La moderna cámara de Metal Gear Solid Delta hizo que el juego fuera tan fácil Konami aumentó la dificultad

La moderna cámara de Metal Gear Solid Delta hizo que el juego fuera tan fácil Konami aumentó la dificultad

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, he visto la evolución de los juegos desde sus humildes comienzos hasta las experiencias inmersivas que disfrutamos hoy. ¡El anuncio de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater me ha provocado un frenesí de emoción!


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, conocido oficialmente como Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, es una nueva versión del Metal Gear Solid 3 original. Introduce una perspectiva completa en tercera persona al juego. Sin embargo, con la capacidad de correr y disparar, les resultó demasiado simple, por lo que Konami aumentó intencionalmente el nivel del desafío.

Durante una entrevista traducida por Automaton, el productor creativo Yuji Korekado habló sobre los dos modos de juego que se ofrecen en Metal Gear Solid Delta: Legacy Style y New Style. El Legacy Style es esencialmente una réplica del juego de 2004, con una cámara de arriba hacia abajo con un punto de vista fijo, mientras que el New Style incorpora un juego contemporáneo en una perspectiva en tercera persona.

En el mundo de estos juegos, he encontrado una distinción significativa entre los dos estilos de juego: el modo Nuevo Estilo permite a los jugadores avanzar sin dejar de fijar objetivos y disparar. Si bien era teóricamente factible en el juego original (y lo será en el modo Legacy), dar en el blanco era prácticamente una hazaña imposible.

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En el Metal Gear Solid 3 original, el nivel de desafío se ajustó cuidadosamente para permitir quedarse quieto antes de disparar a los enemigos, proporcionando así una ligera ventaja a la hora de infligir daño. Sin embargo, cuando se eliminó este «tiempo extra» en el juego New Style contemporáneo en tercera persona, Konami descubrió que los enemigos estaban siendo eliminados demasiado rápido, lo que hacía que el juego fuera demasiado fácil.

Según Korekado, el nuevo estilo de juego ofrece una vista más amplia y continua y te permite disparar tu arma mientras mueves a Snake. Esto ha resultado en un nivel de dificultad menor de lo previsto inicialmente. Si equilibráramos el juego según este nuevo estilo, el antiguo sería demasiado desafiante. Por eso optamos por separar los dos estilos de juego.

Aunque pueden parecer igualmente desafiantes desde la perspectiva del usuario, en realidad se debe a que Konami realiza ajustes en segundo plano que le dan a cada modo un nivel de dificultad único.

A pesar de que el fin de año se acerca rápidamente, parece que la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta se mantiene sin cambios, fijada para 2024. Se espera que el juego esté disponible en PlayStation 5, Xbox Series X y S, así como en computadoras personales.

Más allá del nuevo estilo y su perspectiva en tercera persona, el juego se perfila como una recreación exacta del original. «Metal Gear Solid Delta parece más una brillante remasterización HD que el elegante remake que podría haber sido», dijo iggn.ru en nuestra vista previa. «Es un viaje nostálgico ciertamente hermoso, pero casi fiel hasta el extremo.»

2024-10-03 20:11