El manual del jugador de D&D 2024 fortalece la característica más importante del hechicero

El manual del jugador de D&D 2024 fortalece la característica más importante del hechicero

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con innumerables campañas en mi haber, puedo decir con confianza que las últimas actualizaciones de la clase de hechicero han sido nada menos que mágicas. Las opciones metamágicas disponibles para los hechiceros son ahora más versátiles y potentes que nunca.


En el ámbito de Dungeons & Dragons, la clase Hechicero ofrece algunas de las habilidades mágicas más formidables para los jugadores. Esto se atribuye en gran medida a su reserva de puntos de brujería. A diferencia de los magos o clérigos que aprenden una variedad más amplia de hechizos, los hechiceros pueden emplear estos puntos para recuperar espacios de hechizo o alterar sus hechizos usando metamagia. Con Metamagic, pueden manipular los efectos de los hechizos de varias maneras, como hacerlos impactar a más criaturas, extender su duración y aumentar el poder del daño mágico.

En el Manual del jugador de 2014, había diez habilidades metamágicas para los hechiceros. La edición de 2024 mantiene estas mismas diez opciones. Sin embargo, mejoras significativas han aumentado el poder de estas funciones metamágicas más que nunca. Algunas opciones se mantienen sin cambios, mientras que otras han visto reducidos sus costes y dos en particular han recibido efectos extra para mejorar sus capacidades.

Los hechiceros pueden utilizar sus opciones metamágicas con más frecuencia

El costo de los puntos de brujería y la progresión de clase mejoran la utilidad de Metamagic

En el Manual del jugador de 2024, los hechiceros obtienen acceso a sus primeras habilidades metamágicas un nivel antes, comenzando desde el nivel dos en lugar del tres. Esto significa que pueden empezar a utilizar estas habilidades antes que antes. Además, ahora tienen la flexibilidad de utilizar más opciones metamágicas que antes, ya que pueden cambiar sus opciones en cada nivel y desbloquear opciones adicionales simultáneamente en niveles más altos. Además, el costo en puntos de hechicería para muchas de estas habilidades ha disminuido.

Opción metamágicaDescripciónCosto de puntos de hechicería
Hechizo cuidadosoExcluir de sus efectos los objetivos elegidos en el área de un hechizo1
Hechizo distanteDuplica el alcance de un hechizo o dale a un hechizo de toque 30 pies de alcance.1
Hechizo potenciadoVuelve a tirar los dados de daño de un hechizo para obtener un resultado mayor.1
Hechizo extendidoDuplica la duración de un hechizo y mantén una mejor concentración.1
Hechizo intensificadoDar a un objetivo de un hechizo desventaja en la tirada de salvación.2
Hechizo aceleradoAcortar el tiempo de lanzamiento de un hechizo de una acción a una acción adicional2
Buscando hechizoRepetir una tirada de ataque con hechizo1
Hechizo sutilIgnorar los requisitos verbales, somáticos y algunos componentes materiales.1
Hechizo transmutadoCambiar el tipo de daño de un hechizo1
Hechizo hermanadoLanza un hechizo que afecta a una criatura para que afecte a dos.1

En la mayoría de las campañas de Dungeons & Dragons, un hechicero suele tener menos de una docena de puntos de hechicería acumulados después de un largo descanso. Estas opciones metamágicas, como los hechizos intensificados y las versiones de mayor nivel de hechizos gemelos, pueden costar 3 o más puntos de hechicería. Por lo tanto, reducir el costo de estas habilidades aumenta significativamente la frecuencia con la que los jugadores pueden emplearlas. Esta modificación anima a los hechiceros a centrarse más en dar forma y modificar su magia, haciéndolos sentir como expertos escultores de hechizos.

Los hechizos cuidadosos y extendidos son más útiles que antes

Dos opciones que antes eran decepcionantes ahora son bastante poderosas

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Con las actualizaciones recientes, la aplicación detallada y prolongada de metamágicas ha ampliado sus capacidades más allá de las limitaciones anteriores. Si bien el hechizo extendido continúa duplicando la duración de un hechizo, hasta un máximo de 24 horas, es posible que esta característica no se use con tanta frecuencia dada la naturaleza del tiempo en las batallas de Dungeons & Dragons. Sin embargo, ahora tiene un propósito adicional: otorgar a los hechiceros una ventaja al realizar controles de concentración. Esto significa que los hechiceros, que ya tienen competencia en las tiradas de salvación de constitución, encontrarán casi seguro que mantendrán sus hechizos más potentes ininterrumpidos.

En las reglas de D&D de 2014, el hechizo cuidadoso permitía a los hechiceros permitir que las criaturas pasaran automáticamente su tirada de salvación sin evitar por completo el daño de ciertos hechizos como la bola de fuego. Sin embargo, esto no era particularmente útil y era inferior a otras opciones como los «Hechizos de escultura» del asistente de evocación. Ahora, con la actualización metamágica, las criaturas elegidas ya no reciben ningún daño del hechizo, lo que hace que esta característica metamágica sea mucho más beneficiosa.

2024-10-03 03:47