La gran lista de niveles de héroes de Deadlock: quién domina el nuevo MOBA de Valve en los primeros días

La gran lista de niveles de héroes de Deadlock: quién domina el nuevo MOBA de Valve en los primeros días

Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que la lista de héroes de este juego es tan diversa y cautivadora como siempre. Entre estos guerreros digitales, hay algunos que realmente brillan, mientras que otros me dejan rascándome la cabeza.


En el crudo mundo de Deadlock, la colección de personajes es rica en detalles y compleja. Hasta ahora, hay 22 personajes únicos, y hay aún más en el horizonte envueltos en misterio. Cada personaje posee cualidades distintas que podrían llenar volúmenes; cada uno tiene cuatro habilidades, atributos básicos y evolutivos, y una infinidad de formas de personalizarlos desde la bulliciosa tienda de artículos de Deadlock. La variedad es abrumadora a veces, lo que deja a los recién llegados preguntándose qué personaje explorar primero o a los jugadores preguntándose si su pobre desempeño se debió a sus propias habilidades o a la fuerza de ese imponente demonio azul.

Afortunadamente, después de numerosas discusiones sobre estrategia, análisis de juegos de torneos, consideración de las opiniones de la comunidad y observación de innumerables horas de juego, la clasificación en Deadlock se vuelve más clara. Emergiendo del brumoso reino de la isla MOBA, cerca de la bahía de héroes disparadores, una lista de niveles Deadlock ha tomado su lugar en un trono flexible, lista para ayudarte a elegir tus personajes más sabiamente y recordarte por qué podrías tener dificultades en el carril. Sin embargo, tenga en cuenta que los desarrolladores de Valve ajustan Deadlock con frecuencia, a menudo varias veces a la semana, por lo que esta lista es tan cambiante como el propio Viscous.

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Tutorial de punto muerto: aprendiendo los conceptos básicos

Los mejores personajes de Deadlock en 2024, en resumen

  • Abrams: duradero y repleto de control de multitudes
  • Dynamo: un jugador de equipo polivalente
  • Haze: un luchador sigiloso que escala

Héroes de nivel S

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Abrams
Bueno en: Casi todo | Malo en: largo alcance

Excepcionalmente robusto y con una variedad de técnicas de control de masas, Abrams es una fuerza formidable que domina magistralmente cualquier aspecto del juego cuando lo juega un jugador experimentado. Dada su dureza, Abrams prospera en las batallas en equipo, causando un daño masivo con sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo y su escopeta, mientras mantiene a raya a los oponentes más amenazantes. Su fase de líneas también es potente, especialmente debido a su capacidad para mantener su salud utilizando su habilidad de drenaje de vida y sus habilidades de regeneración pasiva.

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Dinamo
Bueno en: Grandes jugadas de peleas en equipo | Malo en: No mucho

Dynamo es el anfitrión más elegante de Deadlock y presenta hábilmente al equipo contrario como un festín de destrucción, listo para ser bombardeado con daño. Con una habilidad que derriba a los enemigos en un área y otra que cura a los aliados, además de una habilidad definitiva que inmoviliza equipos enteros, es un desafío encontrar una batalla en equipo más adaptable o decisiva que se destaque.

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Neblina
Bueno en: Luchas en equipo de alto daño | Malo en: Jugar desde atrás

En la cima del pequeño montón de hipercarros del juego tardío está Haze, que puede salir del sigilo y entrar en una pelea en equipo y usar su habilidad definitiva para eliminar literalmente a todo el equipo enemigo. Haze puede perseguir a los enemigos que huyen, jugadores 1 contra 1 que no tienen el control de masas para detenerla, y luego limpiar tanto en escaramuzas como en peleas en equipo con su habilidad definitiva. Una Haze que avanza puede escalar hasta ser casi imparable, así que ten cuidado.

Héroes de nivel A

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Bolsillo
Bueno en: Movilidad, engaño y supervivencia | Malo en: Glifo de sobrevivir al silencio

Entre los personajes esquivos y difíciles de entender de Deadlock, Pocket se destaca como una fuerza formidable cuando lo manejan jugadores expertos. Posee la asombrosa habilidad de sumergirse en el corazón del equipo contrario y reducirlo a fragmentos con su poderosa habilidad definitiva, Affliction, que inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos. Su habilidad de teletransporte puede servir como una herramienta atractiva, pero los usuarios experimentados de Pocket a menudo emplean otros elementos de movilidad para participar, reservando su teletransporte para infligir daño y realizar una salida rápida. Con Pocket en juego, hay que extremar las precauciones.

