Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, lo he visto todo, desde lo simplista hasta lo complejo, desde lo genérico hasta lo innovador. Entonces, cuando escuché sobre The Last Plague: Blight, me intrigó, no por sus raíces en el juego de supervivencia, sino por su giro único en el género.
Con el tiempo, en mi trayectoria en PCG, comencé numerosos artículos de noticias con algo como: «No suelo inclinarme por los juegos de supervivencia». Pero comenzar este de la misma manera no sería justo para su encanto único. En cambio, debo confesar que sumergirme en estos juegos de supervivencia ha perfeccionado mis habilidades significativamente.
Sergei Bezborodko, el único desarrollador de The Last Plague: Blight, está de acuerdo con mis pensamientos. Expresó que muchos juegos de supervivencia que se lanzan actualmente se adhieren a una fórmula particular que ha demostrado ser exitosa constantemente. Elementos como la elaboración, la gestión de objetos, la construcción de bases y la gestión del hambre o la sed son notablemente similares en numerosos juegos.
En La última plaga, Bezborodko pretende alejarse de los elementos típicos que se encuentran a menudo en este género mediante ajustes únicos. Explica que quiere minimizar los aspectos habituales e introducir algo nuevo. Esto significa que no habrá sistemas de elaboración sencillos, ni recolección de recursos ordinarios, ni zombis. También implica un proceso de elaboración laborioso, muy parecido a la vida real, donde crear hojas u objetos de bronce implica primero hacer un molde y luego verter bronce fundido en él para producir el artículo deseado, en lugar de simplemente hacer clic en algo para convertir el mineral de bronce directamente en un mineral. hacha.
Que es el tipo de cosas que te hacen babear como un loco o correr hacia las colinas, dependiendo de tu inclinación. Para mí, confieso que agregar más pasos al proceso de creación no es el tipo de cosa que me atraiga, pero hubo elementos de la demo de The Last Plague que me atraparon cuando lo jugué. Bezborodko dice que está «inspirado en juegos que no son de supervivencia como Fallout con elementos como la radiación en esos juegos», que es de donde proviene el título que se propaga Blight.
Teniendo en cuenta la estrategia involucrada en determinar la ubicación y los métodos para construir mi base, encontré la experiencia más atractiva en comparación con otros juegos de supervivencia, donde el enfoque principal suele ser asegurar recursos cercanos para minimizar la repetición. Jugar desde un punto de vista superior agregó un toque de sensación de juego de rol, haciéndolo parecer menos un juego de supervivencia en primera persona convencional. Si bien es posible que The Last Plague no me haga disfrutar más de la recolección de recursos que otros juegos, aun así lo disfruté más que la mayoría de títulos similares.
Si quieres ver la demostración tú mismo, está disponible en Steam.
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2024-10-03 20:02