluciones a cada problema, pero lo hace de forma más sutil. En «Echoes», es posible que no siempre tengas el Echo más adecuado para una tarea, lo que lo hace más divertido cuando descubres cómo usar tus Echoes menos que ideales de manera efectiva.

Lo bueno, lo malo y lo feo de los ecos

Por qué anclar tu juego en torno a una sola mecánica no siempre es la mejor idea

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La mejor parte del juego es que cada persona tendrá una experiencia completamente diferente jugando Echoes of Wisdom. La variedad de Echo, y mucho menos el hecho de que cualquier dirección en la que vayas primero determinará con qué Echoes comenzarás, permite un valor de repetición increíble. Gran parte del supramundo está abierto a la vez, y la estructura de actos significa que incluso puedes jugar con las órdenes de las mazmorras. No es necesario que dos partidas sean iguales. Este es el mismo nivel de libertad y agencia del jugador que hizo que el Legend of Zelda original fuera tan especial. En ese sentido específicamente, Echoes of Wisdom es un regreso a la forma más fiel que Breath of the Wild. Aunque no sin apenas concesiones importantes.

Lamentablemente, aunque los Ecos son fantásticos para la resolución de problemas, la exploración y la repetición, se convierten en una carga importante durante las secuencias de combate. Podría decirse que el combate es el defecto más importante de Echoes of Wisdom, y podría tener la acción más pobre de la serie, posiblemente sólo superada por Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Puedes emplear el modo Swordmaster para dominar a los enemigos, pero no siempre es confiable desde el principio, y debes conservar energía en las mazmorras, usándola principalmente para los jefes. Desafortunadamente, la estrategia óptima en cada batalla es que Zelda se transforme en Link, ya que el diseño del enemigo deja mucho que desear. Si los enemigos no son francamente irritantes, son aburridos. Básicamente, debes dar un paso atrás y dejar que tus Ecos se encarguen de la lucha. Si uno de ellos se cae, podrás reemplazarlo rápidamente de inmediato.

Un enfoque más efectivo podría ser invocar un Eco, dejar que ataque primero y luego recuperarlo y volver a convocarlo rápidamente en lugar de esperar a que expire el tiempo de reutilización de su acción. Lamentablemente, las batallas en este juego carecen de compromiso. Muchos jefes tienen ganas de soportar desafíos debido al tiempo prolongado que se requiere para derrotarlos, ya que debes confiar en la inteligencia artificial de tu Echo para realizar acciones significativas. La experiencia de combate actual palidece en comparación con el juego de espadas icónico de la serie, como el que se encuentra en juegos como The Minish Cap, Link’s Awakening o incluso el Zelda original. y Ecos de Sabiduría. Desafortunadamente, si bien no es lo suficientemente terrible como para disuadir por completo de jugar, el combate deja una marca notable en un sistema de juego que por lo demás está bien diseñado.

El proceso de navegación por los menús en los juegos modernos de Zelda se ha vuelto cada vez más tedioso, especialmente con la adición de más Ecos. Parece que se omitió una pestaña de Favoritos durante las pruebas de juego, lo cual es bastante sorprendente. En términos de interfaz de usuario (UI), Echoes of Wisdom podría ser el más problemático hasta ahora, y esto es notable dada la complejidad de la fusión de flechas en Tears of the Kingdom. Te encontrarás desplazándote sin cesar por los menús. Cuando llegues a la mazmorra final, será más rápido pausar el juego y navegar por los menús. Esta falta de organización y el uso inconveniente de Echo al final del juego es bastante frustrante, ya que inevitablemente ignorarás muchos debido a la necesidad. Desbloquear más Ecos se siente como un castigo al final del juego.

Para utilizar con frecuencia sus habilidades preferidas de Alexa, repita su uso para que aparezcan en la parte superior de la sección «Más utilizadas», que funciona de manera similar a la pestaña «Favoritos».

