15 cosas que extrañamos de los viejos juegos de Animal Crossing

15 cosas que extrañamos de los viejos juegos de Animal Crossing

Como alguien que ha sido un ávido jugador de Animal Crossing desde sus inicios, debo decir que mi versión favorita del juego es, sin duda, New Leaf. La incorporación de Tortimer Island y sus minijuegos hizo que la exploración fuera divertida y competitiva, añadiendo una capa de emoción que faltaba en juegos anteriores. Pasé innumerables horas tratando de atrapar insectos y peces raros en esa isla, y los minijuegos fueron un buen cambio de ritmo con respecto a la rutina diaria.


Como fanático devoto de la serie Animal Crossing, debo admitir que la introducción de la personalización de islas y las actualizaciones continuas en Animal Crossing: New Horizons me ha brindado un placer infinito. Sin embargo, hay aspectos de juegos anteriores que parecen faltar o estar subrepresentados en esta última entrega. Personajes que dejaron una impresión duradera, eslóganes humorísticos y herramientas y equipos útiles, todos los cuales lamentablemente han sido retirados de Animal Crossing: New Horizons.

Una parte importante de la base de fans de Animal Crossing está formada por adultos jóvenes que recuerdan con cariño haber jugado versiones anteriores del juego. En consecuencia, es vital profundizar en los elementos, ocasiones y lugares que contribuyeron al encanto de los juegos, desde reminiscencias nostálgicas hasta elementos cruciales de los juegos anteriores de Animal Crossing. Hay numerosos aspectos de los juegos más antiguos de Animal Crossing que los jugadores anhelan hoy en día.

15 The Dream Suite ofreció una forma única de explorar otras ciudades

La suite de ensueño de Luna hizo que visitar otras islas fuera mágico

15 cosas que extrañamos de los viejos juegos de Animal Crossing

En el juego «Animal Crossing: New Leaf», había un edificio único llamado Dream Suite, administrado por Luna. Esta estructura especial permitía a los jugadores visitar virtualmente las ciudades de otros jugadores, independientemente de si ambos estaban conectados al mismo tiempo. Al utilizar esta función, conocida como «soñar», los jugadores obtuvieron la capacidad de explorar otras ciudades cuando lo desearan. Los jugadores pueden ingresar códigos específicos para visitar las ciudades de sus amigos o descubrir ciudades aleatorias de todo el mundo. Durante estas visitas, a los jugadores se les permitió deambular y observar todo, pero no pudieron realizar modificaciones permanentes.

Esto facilitó visitas relajadas en las que uno podía inspirarse en la creatividad de los demás. Dream Suite sirvió como una plataforma encantadora para que la comunidad intercambiara ideas, fomentando un vínculo que se extendió más allá del entorno multijugador estándar en New Horizons. En New Horizons, existe la función Dream Address, pero no ofrece la misma atmósfera caprichosa y experiencia inmersiva que Luna’s Dream Suite, lo que deja a muchos jugadores anhelando este espacio único.

14 Los proyectos de obras públicas agregaron un toque personal a las ciudades

Dar forma a los espacios públicos creó una verdadera sensación de comunidad

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En el juego Animal Crossing: New Leaf, los proyectos de obras públicas (PWP) brindaron a los jugadores la oportunidad de personalizar ampliamente sus ciudades, yendo más allá de la simple decoración del hogar. Como alcalde de la ciudad, podrías financiar y establecer diversas estructuras, como puentes, fuentes, zonas para sentarse y edificios únicos como una comisaría de policía o una cafetería. Estos proyectos dieron vida a la ciudad y la hicieron sentir exclusivamente suya, ya que podía diseñar sus áreas públicas para expresar su gusto y carácter personal. La satisfacción de terminar estos proyectos fue significativa, ya que había que recaudar fondos ya sea a través de donaciones o de ahorros propios.

