Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

Como entusiasta de la realidad virtual desde hace mucho tiempo y que ha pasado innumerables horas inmerso en mundos virtuales, debo decir que las adquisiciones de estudios como Ready at Dawn y Downpour Interactive de Meta han sido una experiencia agridulce para mí.


Durante los últimos cinco años, me ha encantado presenciar el crecimiento del universo de juegos de realidad virtual de Meta, especialmente después de que adquirieron nueve destacados estudios de realidad virtual a partir de 2019. Exploremos los frutos de estos movimientos estratégicos y veamos cómo han dado forma a nuestro mundo virtual. experiencias de realidad!

La compra por parte de Meta suele implicar varios escenarios. En algunos casos, ofrece a los estudios una gran cantidad de recursos y la seguridad que conlleva unirse a la familia de una plataforma importante. Sin embargo, también podría limitar la libertad creativa de los desarrolladores, ya que ahora están obligados a mantener franquicias de juegos exitosas que inicialmente llamaron la atención de Meta, o desarrollarlas exclusivamente para una sola plataforma.

Como entusiasta de los juegos, me he dado cuenta de que desde que adquirí nueve estudios de juegos diferentes, los resultados han sido mixtos en términos de producción después de la adquisición. Solo un puñado de estos estudios han logrado destacarse verdaderamente ofreciendo constantemente juegos de seguimiento cautivadores e innovadores.

Beat Games: conocido por Beat Sabre, adquirido en 2019

Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

En 2019, Meta compró Beat Games para que Beat Sabre pudiera seguir avanzando con nuevas funciones y contenido, al mismo tiempo que subrayaba que el estudio conservaría cierto grado de autonomía.

El juego de ritmo con corte de bloques ha recibido continuamente actualizaciones y paquetes DLC con música de artistas populares, pero el cambio más significativo desde la adquisición es la introducción del modo multijugador. Desafortunadamente, otras características anticipadas, como sables personalizados y modo de realidad mixta, que se insinuaron hace más de un año, aún no se han realizado.

Fundamentalmente, la fórmula de juego de Beat Saber no ha cambiado desde sus inicios. Se podría suponer que esta continuidad se debe a que Beat Games cambió su enfoque para desarrollar un nuevo proyecto importante. Sin embargo, cinco años después, no ha habido ningún indicio de que Beat Games esté trabajando en algo más que mantener y actualizar Beat Sabre.

Dado que Beat Sabre se encuentra entre los juegos de realidad virtual (VR) más taquilleros, este razonamiento parece lógico. Sin embargo, Beat Games no parece ser pionero en nuevas ideas ni planear lanzamientos importantes más allá de lo que ya se ha anunciado. Los fundadores originales, Jan Ilavsky, Jaroslav Beck y Vladimir Hrincar, abandonaron la empresa, dejándola más dependiente de la guía de Meta a medida que avanzan.

Calificación posterior a la adquisición: B

Juegos Sanzaru: conocidos por Asgard’s Wrath, adquiridos en 2020

Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

Cuando Meta compró Sanzaru en 2020, dejaron claro que Sanzaru seguiría creando grandes juegos de realidad virtual, aprovechando el éxito de «Asgard’s Wrath», un juego de rol exclusivo de Rift lanzado un año antes de la adquisición y que había tenido éxito.

En el año 2023, el estudio lanzó «Asgard’s Wrath 2». Sorprendentemente, no sólo produjeron una secuela, sino que la optimizaron con éxito para los sistemas VR Quest 2 y Quest 3, lo cual es un gran logro considerando que su predecesor se lanzó en una plataforma de PC considerablemente más potente.

Sin embargo, esto condujo a una importante división o malentendido. Si bien la continuación se desarrolla en una ubicación completamente diferente y tiene una narrativa nueva, no tener una PC compatible con realidad virtual significa que no puedes experimentar el juego original en Quest, lo que sin duda fue una fuente de frustración para muchos.