Ecos del diseño mundial de la sabiduría es insuperable

Saluda al mejor Hyrule en mucho tiempo

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A pesar de su sistema de batalla promedio, Echoes of Wisdom se destaca por tener uno de los mundos más excepcionales de toda la franquicia. El Hyrule representado en este juego es nada menos que asombroso, y cuenta con una vasta extensión llena de tesoros escondidos, misiones secundarias y diversidad regional. El mapa recuerda al supramundo de Link to the Past, pero se ha ampliado y actualizado significativamente con nuevas áreas. Estas nuevas ubicaciones se encuentran principalmente en las afueras, preservando la configuración original de ALTTP. Por ejemplo, el Desierto ha crecido sustancialmente, extendiéndose hacia el oeste hasta el territorio Gerudo. Al este del lago Hylia se encuentran Jabul Waters al norte y Faron Wetlands al sur. El primero está habitado por los clanes enfrentados River y Sea Zora, mientras que el segundo da la bienvenida a Deku Scrubs por primera vez desde 2015.

En el nuevo escenario, lugares antiguos como The Lost Woods se han transformado misteriosamente en el Bosque Eterno, lo que sugiere que el paso del tiempo ha borrado su historia. La Montaña de la Muerte ahora está congelada, lo que provocó que los Goron migraran hacia el oeste, al Volcán Eldin, y lo transformaran en las Montañas Hebra. Kakariko Village parece haber experimentado un rápido desarrollo, ya que la casa de Link desapareció y fue reemplazada por Suthorn Village en la parte inferior del mapa. Echoes of Wisdom ofrece una visión única de Hyrule, desafiando la ubicación habitual en la línea de tiempo pero manteniendo a los fanáticos intrigados con sus numerosas anomalías. El diseño del mundo en Echoes of Wisdom encarna maravillosamente el espíritu de aventura original que ha definido la serie Zelda.

A medida que recorras el vasto mundo abierto, es posible que encuentres obstáculos conocidos como Rifts. Estas fallas parecen santuarios con mini-rompecabezas integrados. Algunas fallas son esenciales para avanzar en la historia, pero muchas se pueden omitir. Resolver Rifts aumenta el nivel de Tri y revela más áreas del mundo abierto. Para descubrir el mapa completo, debes conquistar cada falla. A pesar de su brevedad, las Rifts nunca se exceden y siempre te desafían a usar tus Echoes de maneras innovadoras para la navegación y la resolución de problemas. Se pueden desbloquear fallas adicionales a través de misiones principales o secundarias, así que recuerda interactuar con los NPC y explorar con diligencia.

Siguiendo el estilo clásico de la serie Zelda, el juego está lleno de numerosos tesoros escondidos esperando a ser descubiertos. Entre estos secretos, Heart Pieces ha regresado como los incentivos más atractivos para una exploración exhaustiva, con un total de 40 piezas por descubrir, algunas vinculadas a misiones secundarias, mientras que muchas simplemente están ocultas en el vasto mundo. Además, Zelda puede descubrir 25 puestos de sellos repartidos por Hyrule, y cada conjunto de 5 desbloquea un nuevo bono. Por último, hay más de 100 cristales de poder para localizar: el equivalente a los Koroks de Echoes of Wisdom. Estos cristales sirven para mejorar el equipo de Link, aunque su número en el supramundo es limitado, al igual que con los Koroks. Sin embargo, encontrarás que hay más Might Crystals de los necesarios para mejorar completamente todo el equipo de Link, similar a los Maiamas. La forma en que se implementan los Might Crystals se ha mejorado significativamente en comparación con los Koroks, haciéndolos más fáciles de localizar y no tan numerosos ni difíciles de encontrar.

