Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en la casa Stilled Blossus

Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en la casa Stilled Blossus

Como aventurero experimentado que ha atravesado innumerables reinos y superado obstáculos insuperables, debo decir que el último desafío que se me presentó en Echoes of Wisdom me ha dejado intrigado y un poco molesto. El laberinto subterráneo, aunque inicialmente intimidante, resultó ser un rompecabezas más simple de lo que parecía.


En la última parte de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», la princesa Zelda encuentra fisuras adicionales que necesitan ser selladas. Tiene tres tareas, que se pueden completar en cualquier orden: Faron Wetlands, Eldin Volcano y Mount Lanayru. Los humedales de Faron se encuentran al sureste y están repletos de encantadores matorrales Deku.

Parece que los Deku Scrubs tienen un fuerte afecto, o incluso dependencia, por algo que llaman algodón de azúcar. Curiosamente, el llamado algodón de azúcar son en realidad telas de araña enrolladas alrededor de un palo. ¡Delicioso! Estas telarañas se originan en lo que los Deku Scrubs llaman «sombras espinosas», que es su término para las fisuras, y la más grande de estas fisuras está sellada y sólo pueden acceder a ella individuos especiales. Zelda necesitará una tarjeta de membresía para poder ingresar. Blossu tiene uno que está dispuesto a compartir, pero su casa se ha visto sumida en su propia grieta. Mientras que otros Deku Scrubs envidian el flujo continuo de algodón de azúcar de Blossu, Blossu anhela recuperar su casa. ¡Ayudar a Blossu una vez más implica localizar a los compañeros de Tri!

El primer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Ignizol

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A estas alturas, el proceso de encontrar a los amigos de Tri es una rutina en Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. La Casa de Stilled Blossu es un área abierta que contiene cinco orbes corruptos que contienen a los amigos de Tri. Estos orbes se pueden encontrar en cualquier orden y para liberar a los amigos de Tri, acércate al orbe e interactúa con él. En esta zona hay telas de araña por todas partes. Las telas de araña solo pueden causar daño si un enemigo las arroja a Zelda. Caminar sobre telas de araña es inofensivo, sin embargo, Zelda camina mucho más lento y no salta tan alto.

En muchos casos, puedes atar a los enemigos con Bind, lo que puede resultar útil en el mundo del juego de Zelda, ya que hay numerosos lugares donde puede empujar a los enemigos desde las cornisas. Si un enemigo del que Zelda no ha adquirido un Echo cae en un pozo, el Echo reaparece en la superficie para que ella pueda aprender sobre ello nuevamente.

Para que tu orbe inicial albergue a los compañeros de Tri, muévete hacia arriba y vence al Bebé Gohma. Estos enemigos pueden volverse molestos debido a su capacidad de lanzar redes a Zelda desde la distancia. Si comienzan a invadirla, la situación puede convertirse rápidamente en una situación caótica. Para complicar aún más las cosas, hay una flor gigante de Goponga que desata un dañino ataque de polen. Invoca un potente Eco de combate para encargarse de ello. Después de recolectar el eco floral gigante de Goponga, encontrarás el primer orbe escondido detrás de una telaraña. Prende fuego a la red con el Ignizol Echo para liberarla. Ignizol es particularmente valioso durante la parte del juego de Faron Wetlands, ya que hay numerosas telas de araña y áreas con poca luz más adelante.

El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Ignizol o cualquier otro eco de combate.

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El siguiente orbe podría pasarse por alto fácilmente. Cerca de donde se descubrió el orbe inicial, hay puntos en la pared contigua donde Zelda puede ascender. Durante su ascenso, encontrará una pequeña abertura con una flor de Goponga gigante inmóvil. A diferencia de los enemigos activos, los enemigos inmovilizados no poseen trucos únicos; simplemente causan más daño y producen energía para la forma Swordfighter de Zelda tras la derrota. Derrotar a esta flor de Goponga gigante inmóvil revelará el segundo orbe.

En términos más simples, puedes comprar la banda de escalada en la tienda de Kakariko Village, situada al sur del volcán Eldin. Una vez usada, Zelda podrá escalar paredes más rápidamente.

En esta pequeña área, Zelda tiene un espacio limitado para maniobrar, lo que dificulta convocar un Eco de combate. Sin embargo, aún se puede lograr con una colocación cuidadosa de Ignizol. Esta situación también presenta una oportunidad de utilizar la forma Swordfighter para una victoria rápida y sin esfuerzo.

El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: cualquier eco de combate.

