La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de ‘pequeños hombres salchicha’ y más

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, debo decir que esta actualización es nada menos que un cambio de juego para mí y para mis compañeros jugadores. Las correcciones a los artefactos gráficos con efectos de fuego, los sonidos de la interfaz de usuario, los sonidos de salpicaduras de agua de muñecos de trapo y los problemas del chat de voz en el modo multijugador han sido molestias de larga data.


La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más

En términos más simples, el popular juego Counter-Strike 2 ha lanzado una importante actualización llamada «The Armory». Esta actualización se concentra principalmente en mejorar la variedad de artículos cosméticos para el shooter táctico en primera persona de Valve.

Un número significativo de personas dentro de la comunidad de CS2 se sintieron decepcionados porque esperaban que Valve celebrara el primer aniversario del juego, pero parece que el desarrollador estaba preparando algo sustancial que no estaba del todo terminado para la celebración.

Counter-Strike 2 obtiene un pase de batalla (más o menos)

Entre las características notables de la actualización, Armory Pass se destaca como una mejora clave. Con un precio de $15,99, ofrece créditos por cada partido jugado, que se pueden usar para comprar una variedad de artículos cosméticos nuevos (los detalles se publicarán en breve). Básicamente, funciona como un pase de batalla, brindándote más flexibilidad a la hora de seleccionar tus recompensas.

La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más

Puedes comprar y activar un conjunto de cinco Armory Passes simultáneamente, y cada pase continúa generando créditos simultáneamente. A algunos les puede parecer que Valve ofrece cinco pases de batalla simultáneamente a la venta, pero depende de usted interpretar sus intenciones.

Amuletos, pegatinas y máscaras, ¡Dios mío!

La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más

Luego, aquí hay un vistazo a los últimos conjuntos de armas: Overpass, Graphic y Sport & Field. Cada conjunto aporta 16 nuevos diseños de armas al juego, junto con Community Showcase, que muestra 17 diseños de armas creados por usuarios.

La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más
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La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más
La importante actualización de Counter-Strike 2 agrega amuletos de armas de 'pequeños hombres salchicha' y más

Además, la reciente actualización de CS2 trae no uno sino dos nuevos paquetes de divertidos stickers para tu uso. Estas adiciones brindan amplias oportunidades para la expresión creativa. Tal como se mencionó anteriormente, puedes adquirir estos artículos acumulando créditos a través del Armory Pass.

[ LA ARMARIA ]

  • La Armería ya está disponible en la tienda (https://store.steampowered.com/sale/armory)
  • Incluye 3 nuevas colecciones de armas, 2 colecciones de amuletos, 2 colecciones de calcomanías, Gallery Case y Desert Eagle tratada térmicamente.
  • Compra y activa un Armory Pass para comenzar a ganar Armory Credits
  • Progresa hacia los créditos cada vez que ganes XP con un Armory Pass activo
  • Canjear créditos por artículos en la Armería

[ ENCANTOS ]

  • Presentamos Charms: elementos dinámicos que puedes aplicar a tus armas favoritas. Actualmente disponible exclusivamente en la Armería
  • Arrastra y suelta amuletos para colocarlos con precisión en el arma que elijas. Un arma puede tener un amuleto adjunto a la vez.
  • Usa un Desprendimiento de amuleto para separar el Amuleto de un arma. El amuleto volverá a tu inventario y podrás reutilizarlo.
  • Canjear un talismán de la Armería otorga tres destacamentos de talismán de cortesía. Se pueden comprar destacamentos de amuletos adicionales

[ INVENTARIO y ARTÍCULOS ]

  • Todos los artículos adquiridos en la tienda del juego (incluida la Armería), las ofertas comerciales y el Steam Community Market ahora están sujetos a una restricción de recomercialización y recomercialización de 7 días.
  • Todos los stickers, parches y amuletos disponibles en Steam Community Market, en Armory o en las páginas web de Steam Inventory de tus amigos ahora se pueden previsualizar en tus propios artículos de inventario.
  • Se eliminó la capacidad de eliminar cajas de armas de tu inventario.
  • Se agregó un selector de nivel de raspado de calcomanías al aplicar nuevas calcomanías a las armas.
  • Se agregó un selector preciso de nivel de desgaste de calcomanías al raspar calcomanías existentes en las armas del inventario. Cualquier calcomanía aplicada solo puede aumentar su nivel de raspado de calcomanía.
  • Se agregó una forma de eliminar inmediatamente las pegatinas existentes de las armas del inventario, además de eliminar las pegatinas.
  • Se agregó una vista previa del módulo de etiquetas de nombre en los elementos reales al aplicar etiquetas de nombre.
  • Se corrigieron varios casos en los que al aplicar etiquetas de nombre o calcomanías el arma desaparecía de tu equipamiento.
  • Al personalizar un arma base que está actualmente equipada, ahora se equipará automáticamente la versión recién personalizada.