En el juego EoW, aunque sus recompensas superan a las de BotW y TotK, siguen existiendo problemas. Los cofres del tesoro y los acertijos más desafiantes frecuentemente arrojan elementos inútiles, lo que sugiere que el equipo de desarrollo asumió que muchos jugadores no persistirían (lo cual es bastante desafortunado). Los recursos y las rupias pierden valor rápidamente. Después de comprar batidos calientes para Hebra, gastas dinero principalmente en misiones secundarias más allá de la mitad del camino. Puedes adquirir casi todo lo necesario antes de la cuarta mazmorra, y los Smoothies se vuelven redundantes una vez que tengas una fila completa de Corazones o una Cama Blanda, lo que se consiga primero. A pesar de esto, sigue siendo gratificante aventurarse fuera del camino en busca de Heart Pieces, pero las recompensas en rupias y materiales son decepcionantes.

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El diseño de mazmorra de Echoes of Wisdom da dos pasos hacia adelante y un paso hacia atrás

Las mazmorras clásicas de Zelda son solo un recuerdo lejano

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En el juego «Echoes of Wisdom», las mazmorras son superiores a las de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», pero no coinciden con las mazmorras de los juegos anteriores de «Zelda». Aparte de las Ruinas de Suthorn, no hay elementos clave únicos para cada mazmorra. Esto es problemático porque estos elementos suelen transformar las mazmorras, proporcionando nuevos acertijos y oportunidades de exploración, así como una nueva herramienta para resolverlos. Por el contrario, «Echoes of Wisdom» parece asumir que ya tienes todas las herramientas necesarias, similar a las Bestias Divinas. Sin embargo, este enfoque a menudo fue efectivo en juegos anteriores de «Zelda», donde los elementos centrales de las mazmorras se introducían en el momento adecuado, no antes de la mazmorra misma. Ésta es un área en la que «Echoes of Wisdom» se queda corto en comparación con sus predecesores.

En esencia, a diferencia de las Bestias Divinas, no todas las mazmorras hacen lo mismo. Recuerdan a las mazmorras lineales que se encuentran en Twilight Princess, donde los caminos bifurcados a menudo conducen a callejones sin salida, y cada llave generalmente abre solo una puerta a la vez. La navegación alguna vez fue un rompecabezas en las mazmorras de Zelda, pero ahora es más sencilla. Afortunadamente, los acertijos y acertijos internos dentro de estas mazmorras siguen siendo fuertes. En total, hay ocho, que varían significativamente entre los diferentes conjuntos. Las Ruinas de Suthorn pueden parecer un excelente comienzo tradicional, pero no se deje engañar; Las mazmorras no serán tan convencionales como parecen inicialmente. A lo largo de su viaje, encontrará una mezcla de agradables sorpresas y decepciones.

En la serie, Jabu Ruins es conocida como la mazmorra acuática más desafiante debido a su diseño que se asemeja a una Bestia Divina. Por otro lado, Gerudo Sanctum se destaca por estar bien diseñado y ser memorable, con su enfoque en la arena y el uso de Ecos encontrados en el Desierto de Gerudo creando un tema orgánico. Sin embargo, Gerudo Sanctum es relativamente corto y no particularmente emocionante, lo que lo hace destacar más por su historia que por su jugabilidad. Eldin Temple es demasiado simplista y algunos podrían argumentar que debería haberse incluido en el Acto 2. Lanayru Temple tiene un diseño un poco más complejo, pero aún adolece de ser demasiado sencillo tanto en el diseño como en el diseño de los rompecabezas. Faron Temple, sin embargo, es lo más destacado del juego con su intrincado entorno laberíntico que presenta múltiples entradas, caminos bifurcados y numerosas cosas por descubrir. Es seguro decir que Faron Temple se encuentra entre las mejores mazmorras 2D de Zelda jamás construidas.

Completa el Templo de Eldin antes que Lanayru y Faron para desbloquear una pieza importante de equipo temprano.

