Revisión: Rally Victory Heat

Como corredor experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que me sentí bastante dividido por el Victory Heat Rally. Por un lado, las carreras llenas de adrenalina eran emocionantes y me recordaban las competiciones de rally de la vieja escuela que solía ver en el pasado. ¡La sensación de velocidad y las satisfactorias maniobras de derrape eran lo que más me gustaba!


Revisión: Rally Victory Heat

A medida que un juego de carreras se vuelve más realista, mi entusiasmo por él disminuye. Adoro los juegos de carreras y los he jugado la mayor parte de mi vida. Sin embargo, los simuladores de alta fidelidad como Gran Turismo o Forza no captan mi interés, incluso The Crew es exagerado. Es necesario adentrarse en el ámbito de los juegos trepidantes y llenos de acción como Burnout para despertar realmente mi curiosidad.

Tengo una gran afinidad por los juegos de carreras que eran populares antes del uso generalizado de gráficos poligonales en 3D. Títulos como «OutRun», «Rad Mobile» y el notable «Cool Riders» se basaron en trucos visuales y cálculos para crear la ilusión de caminos interminables. Una de esas técnicas fue el «Super Scaler» de Sega, que manipulaba sprites estirándolos, encogiéndolos y rotándolos para dar la impresión de que estaban más cerca o más lejos de la pantalla. Este método se utilizó en juegos como «Rad Mobile» y, más notablemente, «Power Drift», lanzado en 1988. El diseño de «Victory Heat Rally» está inspirado en esta era clásica de los juegos de carreras.

En el año 2020, durante su triunfante campaña de Kickstarter, Victory Heat Rally invirtió mucho en los gráficos Super Scaler. Lamentablemente, gran parte de ese atractivo visual se ha visto disminuido en el producto final, pero lo que queda es un tributo innegablemente apasionado a un segmento querido del mundo arcade.

Revisión: Rally Victory Heat

Revisión del título: Emocionante carrera de rally (PC)

Aunque pueda parecer lo contrario, «Victory Heat Rally» ofrece una combinación de carreras en circuito, rallyes y modos adicionales. Cuando participes en la campaña, te encontrarás en una pantalla de mapa donde deberás completar cada pista de la copa una por una antes de pasar a eventos de Gran Premio más competitivos. También se pueden jugar Arcade GP y Time Trials, pero sirven más como actividades secundarias con el modo Campeonato como protagonista.

Las imágenes vibrantes encabezan todo el juego. Las primeras imágenes del desarrollo del juego mostraron una mayor adherencia al motivo Super Scaler, con sus pistas hechas de sprites segmentados. Eso se eliminó en algún momento del camino a favor de una apariencia más suave de las pistas, y aunque gran parte del escenario siguen siendo sprites 2D, hay una serie de elementos 3D en los entornos. Debido a los sacrificios, no parece un juego de arcade perdido de una época pasada. Sin embargo, puedes jugar con un filtro de píxeles, que yo prefería.

A medida que acelero las ruedas, la adrenalina aumenta. Estas pistas son un viaje emocionante, con curvas, curvas y bucles en cada curva. Mi auto abraza las esquinas con fuerza, enviando golpes a través del marco cuando paso por zonas difíciles. De hecho, es increíblemente rápido. Los gráficos son de primera categoría, con colores vibrantes y diseños de personajes compactos que lo diferencian de sus predecesores como Power Drift y Choro-Q, dándole una sensación fresca y distintiva.

En la línea de los juegos contemporáneos de Mario Kart, el juego de carreras Victory Heat Rally omite armas y objetos, pero comparte mecánicas similares. La atención se centra principalmente en derrapar en las curvas, maximizando esta técnica para aumentar la velocidad. Este aspecto refleja el sistema de deriva de Mario Kart, acumulando «chispas» en función de la velocidad y la precisión de los giros. Si bien generalmente funciona sin problemas, hay casos en los que puede parecer un tanto peculiar.

Como jugador que maneja el controlador PlayStation Dualsense, he notado una peculiaridad interesante en mi juego: cuando realizo un giro brusco en la dirección opuesta a mi impulso acumulado, mi deriva a veces se invierte inesperadamente. Es simplemente una corazonada, pero sospecho que esto podría deberse a que no se soltó completamente el gatillo de deriva (el analógico) durante estas maniobras.

Últimamente he estado experimentando bastante molestia con los controles del gamepad y creo que este problema podría haberse originado después de la última actualización de la versión preliminar, ya que no recuerdo haber encontrado problemas cuando comencé a jugar. El aspecto más agravante es que a menudo registra múltiples pulsaciones de botones mientras navega por los menús, lo que provoca acciones no deseadas, como saltar de la selección de una pista a ingresar a la parrilla de salida, lo que luego requiere cerrar el menú y abandonar la carrera.

Como jugador, me siento cada vez más cansado de la necesidad de elegir un personaje de carrera para ver las medallas obtenidas. Se siente engorroso; Me gustaría que hubiera una solución más sencilla, como que las medallas fueran visibles directamente en el mapa del juego. Dado que los puntos acumulados son necesarios para desbloquear futuros eventos de Gran Premio, me veo obligado a volver a visitar competencias anteriores una por una solo para identificar aquellas en las que solo obtuve platas. Para colmo de males, abandonar los límites del mapa tiene como objetivo transportarme a la siguiente copa, pero la mayoría de las veces, me lleva a una copa aleatoria que incluso podría pertenecer a una clase de carreras diferente. Este inconveniente se volvió particularmente molesto durante las etapas avanzadas del modo Campeonato.