Ocasionalmente, los aldeanos proponían nuevos proyectos de obras públicas, incorporando así los aportes de la comunidad al proceso. Este aspecto permitió a los jugadores personalizar sus áreas residenciales y el diseño de sus ciudades, dándole una sensación de auténtica participación comunitaria. En el juego New Horizons, aunque la terraformación de islas proporciona flexibilidad en el diseño del paisaje, la ausencia de PWP y sus aspectos comunitarios implica menos énfasis en mejorar los espacios públicos de forma colaborativa.

13 La oficina de correos y la entrega de correo personal eran más íntimas

Enviar cartas se sintió más personal con Pelly y Phyllis

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En versiones anteriores de Animal Crossing, como Wild World y New Leaf, los jugadores podían interactuar con un sistema postal único dirigido por personajes queridos como Pelly, Phyllis y Pete. Esta característica aportó un toque de autenticidad a la comunicación dentro del juego, haciéndola sentir más personal. En lugar de mensajería instantánea, enviar cartas implicaba visitar la oficina de correos, seleccionar su material de oficina e incluso agregar pequeños obsequios. La oficina de correos sirvió como un lugar tangible para el intercambio de correo, lo que dio a estas interacciones más importancia que las alternativas simplificadas.

Además, Pelly y Phyllis aportaron personajes distintos a sus interacciones: Pelly exudaba alegría y positividad, y Phyllis adoptaba un tono agudo y sarcástico. Esta combinación única de personajes convirtió cada intercambio de correo en un momento especial. La ausencia de esta oficina de correos de la vida real, junto con las personas que alguna vez la animaron, ha hecho que enviar correo en New Horizons parezca más impersonal y rutinario, eliminando el preciado toque personal que muchos jugadores apreciaban. .

12 La comisaría dio a los jugadores una sensación de seguridad y sorpresa

Booker y Copper trajeron encanto y funcionalidad a las ciudades

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En el cautivador mundo de «Animal Crossing: New Leaf», yo, como jugador dedicado, tuve la emocionante oportunidad de integrar una estación de policía en mi propia ciudad como parte de mis proyectos de obras públicas. Este encantador establecimiento fue supervisado por el encantador dúo Booker y Copper, dos adorables caninos. La comisaría no era sólo una adición estéticamente agradable; cumplió un propósito práctico que añadió profundidad a la experiencia de juego.

Además, los personajes Booker y Copper, que poseen personalidades distintas (Booker es tímido y vacilante, mientras que Copper es severo y organizado), aportaron profundidad a una utilidad que de otro modo sería ordinaria. La comisaría ofrecía una sensación de estructura en la ciudad y realzaba la sensación de residir en una comunidad muy unida donde todo estaba cuidado. Esta sensación de seguridad y el atractivo de interactuar con queridos personajes no jugadores está notablemente ausente en New Horizons, ya que los objetos perdidos simplemente reaparecen en el suelo y las interacciones son mucho más distantes e impersonales.

11 El segundo piso del museo creó una mayor sensación de descubrimiento

Las exhibiciones personalizadas y la tienda de regalos de Celeste hicieron que el museo fuera único

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En el juego «Animal Crossing: New Leaf», los jugadores tienen la oportunidad de ampliar su museo añadiendo un segundo piso, enriqueciendo así su centro cultural. Supervisado por Celeste, la hermana erudita de Blathers, este nuevo nivel permite a los jugadores diseñar y administrar sus propias exhibiciones. Estas exhibiciones se pueden personalizar con varios elementos, como muebles únicos, colecciones de ropa o recuerdos personales, creando un museo que se siente como un reflejo de los recuerdos del jugador. Esta característica adicional ofrece a los jugadores otra vía para la autoexpresión y sirve como una atractiva recompensa para quienes fomentan el crecimiento de su museo.

En el nivel superior, había una tienda que vendía artículos especiales, administrada por Celeste, lo que hacía que el museo pareciera acogedor y lleno de capas. En «New Horizons», si bien el museo es estéticamente agradable, sus ofertas se limitan a los peces, insectos, fósiles y obras de arte habituales, perdiendo el toque personal y el encanto que brindaba el segundo piso de «New Leaf». Esta ausencia ha despertado esperanzas entre los fanáticos de encontrar formas adicionales de interactuar con el museo más allá de simplemente completar sus colecciones.