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bebop
Bueno en: Grandes obras llamativas | Malo en: escapar de los enemigos

Bebop, venerado y despreciado a la vez, actúa como un héroe potente con una habilidad de gancho excepcional que altera las posiciones enemigas. Además, cuenta con versatilidad en la construcción, amplificando su habilidad con la bomba con Spirit y su función de acumulación, enfocándose en su habilidad Hyper Beam o reforzando su poderosa arma usando elementos Bullet. En el corazón de su poder se encuentra su capacidad para lograr una muerte crucial sobre un adversario, lo que lo convierte en una amenaza formidable que obliga al equipo contrario a ajustar su estrategia en torno al gancho letal de Bebop.

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hiedra
Bueno en: Contrarrestar jugadas enemigas y defender | Malo en: No mucho

Con sus habilidades que cubren toda la gama de utilidades, Ivy es exactamente lo que esperas de un héroe de apoyo. Su habilidad definitiva le permite elegir un aliado para crear un combo increíble (no conoces el miedo hasta que ves a Ivy volando por el centro de tu equipo llevando un Bebop disparando Hyper Beam o un Haze usando Bullet Dance) o simplemente deslizarte. un aliado a lo largo del mapa que lleva el objetivo de la Urna. No cometas el error de subestimarla. 

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Infernus se destaca por infligir daño excesivo gracias a su habilidad pasiva Afterburn y su habilidad para encender a los enemigos. Es un adversario formidable durante la fase de calles debido a su habilidad para mantener a los oponentes en llamas. Su habilidad máxima, Concussive Combustion, puede causar un aturdimiento masivo en el área de efecto, lo que facilita iniciar peleas o cambiar el rumbo en una batalla en curso. A lo largo del juego, su daño y su curación de robo de vida lo convierten en una amenaza constante, pero Haze supera a Infernus en su papel.

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Cuchilla
Bueno en: Movilidad y supervivencia | Malo en: superar el anti-curación

En un juego absolutamente repleto de daño explosivo, Shiv es la versión de Deadlock de una cucaracha; su pasiva Bloodletting convierte un tercio del daño que recibe en daño con el tiempo. Su habilidad definitiva, Killing Blow, es un poderoso final de pelea que garantiza que los enemigos con menos del 30% de salud estén en peligro de muerte instantánea incluso a medio alcance, y usarlo ayuda a Shiv a continuar aumentando su ventaja si se adelanta a sus oponentes. 

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Kelvin
Bueno en: rotaciones, selecciones y contraataques | Malo en: Superar anti-curación, largo alcance

En cada juego, hay personajes desafiantes con los que los jugadores se encuentran a menudo, y da la casualidad de que Kelvin mantiene una estrecha amistad con todos ellos. Como mago de hielo de largo alcance, Kelvin cuenta con potentes ataques a distancia con sus habilidades Frost Grenade y Arctic Beam. Sin embargo, lo que realmente lo distingue es su Camino de Hielo, una habilidad única que coloca un puente de hielo bajo sus pies, permitiéndole atravesar cualquier lugar a voluntad. Su habilidad definitiva, Frozen Shelter, es particularmente valiosa, ya que ofrece protección a su equipo o atrapa enemigos dentro de una cúpula para una derrota garantizada.

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Yamato
Bueno en: Movilidad y daño explosivo | Malo en: Largo alcance, jugar cuando su habilidad definitiva está baja.

En una forma simplificada, Yamato se nutre de un conjunto de herramientas multifuncionales y un armamento potente en su camino hacia la victoria. Sus shurikens poseen una fuerza sustancial (y se han ajustado debido a esto), mientras que su ataque secundario es un grupo de pequeños explosivos que detonan al impactar con cualquier objeto. Sin embargo, la ventaja más significativa de Yamato radica en su habilidad máxima, Shadow Transformation, que ofrece el potencial de realizar movimientos que cambian el juego en momentos decisivos. Con esta mejora, Yamato puede ejecutar un atraco estratégico al Midboss o eliminar rápidamente a los oponentes molestos.

