Creo que esta última actualización del cliente Steam, centrada en la grabación de juegos, es como un sueño hecho realidad para nosotros, los jugadores, que amamos capturar nuestros mejores momentos. Como alguien que alguna vez llenó accidentalmente mi SSD con capturas de pantalla, puedo apreciar la nueva configuración de calidad «automática» que se ajusta según la resolución. La compatibilidad con monitores ultraanchos y resolución de video 4k cambia las reglas del juego, especialmente cuando se combina con el códec H.265 (HEVC) de alta calidad.
Ayer, Valve lanzó una actualización de la versión beta de su cliente Steam, mejorando principalmente la función de grabación de juegos. La actualización incluye numerosas mejoras como:
Tenga cuidado al utilizar herramientas tan poderosas, como desafortunadamente aprendí por las malas. Sin querer, dejé activa la captura de pantalla automática una vez, sin darme cuenta hasta que habían pasado ocho horas y había capturado sesenta gigabytes de capturas de pantalla en mi SSD, llenando mi espacio de almacenamiento. Por lo tanto, manténgase atento durante sus tareas de captura.
Aquí está la parte relevante de las notas del parche:
- Se agregó soporte para grabar con el códec de video H.265 (HEVC) cuando lo admite la GPU de la máquina. Esto está habilitado de forma predeterminada en Windows y debería proporcionar una calidad de grabación de video mejorada en comparación con H.264 con el mismo tamaño de archivo. Próximamente para Mac y Linux.
- Se agregó soporte para grabar videos con una resolución de hasta 4k cuando se usa H.265 (HEVC).
- Se agregó una nueva configuración de calidad «automática» que establecerá la velocidad de bits de grabación según la resolución de video del juego. Esto aumentará la velocidad de bits al grabar juegos que se ejecutan en 4k, para mantener el video grabado nítido, y reducirá la resolución cuando se ejecute un juego a 1080p para ahorrar espacio en el disco. Esta configuración está activada de forma predeterminada para todos los usuarios.
- Se agregó soporte para grabar monitores ultraanchos con una relación de aspecto de hasta 32:9.
- Se agregó una configuración para limitar el ancho y alto del video grabado.
- Al exportar una grabación (a un archivo, portapapeles o chat) ahora se utilizará la GPU de la máquina para realizar la codificación y decodificación cuando esté disponible.
- La generación de capturas de pantalla a partir de grabaciones ahora utilizará la GPU de la máquina cuando esté disponible.
- Se solucionaron varios problemas por los que podía fallar la exportación de una grabación.
- Se agregó un cuadro de diálogo de configuración de exportación para permitir un tamaño de archivo personalizado u otras configuraciones al exportar un clip.
- Se agregaron vistas previas de video a los elementos de Grabación en segundo plano en el administrador de medios al pasar el mouse sobre ellos o al enfocarlos en BPM.
- Se agregaron vistas previas de video a los elementos de Grabación en segundo plano en la sección de captura de pantalla de la página de detalles de la aplicación al pasar el mouse sobre ellos o enfocarlos en BPM.
- En la configuración por juego, agregue la capacidad de grabar un juego específico de forma indefinida sin límite de tiempo específico.
- Se integró la lista de juegos donde la grabación está deshabilitada en la configuración por juego.
La incorporación de Game Recording a Steam ha sido bastante útil desde su lanzamiento, y esta última actualización la mejora aún más con nuevas funciones y una codificación y decodificación más rápida. No soy un creador de videos profesional, pero me resulta conveniente tener la función de grabación integrada en el iniciador en lugar de ejecutarla por separado como otra aplicación que consume muchos recursos. Si estás en la versión estable principal de Steam, puedes probar la versión beta ajustando tu configuración para cambiar de cliente.
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2024-10-03 19:25