10 El señor Resetti y sus monólogos sobre el ahorro

Los fanáticos se pierden las inolvidables conferencias sobre la etiqueta para guardar juegos

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Sonny Resetti, también conocido como Sr. Resetti, es un topo gruñón que ha aparecido en todas las entregas de la serie «Animal Crossing» hasta ahora. En juegos anteriores como «Animal Crossing: Wild World» y «Animal Crossing: New Leaf», Resetti funciona como un recordatorio de reglas, reprendiendo a los jugadores por no guardar su progreso. Por ejemplo, en «Animal Crossing: Wild World», aparece frente a la casa del jugador cuando este no puede guardar su juego y luego da una conferencia sobre la importancia de guardar. Su actitud severa y sus largas, a veces repetitivas, advertencias sobre los riesgos de no ahorrar le han granjeado una reputación entre los jugadores.

En Animal Crossing: Wild World, Resetti simula reiniciar el juego sin guardar, advirtiendo a los jugadores que su progreso podría borrarse. Esta táctica dramática fue diseñada para recordar a los jugadores que guarden su juego con regularidad. Conocido por sus discursos persistentes e intensos, no cejó hasta que el jugador reconoció la importancia del ahorro. Con el tiempo, Resetti se convirtió en uno de los personajes más icónicos de la serie debido a su enfoque inquebrantable. Este rasgo de carácter severo le valió un estatus legendario entre los fanáticos.

9 Comunicación de la vieja escuela: el correo en botella

Los jugadores recuerdan la forma nostálgica de intercambiar mensajes

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En el juego «Animal Crossing: Wild World», se introdujo una función llamada Bottle Mail o Mensajes en Botellas, que aparece ocasionalmente en la playa. El contenido de cada botella es único y los jugadores los buscan ansiosamente para descubrir qué mensaje les espera: pueden ser consejos útiles, historias divertidas o incluso notas desconcertantes. Estas botellas pueden aparecer hasta dos veces al día dentro del juego.

En el juego, si los jugadores activan el modo Etiqueta y poseen una botella y papel de la tienda de Tom Nook, pueden usar Bottle Mail para comunicarse con sus amigos. Esta opción no sólo aporta un elemento de emoción a los mensajes, sino que también fortalece las relaciones entre los jugadores. Cuando los jugadores envían Bottle Mails a la persona con la que están en el modo Tag, estos mensajes aparecerán en la playa de ese jugador como Bottle Mail, lo que crea una forma única y nostálgica de intercambiar mensajes.

8 Los cielos estrellados y las constelaciones hicieron que los cielos fueran únicos

Una característica querida que permite a los jugadores crear su propio cielo nocturno

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Las constelaciones hacen su debut en «Animal Crossing: Wild World» y también están presentes en «Animal Crossing: City Folk». En «Animal Crossing: Wild World», los jugadores pueden interactuar con un gran telescopio que se encuentra en el observatorio. Al mirar a través de este telescopio, pueden distinguir estrellas y conectarlas para formar constelaciones. Esta actividad fomenta la creatividad ya que permite a los jugadores inventar y nombrar sus propias constelaciones según su imaginación. Mientras estos patrones celestes contengan dieciséis o menos conexiones, las opciones de diseño son prácticamente ilimitadas.

Los jugadores frecuentemente invierten esfuerzos en crear su paisaje celestial personalizado dentro del juego, personalizando así su viaje de juego. Cada constelación del juego tiene un período de visualización óptimo durante todo el año, que puede variar según su posición en el cielo. Estos patrones cósmicos se pueden observar desde las 6 p. m. hasta las 6 a. m., y el horario específico depende de la estación y la época del año, lo que mejora el realismo del elemento de observación de estrellas. Esta versatilidad lo convirtió en la opción preferida de los jugadores que disfrutan expresando su creatividad.