Lamentablemente, Echoes of Wisdom no logra desarrollar plenamente su potencial, particularmente en la mazmorra final, donde un concepto y un escenario intrigantes se ven ensombrecidos por una conclusión sencilla. En general, encontrarás que las mazmorras ofrecen una combinación de éxito y oportunidades perdidas. Representan un progreso, pero todavía hay mucho margen de mejora. No esperes mazmorras del mismo calibre que Link’s Awakening. Sin embargo, en comparación con BotW y TotK, ¡las mazmorras de Echoes of Wisdom brillan! Pero cuando se lo compara con otros juegos 2D de Zelda , Echoes of Wisdom se ubica cerca del final. Las mazmorras en sí son ricas temáticamente, pero deben proporcionar diseños complejos y reintroducir elementos de las mazmorras como mecánica principal para desafiar verdaderamente a los jugadores. Simplemente buscar la Boss Key no es suficiente cuando el diseño general es tan simple.

La pequeña cantidad de minimazmorras disponibles es agradable, pero no exploran completamente su potencial. El Palacio del Este y el Barco Pirata parecen un adelanto de lo que podría haber sido una experiencia más amplia. Fue sorprendente que Wright no sugiriera más minimazmorras después de completar ambas, ya que parecía el comienzo de una misión secundaria más larga. Las misiones secundarias en sí mismas no son particularmente atractivas; generalmente son inofensivos, nunca terribles, pero no tan cautivadores o intrigantes incluso como el contenido secundario de _Link’s Awakening_. Hay algunas excepciones, pero por cada Flag Race o Dojo, hay un Acorn Gathering o Mango Rush cerca. Esta crítica se aplica a las misiones secundarias con minijuegos. Muchas de ellas son simplemente misiones de búsqueda de materiales que probablemente ya poseas.

Completa completamente el Dojo para desbloquear un atuendo muy familiar.

Echoes of Wisdom es una de las peores historias de Zelda en mucho tiempo

Incluso las lágrimas del reino fueron mejores

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El aspecto más frustrante de «Echoes of Wisdom» radica sin duda en su guión y narrativa. Por decirlo suavemente, los personajes nunca parecen dejar de hablar. Si bien la historia de un videojuego no es intrínsecamente mala, como lo demuestra «Unicorn Overlord», mi mejor elección para 2024, que combina elementos de novela visual y juego de rol, la historia de «Echoes of Wisdom» se queda corta debido a su Tono inmaduro y mal uso del diálogo. Los personajes a menudo se repiten excesivamente o abusan de sus peculiaridades para lograr un alivio cómico, volviéndose irritantes en lugar de divertidos. Este problema también prevaleció en los NPC de «Tears of the Kingdom», lo que sugiere que puede ser un problema recurrente dentro de esta serie. Casi todas las escenas parecen una prueba de resistencia y rápidamente se vuelven tediosas.

Como jugador, debo decir que la relación juego-escena en EoW es perfecta, con largos tramos de juego perfectos para la exploración. Sin embargo, a la trama le vendría bien un poco más de variedad: a menudo se siente como un alivio cuando terminan las escenas. Incluso las viñetas de las mazmorras son en su mayoría decepcionantes, destacando sólo el Templo Lanayru. El resto carece de profundidad narrativa o simplemente es aburrido. Es una pena que Zelda, tradicionalmente un personaje clave en la serie Zelda, no tenga voz aquí. Esta podría haber sido la oportunidad de Nintendo de contar una historia convincente de Zelda con un protagonista vocal. En cambio, parece que Link es la estrella, e incluso él suele hablar en Echoes of Wisdom. ¡Al menos cuando Link es el personaje principal, Zelda tiene líneas! Incluso Link permanece en silencio en EoW, pero hay una razón en el juego para ello. En general, la historia de EoW es temáticamente superficial en comparación con otros juegos de la serie.