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Desciende a la plataforma inferior y muévete hacia el lado izquierdo. Cruza el árbol para localizar el tercer orbe. Este orbe está rodeado por tres Deku Babas, así que ten cuidado ya que pueden parecer inmóviles pero aún pueden representar una amenaza. Si un Deku Baba logra agarrar a Zelda y morderla, podría causarle un daño importante. También son capaces de derrotar fácilmente a la mayoría de los Echos de combate, así que usa personajes con habilidades especiales como el fuego de Ignizol o cualquiera eléctrico que pueda aturdirlos.

Después de encontrar el quinto orbe, es posible que desees guardarlo para más adelante. Una vez que salgas del área subterránea donde se encuentra, vuelve sobre tus pasos por la pared de escalada. En la base de este muro, gira a la izquierda y construye un puente colgante. Desde allí, salta sin esfuerzo al orbe, que se encuentra entre los Deku Babas, antes de que tengan la oportunidad de atacarte.

Como me encuentro en una posición desafiante con estos tres enemigos interponiéndose entre ese orbe y yo, tendré que derrotarlos primero. Ya sea invocando a mi Echo o cambiando al modo Swordfighter, tengo que usar las habilidades de combate que mejor funcionen para la situación. Una vez que haya derrotado a estos Deku Babas, puedo interactuar con el orbe y ayudar a liberar a los amigos de Tri.

El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: mesas, camas, cañones de viento e Ignizol

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Salta de regreso a la plataforma anterior y asciende, teniendo cuidado porque hay Baby Gohmas, un Deku Baba, una flor gigante de Goponga, telarañas e incluso un Baby Gohma acechando más allá de un abismo iluminado por antorchas. Estos enemigos pueden causar un gran dolor de cabeza antes del siguiente orbe, así que prepárate para enfrentarlos. Continúa hacia la derecha hasta que descubras una abertura con antorchas que queman todo lo que tocan. Tenga en cuenta que también hay un Baby Gohma al otro lado de esta brecha, listo para lanzar redes a Zelda. Para enfrentarte a este molesto enemigo, utiliza todos los medios necesarios para derrotarlo desde una distancia segura.

Estas antorchas también se pueden apagar usando el Wind Cannon Echo, que se puede encontrar en la parte sur del desierto de Gerudo dentro de una casa.

Para salvar esta brecha, puedes utilizar puentes hechos con camas. Simplemente navega primero alrededor de las antorchas. Sube al árbol del sur y construye un puente de cama si es necesario. Salta a la plataforma de abajo para descubrir el tercer orbe atrapado en una telaraña. Usa un Ignizol para eliminar la red, luego déjate caer en el pequeño hoyo para liberar al tercer grupo de compañeros de Tri.

El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Strandtula y Bombfish

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Regresa al lado izquierdo a través del abismo, pasando por dos telas de araña. Escala el muro de escalada que encontrarás allí y, en la cima, encontrarás un Deku Baba. Tenga cuidado y descienda usando la escalera cercana. Este espacio subterráneo puede parecer confuso como un laberinto, pero en realidad es bastante sencillo. Te encontrarás con una Strandtula que necesita ser atendida y también es probable que se caiga un Hydrozol.

Como fanático, me embarco en mi búsqueda para conquistar al enemigo a base de agua, Hydrozol, para obtener un Echo beneficioso, similar al Ignizol pero líquido. Hay tres pasillos verticales más adelante. Los dos primeros son callejones sin salida, así que navego hasta el tercero y el más lejano del lado izquierdo, acompañado por mi fiel Strandtula.

Existen varios métodos para derrotar a este Deku Baba. Puedes esperar a que ataque y luego saltar a su plataforma, y ​​luego transformarte en forma de espadachín. Alternativamente, puedes dejar caer un pez bomba cerca de él, permitiendo que Deku Baba lo consuma.

Después de lidiar con él, continúa hacia la derecha y usa Bombfish para romper bloques frágiles y descubrir el orbe. Si este es el orbe final, Tri subirá de nivel y Zelda recibirá 2 cristales de poder para mejorar su forma de espadachín. Al aventurarse fuera de la Grieta, Blossu se regocija porque ahora tiene un hogar una vez más. Sin embargo, otros Deku Scrubs están enfurecidos porque Zelda selló una grieta. ¡Esto significa menos oportunidades para el algodón de azúcar!

En respuesta a la ofensa de Zelda, los Deku Scrubs la confinan, un giro de los acontecimientos que dejó a Zelda sintiendo que finalmente había dejado atrás sus problemas legales tras la liberación del Castillo de Hyrule. Los Deku Scrubs se apoderan de todas las posesiones de Zelda y la dejan con un simple palo. Esto marca el comienzo del segmento Deku Scrub Lockup, durante el cual Zelda debe recuperar sus pertenencias y liberarse del confinamiento una vez más en el juego Echoes of Wisdom.

2024-10-03 04:22