A pesar de ser ampliamente elogiado como punto de referencia visual en Quest y obtener una puntuación encomiable [4,2/5] en las reseñas de los usuarios, vale la pena señalar que Asgard’s Wrath 2 tardó bastante tiempo en desarrollarse, con aproximadamente cuatro años entre la adquisición y su lanzamiento. Dada la tarea de hacer la transición de todo su flujo de trabajo para crear juegos para Quest, entendemos la complejidad que implica, pero esperemos que no nos lleve otros cuatro años conocer su próximo proyecto.

Calificación posterior a la adquisición: B+

Ready at Dawn: conocido por Lone Echo Echo VR, adquirido en 2020

Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

Ready at Dawn es el equipo detrás del exitoso juego de realidad virtual (VR) de 2017, Lone Echo. Este título estaba entre los juegos visualmente más impresionantes y aclamados de la era de la realidad virtual antes del lanzamiento de Quest. La mecánica de movimiento de gravedad cero única del estudio era tan versátil que llevó a la creación de un spin-off multijugador independiente, titulado Echo VR.

Inicialmente, comenzó el trabajo en Lone Echo II, con un lanzamiento previsto para 2019. Sin embargo, se produjeron una serie de contratiempos. Más tarde, en 2020, Meta adquirió Ready at Dawn, lo que indica su disposición a ayudar al estudio a terminar el juego y capitalizar aún más la popularidad social de Echo VR.

Finalmente, el estudio lanzó la aventura para un jugador «Lone Echo II» para Rift en 2021. Dado que Meta ha estado trasladando su enfoque de PC a Quest, muchos anticiparon que el estudio también trasladaría el querido «Echo VR» a la versión más nueva. auriculares.

Sin embargo, contrariamente a lo esperado, las cosas tomaron un rumbo diferente. No fue hasta tres años después de la adquisición que Ready at Dawn reveló que retirarían Echo VR.

A pesar de que algunos fanáticos justificaron la elección, es innegable que los dejó desanimados. El estudio, sin embargo, sostuvo que estaban dedicando sus esfuerzos a un proyecto futuro, lo que parecía tentador. Sin embargo, en el mes de agosto de 2024, Meta finalmente cerró todo el estudio.

Calificación posterior a la adquisición: F+ (nos vemos después de clase)

Downpour Interactive: conocido por Onward, adquirido 2021

Meta adquirió 9 estudios de realidad virtual líderes a partir de 2019: esto es lo que ha sucedido desde entonces

Desde su lanzamiento en Steam y Rift en 2016, «Onward» ha sido uno de los favoritos entre los jugadores de simulación militar de realidad virtual. Con la compra de Downpour Interactive en 2021, Meta vio esto como una oportunidad de ayudar a un juego popular, expresando en ese momento su intención de contribuir a hacer de «Onward» uno de los principales juegos de realidad virtual multijugador.

Aproximadamente un año antes de su compra, Onward tuvo un debut difícil en Quest. A pesar de experimentar mejoras en términos de estabilidad y gráficos desde entonces, el juego continúa atrayendo una base sustancial de fanáticos y cuenta con la impresionante cifra de 17,000 reseñas de usuarios en Quest. Esto ha dado como resultado una calificación respetable [4,2/5] por parte de los usuarios.

Aún así, los avances posteriores a la adquisición han sido incrementales en lugar de transformadores.

Aunque Meta cumplió con su compromiso de mantener la compatibilidad multiplataforma, la transición del juego a Quest enfrentó una reacción negativa significativa por parte de los jugadores. Esto se debió a la sustancial reducción gráfica observada en la versión para PC, que se consideró esencial para la exitosa adaptación del juego a Quest, al tiempo que garantizaba que siguiera siendo jugable en ambas plataformas.

Parece que, al igual que Beat Games, la gente pudo haber asumido que estaban trabajando en su próximo gran proyecto debido a la frecuencia de las actualizaciones. Sin embargo, no se ha hecho ningún anuncio de un nuevo juego y no se sabe si se hará alguno; Dante Buckley, fundador y director ejecutivo del estudio, dejó la empresa en marzo de 2023, un mes antes de que Meta iniciara despidos generalizados en Downpour y Ready at Dawn.

Calificación posterior a la adquisición: C

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2024-10-03 12:25