De una manera más simplificada y conversacional:

Un problema que surge en la narración del juego es la inconsistencia en su presentación visual. Falta la dirección de las escenas, especialmente en comparación con el remake de Link’s Awakening, que se inspiró en un juego de Game Boy de hace 20 años. La banda sonora tiene algunas pistas excelentes, pero en general se queda corta en comparación con entregas anteriores. El tema principal del mundo rápidamente se vuelve molesto, y la música que suena durante Swordfighter Form de Zelda es más monótona que la música de encendido de Los Ángeles. Es difícil no sentirse decepcionado al reemplazar melodías icónicas por canciones menos memorables. En el mejor de los casos, la banda sonora de EoW sobresale en música ambiental y temas de acción, pero tiene dificultades al intentar imitar el atractivo de partituras pasadas.

En el lado positivo, «Echoes of Wisdom» exhibe un diseño visualmente impresionante. Si bien la estética de juguete en “Link’s Awakening” podría haber sido más apropiada, aún logra ser entrañable aquí. Los modelos de personajes son expresivos, los escenarios son intrincadamente detallados y la dirección de arte combina efectivamente el encanto de los duendes retro con una sensación contemporánea. Esperamos que Grezzo aborde «Oracle of Ages» y «Oracle of Seasons» a continuación. A pesar de su atractivo aspecto, el rendimiento del juego es simplemente satisfactorio, con tartamudeos ocasionales y caídas de fotogramas. Sin embargo, cabe señalar que el rendimiento del juego no es tan pobre como han sugerido algunos comentaristas en línea. «Echoes of Wisdom» sigue siendo jugable de principio a fin, aunque es posible que no alcance la perfección. Hay otras cuestiones dentro del juego que requieren atención.

¿Vale la pena jugar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?

Echoes of Wisdom es una entrada digna en la franquicia Zelda – Warts & All

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Si bien Echoes of Wisdom muestra algunos momentos brillantes e ideas innovadoras, estas se ven obstaculizadas por conceptos demasiado ambiciosos y una ejecución desigual. Sin embargo, la excepcional creatividad de Grezzo compensa con creces estas deficiencias. Obtienes una mezcla de bueno y malo, pero incluso los juegos menores de Zelda superan a muchos otros en el mercado. Echoes of Wisdom no es un regreso perfecto para la serie The Legend of Zelda y tiene sus irritaciones. Sin embargo, suele ser inteligente, constantemente creativo y único en su enfoque.

Si anhelas la sensación de la vieja escuela de Zelda como era antes de Breath of the Wild, es muy probable que le falte calidez. Si bien tiene cierto parecido con el clásico Zelda en 2D, Echoes of Wisdom contiene demasiada exploración de mundo abierto para encarnar verdaderamente el juego tradicional y tiene una vibra derivada que no bastante a la altura de las aventuras habituales de Link. Sin embargo, si buscas un juego con excelentes oportunidades de exploración y mucha flexibilidad para resolver acertijos, EoW es difícil de superar. El encanto clásico y la atmósfera de Zelda también son notables. Sólo recuerda que no es revolucionario y que no te decepcionarás.

En su apogeo, la serie ‘The Legend of Zelda’ brilla más cuando adopta plenamente sus conceptos innovadores, tanto positivos como negativos. A pesar de algunas asperezas, ‘Echoes of Wisdom’ representa un esfuerzo inicial audaz para darle a la Princesa Zelda su propio juego y guiar la franquicia de regreso a terrenos familiares. Grezzo ha sentado una base excelente para una secuela de la obra maestra. Contenido adicional como DLC podría proporcionar mazmorras más difíciles y mecánicas de combate mejoradas para abordar algunas de las principales deficiencias de ‘Echoes’. Ya sea que se materialice o no una continuación, definitivamente vale la pena jugar ‘Echoes of Wisdom’ y ofrece una experiencia agradable la mayoría de las veces. Sin embargo, esta idea es demasiado prometedora para utilizarla sólo una vez. Sería verdaderamente una divina desgracia si Zelda no se embarcara en otra aventura. Quizás la próxima vez podría aprender a empuñar una espada de Link primero.

2024-10-03 23:06