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espejismo
Bueno en: daño por empuje y presión en el mapa | Malo en: sobrevivir al daño explosivo

El miembro más nuevo del equipo de Deadlock, Mirage, se destaca por una combinación poco común de habilidades que lo convierten en una fuerza a tener en cuenta durante las fases inicial y media del juego. Su habilidad Djinn’s Mark, junto con su poderoso rifle de medio alcance, le permite acumular un multiplicador en golpes sucesivos y al mismo tiempo obliga a los adversarios resistentes a salir del carril para curarse. La habilidad máxima de Mirage, Traveler, lo transporta rápidamente por el mapa, asegurando que pueda representar una amenaza en cualquier lugar en todo momento.

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Mo y Krill
Bueno en: control de multitudes y mantenimiento de carriles | Malo en: sobrevivir a su enorme hitbox

Mo y Krill, como dúo de carriles excepcionalmente fuerte en Deadlock, cuentan con un amplio arsenal para el control de multitudes de un solo objetivo. Su habilidad Sand Blast desarma a los enemigos durante casi cinco segundos, su habilidad Burrow derriba a los oponentes durante 1,5 segundos cuando se usa consecutivamente y pueden aturdir a los objetivos durante más de tres segundos con su Combo definitivo. Enfrentar a Mo y Krill en una pelea 1 contra 1 es a la vez arriesgado e irritante debido a sus potentes capacidades. Se destacan en pequeñas escaramuzas y tienen la capacidad de inmovilizar y eliminar a los oponentes de sus compañeros durante las peleas en equipo.

Héroes de nivel B

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Viscoso
Bueno en: Movilidad y ser un experto en todos los oficios | Malo en: Glifo de sobrevivir al silencio 

Como jugador, te hablaré de Viscous, un formidable carrilero que mantiene a raya a los enemigos con sus habilidades Splatter y Puddle Punch. Pero lo que lo distingue es The Cube, una habilidad que me transforma a mí o a un aliado en potencias invencibles y regeneradoras por un breve momento. Este truco defensivo le convierte en un jugador decisivo en cualquier fase del partido. Sin embargo, también tiene sus inconvenientes: su habilidad definitiva no es tan efectiva en áreas abiertas y su arma no tiene exactamente gran potencia. Sin embargo, lo que más le importa es la utilidad.

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vindicta
Bueno en: Rematar objetivos | Malo en: Jugar desde atrás, brindar utilidad

El papel de francotirador de Deadlock se ha mantenido potente debido a sus capacidades de daño híbrido, pero con el alcance reducido del daño de su rifle en actualizaciones recientes, ahora necesita acercarse para infligir daño, lo que hace que sea relativamente más sencillo contrarrestarla a pesar de su agilidad mejorada por Vuelo. . Vindicta prospera cuando se coloca hacia atrás durante escaramuzas o peleas en equipo, desatando fuego automático y asesinatos oportunos para sellar muertes de manera efectiva.

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Pestañas
Bueno en: rotaciones y grandes jugadas de pelea en equipo | Malo en: superar el maleficio de desaceleración

Independientemente de los ajustes recientes, Lash sigue siendo el personaje con mayor movilidad en Deadlock, y cuenta con una curva de aprendizaje significativa para los jugadores expertos. Aunque la ráfaga de su arma de guantelete no es de primer nivel, puede restaurar su HP usando Flog durante las fases de líneas. La clave de la fuerza de Lash radica en la influencia de su Death Slam ultimate en las peleas en equipo. Los usuarios competentes de Lash a menudo descubren rutas inteligentes a través del mapa y aprovechan Ground Strike para infligir un gran daño a múltiples oponentes. Sin embargo, Lash es más especializado que otros personajes de mayor rango.

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Espectro
Bueno en: daño a un solo objetivo y escapes | Malo en: objetivos que pueden escapar de la telequinesis

Usando su poderosa metralleta y su habilidad Teleport, Wraith es un héroe hábil que sobresale en situaciones uno a uno y es ideal para un empujón dividido estratégico. Su habilidad máxima, Telekinesis, asegura un aturdimiento a un enemigo y le permite acabar con él con fuego continuo en modo Full Auto, seguido de vaciar todas sus cartas usando Card Trick. Sin embargo, cuando se trata de peleas en equipo al final del juego, Wraith no se compara con tanta eficacia en comparación con otros personajes de alto daño.