Revisión: Rally Victory Heat

La molestia se ve exacerbada por el nivel de desafío significativamente inconsistente. A veces me encontraba con una manifestación con un límite de tiempo que parecía inusualmente estricto. Sentí como si hubiera dado un desempeño excelente en un vehículo de alto rendimiento, sólo para descubrir que todavía estaba a segundos de alcanzar el oro. Así que lo intenté una y otra vez, pero el resultado siguió siendo el mismo. Este problema comenzó a surgir ya en el segundo nivel.

Puede parecer simplemente una cuestión de habilidad, pero cuando me encontraba de nuevo en la pista en el contexto de un GP, ​​limpiaba el suelo con los controladores de la computadora. De hecho, independientemente de si me costaría o no una carrera de rally, nunca perdí ni un solo GP, que están configurados como eventos reales. El desafío debería endurecerse hacia el final en lugar de ser pan comido fuera de unos pocos eventos aleatorios.

Debido a los niveles inesperadamente difíciles del juego, no pude mantener mi objetivo de conseguir el oro perfecto y, por lo tanto, aún no lo he completado por completo. El Gran Premio final parecía particularmente desafiante, exigiendo medallas de oro en todas las pistas para poder participar, que era más de lo que estaba preparado para luchar por esas carreras reñidas en las que necesitaba recortar apenas fracciones de segundo para tener éxito. En ese momento, mi irritación había llegado a su límite, pero puedo verme regresando a ella una vez que me haya calmado.

Revisión: Rally Victory Heat

Muchos aspectos sugieren margen de mejora o la necesidad de refinamiento, cosas que podrían arreglarse más adelante. Por ahora, no plantea mayores problemas. Si bien estas áreas podrían distraer la atención de la agradable experiencia de carrera, no la arruinan por completo.

En el transcurso del juego, surge un problema con Victory Heat Rally, concretamente una peculiar monotonía a pesar de su exterior llamativo y sus tonos vibrantes. Muchos de los vehículos disponibles para conducir comparten diseños similares: un patrón repetitivo de cupés cuadrados intercalados con curvas ocasionales. Francamente, algunos de estos coches son indistinguibles entre sí, lo que disminuye significativamente la emoción de descubrir nuevos personajes. Introducir libreas únicas en su diseño podría haber infundido algo de carácter, pero la mayoría de los diseños son simplemente simples y requieren que se desbloqueen colores adicionales al ganar carreras. Desafortunadamente, no puedes elegir estos colores; se desbloquean secuencialmente.

Los caminos tienden a fusionarse entre sí debido a sus similitudes. Todas son montañas rusas de intrincado diseño con importantes cambios de altitud. Sin embargo, no siempre es fácil distinguir entre ellos, como los cubiertos de nieve con superficies resbaladizas y los temáticos como aeropuertos con carriles estrechos. A diferencia de algunos juegos de carreras populares como F-Zero, estas pistas carecen de desafíos distintivos, como peligros únicos, giros bruscos de 90 grados o saltos extremadamente largos. Creo que el problema radica en su velocidad; se mueven tan rápido que es un desafío diferenciar uno de otro a lo largo del tiempo. A pesar de esto, la mayoría de ellos brindan una experiencia de carrera emocionante, pero con tantas opciones disponibles, tienden a mezclarse.

La música de fondo comparte un problema común: generalmente es pegadiza, animada y alegre, pero es tan fugaz que es posible que te la pierdas si cierras un poco los oídos. También hay una canción en particular que no me gusta mucho, que apareció sólo con moderación a lo largo del juego (solo dos veces), pero su presencia fue suficiente para hacerme contemplar la posibilidad de silenciar toda la banda sonora.

Revisión: Rally Victory Heat

Como jugador, debo decir que disfruté bastante del Victory Heat Rally en general. Sin embargo, cada vez que me sumergía en ello, mi paciencia se agotaba gradualmente, obligándome a alejarme un poco. No fueron las carreras en sí las que causaron este agravamiento. De hecho, cuando las ruedas rodaban sobre el asfalto, todo iba sobre ruedas. El juego era animado, excéntrico y rebosante de emocionante acción a la deriva, justo lo que busco en un buen juego de carreras. Pero los menús, los controles o quizás algunos otros aspectos del juego parecían causarme cierta frustración.

El problema radica en el juego de carreras «Victory Heat Rally». A pesar de sus colores vivos y su sensación nostálgica, es sorprendentemente aburrido y monótono. Completar el campeonato tomó alrededor de 6 horas, pero no puedo evitar sentir que si nos centramos más en los detalles, se podría mejorar significativamente y completarlo en aproximadamente la mitad del tiempo. Básicamente, «Victory Heat Rally» no es el juego más desafiante que he jugado, pero un poco de ajuste lo haría mucho mejor.

2024-10-03 17:48