[ ANIMACIÓN ]

  • Personaje mejorado posando en pendientes grandes.
  • Los pies se fijaron y desanclaron de manera diferente para todos los casos de uso para ayudar a eliminar personajes inclinados agresivamente (también conocido como MJ inclinado).
  • La lógica IK de anclar/desanclar ahora no se ve afectada por tiempos de ping deficientes en el servidor
  • Pies IK ahora se reposiciona a la postura inactiva si los pies están inmovilizados en una postura muy diferente a la del autor.
  • Contenido reescrito para correr, caminar y agacharse para corregir la postura de piernas anchas o en tijera al atravesar
  • Se cambiaron las animaciones y el comportamiento de las escaleras para que las cabezas de los personajes sean mucho más representativas de dónde está la cámara del jugador, incluidos los personajes que ahora se muestran agachados correctamente cuando están en las escaleras.
  • Se eliminaron los estallidos al agacharse o levantarse al saltar y se redujeron las animaciones de salto.
  • Se corrigió que la pose del personaje apareciera cuando se caía de una cornisa.
  • Solución para muchos casos en los que la pose del personaje aparecía sutilmente al atravesar con armas de movimiento lento.

[JUEGO]

  • Las granadas flash y HE ya no detonan prematuramente cuando exceden su límite de «rebote atascado».

[ GRÁFICOS ]

  • Se agregó un menú desplegable de selección de pantalla para el modo de pantalla completa sin ventana a la pantalla de configuración de video.
  • Se corrigieron artefactos gráficos para el efecto de fuego en la pestaña Video avanzado.

[ AUDIO ]

  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de la interfaz de usuario no se posicionaban correctamente en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de los pasos se reproducían para el jugador local pero no se transmitían a otros jugadores y viceversa.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de salpicaduras de agua de muñecos de trapo se reproducían erróneamente en jugadores vivos.
  • Se solucionó un caso en el que el chat de voz no funcionaba en los servidores comunitarios.
  • Se solucionó un caso en el que los chats de voz entrantes a veces nunca se cerraban

[ REDES ]

  • Opción de telemetría agregada para mostrar gráficos de fluctuación de red y entrega errónea.
  • Se modificó la forma en que se mide la entrega errónea de paquetes. Anteriormente, si los paquetes llegaban desordenados, esto podía contarse como entrega errónea incluso si se corrigía y no afectaba el juego. Además, no se tuvo en cuenta el jitter, aunque un jitter excesivo puede alterar la fluidez del juego. El nuevo método de medición solo contará los paquetes reordenados como entregados incorrectamente si afectan el juego. Además, si la fluctuación de la red excede un umbral que afecta el juego, los paquetes se cuentan como entregados incorrectamente incluso si no se descartan y llegan en orden.

[ MAPAS ]

  • Antiguo
    • Se corrigió cierta geometría que desaparecía
    • Se corrigieron algunos casos en los que los jugadores podían detectar el movimiento del jugador a través del agua desde el otro lado del mapa
    • Se corrigieron algunas vistas de píxeles
    • Se solucionó un caso por el cual las sombras de los jugadores podían verse a través de la geometría
    • Se han ajustado algunos recortes para mejorar el movimiento del jugador
  • Anubis
    • Se corrigió una colisión faltante
    • Se empujaron algunas geometrías y recortes que bloqueaban el lanzamiento de granadas
    • Recorte mejorado en algunos pisos para lanzamientos de granadas más predecibles
    • Se corrigió un vistazo de píxel
    • Recorte ajustado en algunas áreas para un mejor movimiento del jugador
  • polvo2
    • Se corrigieron algunos recortes en el sitio B
  • Italia
    • Añadido al emparejamiento competitivo
    • Animaciones de pájaros fijas
  • Espejismo
    • Se han solucionado algunos puntos atascados del C4
  • bomba nuclear
    • Se corrigió un recorrido de píxeles
    • Se han solucionado algunos puntos atascados del C4
    • Se corrigieron algunos espacios en la geometría donde los elementos podían perderse
    • Se corrigió cierta geometría que desaparecía
  • Paso superior
    • Se han ajustado algunos recortes de granadas para evitar malos rebotes

[ TALLER ]

  • Se agregó una tercera capa opcional al sombreador de mezcla del entorno.
  • Se agregó mapeo biplanar como una opción para sombreadores de entorno.
  • Se agregó una capa húmeda opcional, que se puede pintar en Hammer en materiales ambientales con la función habilitada.
  • Se agregaron correcciones de color, rugosidad y ajustes normales al sombreador de follaje y superposiciones estáticas.

[ VARIOS ]

  • Se eliminó la compatibilidad con opciones de línea de comando que estaban destinadas únicamente a fines de desarrollo.

2024-10-03 17:47