7 Los personajes extraños y maravillosos añadieron encanto

Los fanáticos de toda la vida extrañan a los extravagantes NPC que faltan en New Horizons

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En «Animal Crossing: New Horizons», ciertos queridos personajes no jugadores (NPC) de juegos anteriores están notablemente ausentes. Por ejemplo, el Dr. Shrunk, un ajolote que fue una figura clave en «Animal Crossing: Wild World» y enseñó a los jugadores varias reacciones, ya no forma parte del juego. El hecho de que se haya ido ha dejado a muchos jugadores añorando su enfoque único y humorístico para enseñar emociones. En cambio, los aldeanos del juego ahora asumen este rol, haciendo que la experiencia de aprendizaje sea más comunitaria e interactiva.

¡Hola, compañero jugador! Me refiero a mi amiga Joan, la experimentada vendedora de nabos del juego original Animal Crossing y muchos más después de eso. Ya sabes, el que se instalaba los domingos. Bueno, parece que se ha tomado un merecido descanso en Animal Crossing: New Horizons. ¡Pero no temas! Su nieta, Daisy Mae, ahora se ha convertido en el centro de atención. Es un cambio generacional, pero que mantiene viva y coleando la tradición del comercio de nabos. Y déjame decirte que este cambio aporta un giro vibrante a la rutina habitual del comercio de nabos.

6 Main Street y las tiendas estaban satisfechas de crecer

El extenso distrito comercial que recompensó a los alcaldes

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En el juego «Animal Crossing: New Leaf», Main Street sirve como zona comercial a la que los jugadores pueden acceder cruzando las vías del tren en el punto más alto de la ciudad. Este vibrante distrito alberga varias tiendas e instalaciones que los jugadores pueden mejorar cumpliendo tareas de alcalde dentro de su propia ciudad. A medida que los jugadores trabajan para desarrollar Main Street, son recompensados ​​con un próspero centro de actividad, que refleja la gestión exitosa de su ciudad. Nookling Junction, una tienda operada por Timmy y Tommy, ofrece una variedad de productos, desde herramientas hasta muebles, que también se pueden mejorar al completar los deberes del alcalde.

La actualización de Main Street sirvió como una fuente importante de satisfacción para los jugadores, ya que mostró sus esfuerzos dentro del juego. Main Street alberga varios establecimientos como la oficina de correos, Able Sisters, Nook’s Homes, el museo, Happy Home Showcase, un fotomatón, Kicks Shoe Store, Gardening Store, Club LOL, Shampoodle, Fortune Shop y Dream Suite. . El sentimiento de logro derivado del desarrollo de Main Street fue una fuerza impulsora esencial para los jugadores.

5 Los valiosos minerales y gemas eran grandes recursos

Un sistema que hizo que la elaboración y la venta fueran más gratificantes

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En los días de Animal Crossing: New Leaf, me topé con una nueva característica: ¡Minerales y gemas! Estas bellezas podrían ser desenterradas rompiendo una roca falsa con mi confiable Silver Shovel. Estos tesoros escondidos dieron un giro emocionante a los aspectos de artesanía y economía del juego, ofreciéndonos más formas de interactuar y sumergirnos más profundamente en este mundo virtual.

Esta mecánica única añade profundidad a la gestión de recursos y la expresión creativa del jugador. Los tipos de minerales que se pueden encontrar en el juego incluyen amatista, rubí, zafiro, esmeralda, pepita de plata y pepita de oro. La amatista, el rubí, el zafiro y la esmeralda se venden por 2000 campanas, mientras que las pepitas de plata se venden por 3000 y las pepitas de oro se venden por 4000 campanas. Coleccionar estos objetos raros se convirtió en una parte integral del proceso de elaboración.