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Paradoja
Bueno en: Organizar grandes jugadas y empujar | Malo en: enemigos que se posicionan bien contra ella
Difícil de aprender y con un kit complejo, Paradox puede usar su habilidad Paradoxical Swap para sacar a los enemigos de su posición y matarlos definitivamente mientras bloquea el daño con su habilidad Time Wall. Como distribuidor de daño híbrido, Paradox puede causar un daño intenso con su habilidad Kinetic Carbine cuando está diseñado para Bullet, y la ráfaga de su ataque básico de giro izquierdo tampoco se queda atrás. La mayor parte de lo que limita a Paradox es la habilidad necesaria para realizar su último tiro de habilidad, Paradoxical Swap, mientras configura Time Walls para intercambiar y luego escapar de la posición en la que acaba de cambiar.

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Siete
Bueno en: Daño de gran área de efecto | Malo en: superar el derribo

Las habilidades únicas de Seven lo hacen lo suficientemente versátil como para sobresalir en varios roles, pero su llamativa habilidad definitiva, Storm Cloud, a menudo resulta demasiado tentadora para que sus oponentes se resistan. Sin embargo, en comparación con otros causantes de daños, es posible que Seven no sea tan eficaz para evadir o reducir el impacto del daño recibido. Con frecuencia, los enemigos pueden resistir y contrarrestar su habilidad definitiva, Storm Cloud, lo que los lleva a su propia victoria. El mayor activo de Seven radica en su impresionante capacidad de control de multitudes, Static Charge.

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Guardián
Bueno en: Perseguir enemigos | Malo en: superar el anti-curación y sobrevivir al estallido

Como jugador, puedo decirte por experiencia que jugar como Warden es como tener ventaja en la itinerancia temprana y media del juego. Su equipo, en particular las habilidades Alchemical Flask y Willpower, facilitan perseguir y acosar a los oponentes. La habilidad Binding Word es especialmente peligrosa: inmoviliza a los enemigos después de un retraso a menos que logren alejarse lo suficiente. Y no olvidemos su habilidad definitiva Last Stand, que le otorga curación y daño masivos durante un corto período. ¡Los jugadores más nuevos a menudo se encuentran en el lado perdedor de estas habilidades!

Héroes de nivel C

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Especialidad del personaje: inflige un gran daño explosivo y asegura golpes finales, pero tiene dificultades con la resistencia y el combate prolongado.

No nos malinterpretes, Gray Talon tiene un kit útil; en particular, Charged Shot es una gran habilidad para su construcción de Spirit, perfora enemigos y agrega cargas con mejoras para poder seguir enviando flechas hacia abajo. Su Búho Guiado definitivo es un aturdimiento de alto daño que puede ir a cualquier parte, perfecto para acabar con un oponente en la calle que no respeta su daño. Corre un alto riesgo de ser atacado y asesinado antes de que pueda causar un daño constante.

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Señora Geist
Bueno en: Duelo y empujón | Malo en: superar el anti-curación y conseguir su habilidad definitiva.

Durante la fase de líneas, Lady Geist puede ser un enemigo formidable, ya que su Essence Bomb ofrece uno de los daños de área a distancia con enfriamiento más bajo de toda la lista, y su habilidad Life Drain le permite salir victoriosa en combates cuerpo a cuerpo y regenerar salud. Sin embargo, cuando se producen peleas o escaramuzas en equipos más grandes y sus adversarios comienzan a hacerse más fuertes, Lady Geist enfrenta desafíos. Su habilidad definitiva, Soul Exchange, es particularmente difícil de maximizar debido a su alcance limitado.

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McGinnis
Bueno en: Empujar dividido y sostener | Malo en: Ser un luchador de equipo de gran impacto.

En términos de su papel como heroína centrada en empujar los carriles, McGinnis se vuelve bastante formidable cuando se enfrenta a equipos que carecen de coordinación y respuesta rápida a su presión en los carriles laterales. Esto le brinda una amplia oportunidad de acumular almas rápidamente y derribar guardianes, caminantes y potencialmente traspasar la base enemiga. Sin embargo, si no obtiene una ventaja sustancial en las almas, su influencia en las peleas en equipo es notablemente menor en comparación con otros héroes. Hay varios factores que juegan en su contra.

2024-10-03 03:33