4 La mayor variedad de frutas añadió diversidad

Los jugadores recuerdan con cariño las opciones de frutas ampliadas

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En cada juego de Animal Crossing hasta ahora, ha habido árboles frutales, pero la última entrega, Animal Crossing: New Horizons, no ofrece todas las variedades de frutas que se encuentran en sus predecesores. La variedad de frutas contribuye al atractivo de las islas al permitir que diferentes jugadores cultiven huertos únicos. En Animal Crossing: New Leaf, había un total de 13 tipos de frutas disponibles: manzanas, naranjas, cerezas, peras, melocotones, cocos, plátanos, durianos, limones, lichis, uvas, caquis y mangos.

En Animal Crossing: New Leaf, los jugadores en línea descubrieron que estas frutas eran una parte esencial de sus actividades comerciales y de intercambio, ya que cada isla tenía frutas autóctonas únicas. Además, los jugadores tenían la posibilidad de cultivar y recolectar «frutas ideales», que diferían ligeramente de las normales y obtenían un precio de venta más alto. La búsqueda de frutas ideales supuso una emoción adicional para los jardineros amantes de las frutas.

3 Tortimer Island y sus minijuegos eran divertidos con amigos

Un paraíso de minijuegos que hizo que la exploración fuera divertida

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En el juego Animal Crossing: New Leaf, los jugadores tienen un destino adicional llamado Tortimer Island. Se puede acceder a este lugar a través del paseo en barco de Kapp’n. En esta isla residen insectos y criaturas marinas únicas y difíciles de encontrar, exclusivas de este lugar. Muchos jugadores pasan horas explorando la isla en busca de estas valiosas y esquivas criaturas. Además, completar Island Tours en Tortimer Island recompensa a los jugadores con medallas, introduciendo un toque de competencia a la serena experiencia de juego.

Estos minijuegos, como la caza de globos, la captura de insectos y otros, hacen que la isla sea atractiva para los jugadores debido a sus diversas actividades.

2 Las herramientas interesantes como el megáfono eran muy divertidas

Herramientas únicas que brindaron a los jugadores nuevas formas de jugar

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En cada versión de «Animal Crossing», las herramientas esenciales como palas, hachas, cañas de pescar y regaderas siempre están presentes. Sin embargo, algunas herramientas menos comunes, como el megáfono de «Animal Crossing: New Leaf», que ayudó a los jugadores a encontrar a sus aldeanos en la ciudad, no están disponibles en «Animal Crossing: New Horizons».

El megáfono, equipado con tecnología de reconocimiento de voz compatible con Nintendo 3DS, permitió a los jugadores convocar a aldeanos específicos y encontrarlos rápidamente. Esta innovadora herramienta mejoró el juego al crear un entorno más inmersivo e interactivo, haciendo que los aldeanos parecieran más conectados con el jugador. En esencia, el Megáfono representó una aplicación innovadora de la tecnología de reconocimiento de voz.

1 Sobre todo, los atrevidos aldeanos tenían más personalidad

Los mordaces residentes que dieron ventaja al juego

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Es posible que los jugadores inexpertos de Animal Crossing no se den cuenta de lo mordaces que eran los aldeanos en versiones anteriores del juego. A diferencia de los aldeanos alegres y amigables que se encuentran en Animal Crossing: New Horizons, los de juegos más antiguos tenían un ingenio más agudo y personalidades excéntricas que hacían que las interacciones fueran más atractivas. Sin embargo, estos aldeanos mayores también mostraron descaro y actitud, infundiendo un toque de humor en el juego aparentemente inocente.

De manera similar, a menudo se escuchaba a los aldeanos decir a los jugadores: «Tendré que pensar en algo sincero y convincente», mientras mostraban sonrisas encantadoras. Estos intercambios, aunque ocasionalmente sarcásticos y mordaces, otorgaron a los aldeanos un carácter distintivo por el que muchos jugadores ahora sienten nostalgia. Sin embargo, en la última edición de la serie, los aldeanos parecen carecer de personalidad y carecen de profundidad debido a su constante simpatía. Fue su diálogo agudo lo que hizo que los aldeanos mayores se destacaran.

2024-10-03 00:21